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      <title>三国志大戦　甘皇后で覇王を目指すblog</title>
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      <language>ja</language>
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         <title>7/23　むりぽ</title>
         <description>甘皇后の弱体化が著しいです。全然回復してくれません。orz

回復舞をメインで考えるなら、精兵入れないときついし、反計も要る。普通に武力9が張り付くだけではダメ。

ってことで、精兵＆反計の組み合わせで

甘皇后、李典、徐晃、劉ヨウ、UC張飛、趙累、Gジュンイク

ってのが1つ。

踊ってマウントまで持ち込めないと勝てんのだが、精兵＆反計マウントで完封できる面白さがある。

ただ、遠弓相手だと終了。さらに丁奉入ってると終了。

ってことで、

甘皇后、王異、飛天、ホウ徳、関平、楽進、Gジュンユウ

でやってます。実際、甘皇后が踊るのは少なめで、飛天か暴勇でなんとかすることが多々。相手によっては甘皇后でいきたいんだけど、回復量が回復量だけに、今回は飛天の方がまだマシだわ。騎馬単が多いのもあるけど。

舞デッキなら苦楽が一番っぽい。回復舞はランカー誰も使ってない模様・・・。
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         <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 01:36:52 +0900</pubDate>
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         <title>6/29　デッキ決まってきました</title>
         <description>1品～昇格戦をうろうろしてます。
ようやくデッキが固まってきました。

甘皇后、UC張飛、趙累、徐晃、劉ヨウ、李典、Gジュンイク

×○○○

初戦は暴虐陥陣営相手にミスりまくって負け。それ以外はまぁ何とか。

劉ヨウを入れたことで開幕が安定してきたのと、踊った後のマウントも強くなった。

左サイドで踊った場合、一番左に張飛、趙累、李典、徐晃、劉ヨウの順。李典で左側をカバーして、劉ヨウが城門から右を見る感じ。もちろん、右端から出て計略されたら通るけど、左端で槍が2枚攻城が入る。

落雷とか離間で張飛狙おうとすると城門から出るしかないので、そこは劉ヨウで。そして、城出てきたところに徐晃が突撃して削る。

そしてこれに精兵すれば、武力11の槍が張り付き、10の馬が突撃体制。さらに反計でカバーされる範囲も広いときたもんだ。

問題は、1枚欠けただけでもマウントがかなり弱くなってしまう点。趙累以外はマウント時にそれぞれ大きな役割を持ってるので、撤退しないプレイングが超重要。舞の回復量が減ってるだけに、張り付くだけでOKってわけにはいかない。

でも反計できたときはウレシーッス。ってか、まだ1品だからか、結構反計できるｗ

あと関係ないけど、某所で話に出てた飛天甘皇后王異入りのデッキが気になります。

残り4.5コスはホウ徳、関平、楽進あたりか？</description>
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         <pubDate>Mon, 30 Jun 2008 12:54:27 +0900</pubDate>
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         <title>6/5　大尉になって</title>
         <description>昼に大尉になって
夜にやりたい虫が騒ぎ出して行ったら
その日のうちに落ちてしまいました（汗

甘皇后、李典、ジョコウ、カク皇后、UC張飛、趙累、Gジュンイク

兵法が噛み合えばそれなりに試合はできる。噛み合わないと終了。</description>
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         <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 18:02:58 +0900</pubDate>
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         <title>5/9　いろいろ試してます</title>
         <description>旧カードのジュンイク使って魏蜀2色でやってます。デッキは色々試してます。

甘皇后、ジュンイクは固定で、残り6コスを

Rテンイ、SR趙雲、楽進
UC張飛、UC惇、R黄忠（何気に全員勇猛持ち）
UC張飛、R趙雲、R黄忠
Rテンイ、UCウキン、R趙雲

などなど。アタッカー3枚の計5枚デッキですな。使い慣れたパターンで。ただ、やってて思うのは、Rテンイが微妙。UC張飛で十分。柵は他で確保した方がいいような感じ。

1コス趙累が柵持ちなんだけど持ってないし、シン皇后も柵持ちだけどこれまた持ってない。趙累とかいい感じ。

そういや大尉クラスで
甘皇后、李典、Rホウ徳、曹昂、UC張飛、趙累
ってのを見たな。

隠密戦法が長い（ウキンの知力5で24カウント）ので、前の魏武ライクに使っていける。武力UPが2しか上がらないけど士気3。まぁ、武力上がったところで7にしかならないから、微妙っちゃ微妙だけど、やってて面白い。飛天相手には強力だったｗ

UC張飛、趙累、楽進、R趙雲
UC張飛、趙累、楽進、UC惇
UC張飛、ウキン、UC曹仁、シン皇后
とかいいかなー、と。
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         <pubDate>Sat, 10 May 2008 02:05:45 +0900</pubDate>
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         <title>4/24　デッキ迷走中</title>
         <description>やはりと言うか、なんか勝てず。攻城取れるけど打ち負けてる。囮兵入り甘皇后で何とかならんものか・・・で、ちょっと変更。

甘皇后、UC甘寧、王平、ホウ統、チョロ、ソモ　Gビジク

柵を王平に、弓を甘寧にしてみた。

号令でつぶされたらどーすんの、みたいなデッキ。実際、どうしようもありません、はい。

とりあえず試してみる・・・勝った・・・けどよく分からん・・・。

今度は陸コウか魯粛使ってみるかな。手に入ったら。</description>
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         <pubDate>Thu, 24 Apr 2008 22:54:47 +0900</pubDate>
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         <title>4/23　囮兵入れてみた</title>
         <description>1品まで行った勢いはどこへやら。あっちゅう間に3品まで落ちて、3品の中をうろうろ。どうも勝てん。

甘皇后デッキとは言え、元々蜀単甘皇后は全く使ってないし、踊りより連環＆挑発の使いどころが超重要なデッキということに今更気付いた。どうもしっくりこないのはこの辺にあるんだろう。武力ゴリ押しから枚数を生かした撹乱。違うスキルが求められるわけで、これまで同じことやってても勝てんわな。

ってことで、蜀単をやめて、前々から気になっていた囮兵を入れてみた。突撃兵も考えんたんだけど、肝心の魯粛が無かったし、囮兵なら士気3で呼べるし。

デッキは
甘皇后、Rホウ統、R黄忠、UC関平、チョロ、ソモ、Gビジク

軍師はビジクしか育ってないのでこれで。周ユあればそれもアリなんだろうけど、再起欲しいし。

これがなぜか、いきなり3連勝。踊れたら踊り、踊れなかったら零距離か連環。あと、逆サイへの囮兵とか。歩兵は足が速いので、攻城入れられる確率は意外と高い。まだ未完成だけど、なかなか面白い。

とりあえず気付いた欠点は・・・ソモの知力が3ということ。これは意外だったｗ
あと、武力が最高で7。低っ。

うーん、あんまり勝てなさそうなデッキだ・・・。</description>
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         <pubDate>Thu, 24 Apr 2008 13:22:23 +0900</pubDate>
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         <title>4/17　駆け上がり</title>
         <description>入れ替え戦2回で3品→1品まで上がりました。

but、踊ったのは数えるほど。連環と挑発で勝ってる感じ。武力が低いデッキだから、前みたいに踊って高武力で押しつぶすってのとはまた違うからなぁ。踊りはあくまで選択肢の一つ。ある意味、囮だ。

踊る前に、固まって柵の前に進軍してきたら連環→逆サイ攻城、みたいな。

まだ連環・挑発・落雷の使いどころが的確ではないので、その辺をマスターしていけば大尉クラスには上がれるだろう。とにかく、連環ゲー。かなりウェイト大きい。

囮兵とか突撃兵使ったデッキを考えてはいるんだけど、いいのが思いつかん。ってか、資産も無いけど。</description>
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         <pubDate>Fri, 18 Apr 2008 13:36:34 +0900</pubDate>
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         <title>4/11　ホウ統ゲー</title>
         <description>忠義多いですな。でも真正面から打ち合う必要が無いのと、まだデッキパワーだけでやってる人が多いので何とかなる。むしろ呉単とかの召喚系のほうが嫌。

ちなみに今の忠義対策は・・・連環かけて逆サイから攻城。これだけｗ

戦場の真ん中あるいは自陣よりで連環。忠義打つ打たない関係なく、固まって入ってきたらこれ。で、空いてるところから攻城。

開幕で柵を残しておけば、大抵は柵の方に攻め込んでくる。黄忠と張飛を自陣に残し、他は全て逆サイから攻城。甘皇后も月姫もチョロも攻城役。ホウ統もスペースがあれば行きたいところ。

ポイントとしては、
・黄忠の弓で削る（できれば低武力）
・黄忠の弓で攻城を遅らせる
・攻城に張り付いたユニットには張飛で当たる
なので、開幕で柵を残すこと＆開幕に不用意に削られないことが重要になってくる。

開幕攻め込んでくるようであれば、黄忠の弓をうまく槍にターゲットしながら、サイドの空いている方に甘皇后を走らせとく。馬1でもおびき寄せれればOK。

攻め込まれずとも、弓をうまく使ってラインを上げることはできるけど、乱戦になって忠義かけられると逃げれずに終了するので、序盤戦は削るだけで十分。

中盤はとにかく、忠義で固まってきたところを連環。なので、ホウ統を落とされると終了。次に黄忠を落とされると終了。

ぶっちゃけ、踊る必要なし。しかし甘皇后使いとしては、この点が微妙ｗ

まぁ、忠義対策っつうか、八卦も求心も機略も全部一緒だったりする。八卦は3人がけされるとマズイので、アタッカーが固まってたら八卦打たれる前に連環。連環打てずに3人がけされて乱戦になると終了。正にホウ統ゲーですな。

・・・と考えてはいるけど、まだ3品だからなぁ。どこまで通用するのか謎。</description>
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         <pubDate>Fri, 11 Apr 2008 22:29:57 +0900</pubDate>
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         <title>4/8　ひっそり</title>
         <description>復活してますｗ

3品まできました。デッキは蜀単甘皇后。
甘皇后、UC張飛、R黄忠、Rホウ統、チョロ、UC周倉、Gビジク
途中で月姫引いたのでOUT周倉、IN月姫。

3になって初めて蜀単甘皇后使ってみたんだけど、6枚はムズイねー。

ただ、前回の2色甘皇后は反計のウェイトがすごい大きかったんだけど、今回は反計抜きで、その代わりに普段の立ち回りと言うか、計略の使いどころが非常に重要になってきてる。素の武力は低いんだけど、ホウ統とチョロだけでなんとかなってしまうことも多々。

ってか蜀単甘皇后は、相手によっては踊る必要ないね。挑発と連環の使いどころを覚えるだけで、結構いい線いきそう。

まだ相手の計略を覚えてないこともあり、ネタ殺しされることもありますが、カードが扱いきれてない（よく止まるし間違える）状態で3品だし、大尉クラスまでなら何とかなるんじゃないか？と思ってみたり。

あと、1コス槍は、周倉より月姫の方がよさげ。張飛落とされたら武力7、2、1、1という部隊編成になっちゃうけど、一緒に燃えたり雷で落ちたりしないので、デッキ全体としてダメ計への耐性が上がってる。

まぁ、ぼちぼちやりますわ。
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         <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 23:41:49 +0900</pubDate>
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         <title>とっくに大戦３出てますが</title>
         <description>まだやってません。（汗

て言うか、引退っぽいです。

モチベが上がらないのと、新生活で色々出費がかさみそうなので、三国志大戦とはお別れな感じです。知り合いから幾つか新カードはもらったんだけどね・・・。どうも使う時間がなさそうです。すんまそん。

VFもイベント終わったし、ゲーセン行くとしたらドラム叩きに行くくらいになるのかな。一応、頂上決戦とかはたまに見てるので、モチベが復活したらやるかもしれませんが、前みたいにランクイン目指すようなことは無いと思われ。

ブログは、折角なのでこのまま残しときます。

ではまた会う日まで。アディオス！</description>
         <link>http://www.bunkou.com/san/2008/01/post_24.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑多日記</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 19 Jan 2008 20:07:19 +0900</pubDate>
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         <title>8/21　SR張飛（・∀・）イイ</title>
         <description>SR張飛を入れてからしっくりくるようになりました。一気に徳16。

楽進を関銀ペイにして決着→目覚め、というコンボもあるんだけど、器用貧乏になりそうなので楽進使ってます。

それにしても決着の使い勝手が予想以上にいい。開幕に押されて号令かけられても、決着で何とか凌げたり。挑発しつつ乱戦しつつ、みたいな。

そもそも、開幕に押されて号令される＝士気7～9で踊れる状況じゃないので、踊りを後回しにして軽い計略で追い返すのは有効だわな。士気6～7の号令を士気4で凌げれば士気差作れるわけだし。

さすがに使用カード20位にランクしてるだけのことはある。これで募兵をもっとうまく使えれば・・・。

ちなみに決着の刻は、浄化されても挑発効果が消えるだけで武力上昇はそのまま。士気2での単体強化になっちゃいます。転進はどっちも消えるらしい。雲散は、多分武力上昇だけ消えて挑発は残るだろうな。</description>
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         <pubDate>Wed, 22 Aug 2007 01:31:49 +0900</pubDate>
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         <title>8/20　相変わらず2色</title>
         <description>ジュンイクが抜けないので2色でやってます。

で、気が付いたら徳が12に。（汗

ま、徳は気にしてないので、ちょっとデッキ変えてみようかな～ってことで、SR馬超とSR張飛を入れ替え。

甘皇后、ジュンイク、Rテンイ、SR張飛、楽進

こんな感じで討伐成功。

張飛いいねぇ。挑発っぽく使えるし、うまく集団で乱戦させればかなりお徳。

問題はアタッカーが脳筋だらけな点だが、そこはジュンイクと兵法再起でなんとかしてくれって感じかな。</description>
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         <pubDate>Mon, 20 Aug 2007 15:12:55 +0900</pubDate>
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         <title>8/5　デッキあれこれ</title>
         <description>デッキをあれこれ考えながら＆試しながらやってたら、いつの間にか徳が13に。いや～、落ちたもんだｗ

んで、久しぶりに討伐成功できたデッキが

甘皇后、ジュンイク、Rテンイ、楽進、SR馬超

という、大昔からあるデッキ。

SR惇に見切りをつけて馬超復活。今となっては使ってる人が少ないのもいい感じ。</description>
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         <pubDate>Sun, 05 Aug 2007 19:44:57 +0900</pubDate>
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         <title>6/28　ひさびさｗ</title>
         <description>久しぶりにやってみました。モチベが無いので1回だけ。デッキは王桃版。

1戦目　刹那求心、テイイク、ホウ徳、鬼神関羽、曹皇后
刹那求心を神速で凌いでカウンター。
鬼神様は桃色吐息で悶絶ｗ

2戦目　SR陸遜とUC孫権なデッキ
一発目の号令凌げずに終了。踊るのが遅かったな。兵法ももったいなかったし。
ってか、陸遜がタメ始めたら、士気4の計略使って特攻かける方がいいのかな。増援だったら困るが、それも含めてこっちも増援か再起かで。

てな感じで○×。</description>
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         <pubDate>Thu, 28 Jun 2007 18:24:04 +0900</pubDate>
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         <title>6/5　バージョンうｐ</title>
         <description>久しぶりにドラムマニアをやりに行こうとしたら、バチがどこにも見当たらなかったので三国志へｗ

久しぶりです。

徳16です。

バージョンupでこれまで使っていたデッキが弱体化したらしいので、とりあえずその弱体化っぷりを確かめにそのままのデッキで

×○×

ダメダメ。

プレイングもそうだけど、ドヨの計略が使い物にならなくなってますな。ただの覚醒馬だわ。大強も短くなったらしいし。こりゃデッキ変えんとあかんな。

時間がなかったので、デッキあれこれ考えることもなく撤収。

とりあえずデッキパワー落ちてるのは間違いないわけで。SR惇入りにするかな・・・。</description>
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         <pubDate>Wed, 06 Jun 2007 12:28:04 +0900</pubDate>
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