2008年07月24日

7/23 むりぽ

甘皇后の弱体化が著しいです。全然回復してくれません。orz

回復舞をメインで考えるなら、精兵入れないときついし、反計も要る。普通に武力9が張り付くだけではダメ。

ってことで、精兵&反計の組み合わせで

甘皇后、李典、徐晃、劉ヨウ、UC張飛、趙累、Gジュンイク

ってのが1つ。

踊ってマウントまで持ち込めないと勝てんのだが、精兵&反計マウントで完封できる面白さがある。

ただ、遠弓相手だと終了。さらに丁奉入ってると終了。

ってことで、

甘皇后、王異、飛天、ホウ徳、関平、楽進、Gジュンユウ

でやってます。実際、甘皇后が踊るのは少なめで、飛天か暴勇でなんとかすることが多々。相手によっては甘皇后でいきたいんだけど、回復量が回復量だけに、今回は飛天の方がまだマシだわ。騎馬単が多いのもあるけど。

舞デッキなら苦楽が一番っぽい。回復舞はランカー誰も使ってない模様・・・。

2008年06月30日

6/29 デッキ決まってきました

1品~昇格戦をうろうろしてます。
ようやくデッキが固まってきました。

甘皇后、UC張飛、趙累、徐晃、劉ヨウ、李典、Gジュンイク

×○○○

初戦は暴虐陥陣営相手にミスりまくって負け。それ以外はまぁ何とか。

劉ヨウを入れたことで開幕が安定してきたのと、踊った後のマウントも強くなった。

左サイドで踊った場合、一番左に張飛、趙累、李典、徐晃、劉ヨウの順。李典で左側をカバーして、劉ヨウが城門から右を見る感じ。もちろん、右端から出て計略されたら通るけど、左端で槍が2枚攻城が入る。

落雷とか離間で張飛狙おうとすると城門から出るしかないので、そこは劉ヨウで。そして、城出てきたところに徐晃が突撃して削る。

そしてこれに精兵すれば、武力11の槍が張り付き、10の馬が突撃体制。さらに反計でカバーされる範囲も広いときたもんだ。

問題は、1枚欠けただけでもマウントがかなり弱くなってしまう点。趙累以外はマウント時にそれぞれ大きな役割を持ってるので、撤退しないプレイングが超重要。舞の回復量が減ってるだけに、張り付くだけでOKってわけにはいかない。

でも反計できたときはウレシーッス。ってか、まだ1品だからか、結構反計できるw

あと関係ないけど、某所で話に出てた飛天甘皇后王異入りのデッキが気になります。

残り4.5コスはホウ徳、関平、楽進あたりか?

2008年06月06日

6/5 大尉になって

昼に大尉になって
夜にやりたい虫が騒ぎ出して行ったら
その日のうちに落ちてしまいました(汗

甘皇后、李典、ジョコウ、カク皇后、UC張飛、趙累、Gジュンイク

兵法が噛み合えばそれなりに試合はできる。噛み合わないと終了。

2008年05月10日

5/9 いろいろ試してます

旧カードのジュンイク使って魏蜀2色でやってます。デッキは色々試してます。

甘皇后、ジュンイクは固定で、残り6コスを

Rテンイ、SR趙雲、楽進
UC張飛、UC惇、R黄忠(何気に全員勇猛持ち)
UC張飛、R趙雲、R黄忠
Rテンイ、UCウキン、R趙雲

などなど。アタッカー3枚の計5枚デッキですな。使い慣れたパターンで。ただ、やってて思うのは、Rテンイが微妙。UC張飛で十分。柵は他で確保した方がいいような感じ。

1コス趙累が柵持ちなんだけど持ってないし、シン皇后も柵持ちだけどこれまた持ってない。趙累とかいい感じ。

そういや大尉クラスで
甘皇后、李典、Rホウ徳、曹昂、UC張飛、趙累
ってのを見たな。

隠密戦法が長い(ウキンの知力5で24カウント)ので、前の魏武ライクに使っていける。武力UPが2しか上がらないけど士気3。まぁ、武力上がったところで7にしかならないから、微妙っちゃ微妙だけど、やってて面白い。飛天相手には強力だったw

UC張飛、趙累、楽進、R趙雲
UC張飛、趙累、楽進、UC惇
UC張飛、ウキン、UC曹仁、シン皇后
とかいいかなー、と。

2008年04月24日

4/24 デッキ迷走中

やはりと言うか、なんか勝てず。攻城取れるけど打ち負けてる。囮兵入り甘皇后で何とかならんものか・・・で、ちょっと変更。

甘皇后、UC甘寧、王平、ホウ統、チョロ、ソモ Gビジク

柵を王平に、弓を甘寧にしてみた。

号令でつぶされたらどーすんの、みたいなデッキ。実際、どうしようもありません、はい。

とりあえず試してみる・・・勝った・・・けどよく分からん・・・。

今度は陸コウか魯粛使ってみるかな。手に入ったら。

4/23 囮兵入れてみた

1品まで行った勢いはどこへやら。あっちゅう間に3品まで落ちて、3品の中をうろうろ。どうも勝てん。

甘皇后デッキとは言え、元々蜀単甘皇后は全く使ってないし、踊りより連環&挑発の使いどころが超重要なデッキということに今更気付いた。どうもしっくりこないのはこの辺にあるんだろう。武力ゴリ押しから枚数を生かした撹乱。違うスキルが求められるわけで、これまで同じことやってても勝てんわな。

ってことで、蜀単をやめて、前々から気になっていた囮兵を入れてみた。突撃兵も考えんたんだけど、肝心の魯粛が無かったし、囮兵なら士気3で呼べるし。

デッキは
甘皇后、Rホウ統、R黄忠、UC関平、チョロ、ソモ、Gビジク

軍師はビジクしか育ってないのでこれで。周ユあればそれもアリなんだろうけど、再起欲しいし。

これがなぜか、いきなり3連勝。踊れたら踊り、踊れなかったら零距離か連環。あと、逆サイへの囮兵とか。歩兵は足が速いので、攻城入れられる確率は意外と高い。まだ未完成だけど、なかなか面白い。

とりあえず気付いた欠点は・・・ソモの知力が3ということ。これは意外だったw
あと、武力が最高で7。低っ。

うーん、あんまり勝てなさそうなデッキだ・・・。

2008年04月18日

4/17 駆け上がり

入れ替え戦2回で3品→1品まで上がりました。

but、踊ったのは数えるほど。連環と挑発で勝ってる感じ。武力が低いデッキだから、前みたいに踊って高武力で押しつぶすってのとはまた違うからなぁ。踊りはあくまで選択肢の一つ。ある意味、囮だ。

踊る前に、固まって柵の前に進軍してきたら連環→逆サイ攻城、みたいな。

まだ連環・挑発・落雷の使いどころが的確ではないので、その辺をマスターしていけば大尉クラスには上がれるだろう。とにかく、連環ゲー。かなりウェイト大きい。

囮兵とか突撃兵使ったデッキを考えてはいるんだけど、いいのが思いつかん。ってか、資産も無いけど。

2008年04月11日

4/11 ホウ統ゲー

忠義多いですな。でも真正面から打ち合う必要が無いのと、まだデッキパワーだけでやってる人が多いので何とかなる。むしろ呉単とかの召喚系のほうが嫌。

ちなみに今の忠義対策は・・・連環かけて逆サイから攻城。これだけw

戦場の真ん中あるいは自陣よりで連環。忠義打つ打たない関係なく、固まって入ってきたらこれ。で、空いてるところから攻城。

開幕で柵を残しておけば、大抵は柵の方に攻め込んでくる。黄忠と張飛を自陣に残し、他は全て逆サイから攻城。甘皇后も月姫もチョロも攻城役。ホウ統もスペースがあれば行きたいところ。

ポイントとしては、
・黄忠の弓で削る(できれば低武力)
・黄忠の弓で攻城を遅らせる
・攻城に張り付いたユニットには張飛で当たる
なので、開幕で柵を残すこと&開幕に不用意に削られないことが重要になってくる。

開幕攻め込んでくるようであれば、黄忠の弓をうまく槍にターゲットしながら、サイドの空いている方に甘皇后を走らせとく。馬1でもおびき寄せれればOK。

攻め込まれずとも、弓をうまく使ってラインを上げることはできるけど、乱戦になって忠義かけられると逃げれずに終了するので、序盤戦は削るだけで十分。

中盤はとにかく、忠義で固まってきたところを連環。なので、ホウ統を落とされると終了。次に黄忠を落とされると終了。

ぶっちゃけ、踊る必要なし。しかし甘皇后使いとしては、この点が微妙w

まぁ、忠義対策っつうか、八卦も求心も機略も全部一緒だったりする。八卦は3人がけされるとマズイので、アタッカーが固まってたら八卦打たれる前に連環。連環打てずに3人がけされて乱戦になると終了。正にホウ統ゲーですな。

・・・と考えてはいるけど、まだ3品だからなぁ。どこまで通用するのか謎。

2008年04月08日

4/8 ひっそり

復活してますw

3品まできました。デッキは蜀単甘皇后。
甘皇后、UC張飛、R黄忠、Rホウ統、チョロ、UC周倉、Gビジク
途中で月姫引いたのでOUT周倉、IN月姫。

3になって初めて蜀単甘皇后使ってみたんだけど、6枚はムズイねー。

ただ、前回の2色甘皇后は反計のウェイトがすごい大きかったんだけど、今回は反計抜きで、その代わりに普段の立ち回りと言うか、計略の使いどころが非常に重要になってきてる。素の武力は低いんだけど、ホウ統とチョロだけでなんとかなってしまうことも多々。

ってか蜀単甘皇后は、相手によっては踊る必要ないね。挑発と連環の使いどころを覚えるだけで、結構いい線いきそう。

まだ相手の計略を覚えてないこともあり、ネタ殺しされることもありますが、カードが扱いきれてない(よく止まるし間違える)状態で3品だし、大尉クラスまでなら何とかなるんじゃないか?と思ってみたり。

あと、1コス槍は、周倉より月姫の方がよさげ。張飛落とされたら武力7、2、1、1という部隊編成になっちゃうけど、一緒に燃えたり雷で落ちたりしないので、デッキ全体としてダメ計への耐性が上がってる。

まぁ、ぼちぼちやりますわ。

2007年08月22日

8/21 SR張飛(・∀・)イイ

SR張飛を入れてからしっくりくるようになりました。一気に徳16。

楽進を関銀ペイにして決着→目覚め、というコンボもあるんだけど、器用貧乏になりそうなので楽進使ってます。

それにしても決着の使い勝手が予想以上にいい。開幕に押されて号令かけられても、決着で何とか凌げたり。挑発しつつ乱戦しつつ、みたいな。

そもそも、開幕に押されて号令される=士気7~9で踊れる状況じゃないので、踊りを後回しにして軽い計略で追い返すのは有効だわな。士気6~7の号令を士気4で凌げれば士気差作れるわけだし。

さすがに使用カード20位にランクしてるだけのことはある。これで募兵をもっとうまく使えれば・・・。

ちなみに決着の刻は、浄化されても挑発効果が消えるだけで武力上昇はそのまま。士気2での単体強化になっちゃいます。転進はどっちも消えるらしい。雲散は、多分武力上昇だけ消えて挑発は残るだろうな。

2007年08月20日

8/20 相変わらず2色

ジュンイクが抜けないので2色でやってます。

で、気が付いたら徳が12に。(汗

ま、徳は気にしてないので、ちょっとデッキ変えてみようかな~ってことで、SR馬超とSR張飛を入れ替え。

甘皇后、ジュンイク、Rテンイ、SR張飛、楽進

こんな感じで討伐成功。

張飛いいねぇ。挑発っぽく使えるし、うまく集団で乱戦させればかなりお徳。

問題はアタッカーが脳筋だらけな点だが、そこはジュンイクと兵法再起でなんとかしてくれって感じかな。

2007年08月05日

8/5 デッキあれこれ

デッキをあれこれ考えながら&試しながらやってたら、いつの間にか徳が13に。いや~、落ちたもんだw

んで、久しぶりに討伐成功できたデッキが

甘皇后、ジュンイク、Rテンイ、楽進、SR馬超

という、大昔からあるデッキ。

SR惇に見切りをつけて馬超復活。今となっては使ってる人が少ないのもいい感じ。

2007年06月28日

6/28 ひさびさw

久しぶりにやってみました。モチベが無いので1回だけ。デッキは王桃版。

1戦目 刹那求心、テイイク、ホウ徳、鬼神関羽、曹皇后
刹那求心を神速で凌いでカウンター。
鬼神様は桃色吐息で悶絶w

2戦目 SR陸遜とUC孫権なデッキ
一発目の号令凌げずに終了。踊るのが遅かったな。兵法ももったいなかったし。
ってか、陸遜がタメ始めたら、士気4の計略使って特攻かける方がいいのかな。増援だったら困るが、それも含めてこっちも増援か再起かで。

てな感じで○×。

2007年06月06日

6/5 バージョンうp

久しぶりにドラムマニアをやりに行こうとしたら、バチがどこにも見当たらなかったので三国志へw

久しぶりです。

徳16です。

バージョンupでこれまで使っていたデッキが弱体化したらしいので、とりあえずその弱体化っぷりを確かめにそのままのデッキで

×○×

ダメダメ。

プレイングもそうだけど、ドヨの計略が使い物にならなくなってますな。ただの覚醒馬だわ。大強も短くなったらしいし。こりゃデッキ変えんとあかんな。

時間がなかったので、デッキあれこれ考えることもなく撤収。

とりあえずデッキパワー落ちてるのは間違いないわけで。SR惇入りにするかな・・・。

2007年04月17日

4/16 何となく

徳18。

一応、勝ち越してます。一騎打ちは負けまくってるんですが(汗

大強と破竹、思いのほか使い勝手がいい。士気9で踊れそうにないときに大強使って凌いでから踊ったり。城門に車輪で入られても凌げるのは本当にありがたい。もちろん、城内乱戦がうまくできてれば、だが。惇はこれができないんだよね。

2007年04月12日

4/12 大強か理か

徳17。

デッキは

甘皇后、ジュンイク、Rカク昭、Rテンイ、Rドヨ

です。

徳18から落ちたけど、征覇王と当たって一応は試合になってたので、このデッキでいけそうな感じ。特に鮑が組し易くなった。と言っても楽ではないんだが、前よりははるかにやりやすいといった具合。開幕乙系にも大強でいけるし。まぁ、大強打つ前に落ちたら終了ですが。(汗

ちなみに、反計は全然できてません。たま~に成功する感じw

テンイ入り馬2ならSR惇&楽進という組み合わせもあるのだけど、なんか大強の方が安定してる感じ。魏武と呉単相手なら惇の方がやりやすそうではあるけど、最近は鮑が特に多いので大強様様です。

後は、魏武をどうやって凌ぐかが当面の課題か。惇なら神速でかなり行けたんだけど。破竹でピンポイント撃破するのもありなのかなぁ。

早く増援マスターにならないかな・・・。

2007年04月10日

4/9 相性

徳18になりました。カク昭&ドヨ使ってますが、王桃版よりパワーがある感じ。

徳増えてるけど、勝率は50%くらいです。負けるときは20カウントくらいで乙るので、ムラがありすぎてまいっちんぐな感じ。

ただ最近、勝てるデッキと勝てないデッキがはっきりしてきたわ。ってか、勝てないデッキにとことん勝てん。

やヴぁいのは、
・象鮑
・毒一喝
・飛天挑発

鮑は大強で何とか・・・というのが少しずつ掴めてきたんだけど、象鮑はちと。

毒一喝と飛天挑発は、勝つプランが見えませぬ。成り行きにしても厳しいしな。何かネタ仕込んどかんと。

そういや今日は魏武と当たらなかったな。珍しい。

2007年04月05日

4/4 何となく

徳16→17。

デッキは前日同様、

甘皇后、ジュンイク、Rカク昭、Rテンイ、Rドヨ

何となく勝ってます。

前の惇入りに比べると、呉単はやり辛くなった。その辺は大強でカバーしろってか。

大強打ってから踊る、というパターンもアリかな。

35カウント持つから、士気9弱溜めれる。つまり、士気7で大強かけても効果中に十分踊れるわけで。

となると、

士気7から大強して士気4
→士気5溜めて士気9で踊って士気2
→士気1溜めて反計モード
これでもまだ効果中。まだ10カウントほど残ってる。士気9での踊るタイミングを逸したときは、大強かけてカウンター狙いもアリか。城内ディフェンスがきっちりできれば、かなり堅い守りができるし。

このデッキの問題は、開幕の伏兵をどうやって踏むか。高知力はジュンイクだけだからねぇ。速攻でカク昭orドヨで踏んで、すぐ城に戻って戦線復帰ってのも一つか。

2007年04月04日

4/3 カク昭入り

頂上見て真似てみましたw

甘皇后、ジュンイク、カク昭、Rテンイ、Rドヨ

呉単相手がちょっときつくなった感じ。神速の理だけで何とかなってしまうこともあったのだけど、それがなくなったのでテクニカルになった?かも。

やっぱり馬が2あると楽。

問題は呂布。前みたいに「クルリンパー」で無効化できないし。破竹で絡んで誤魔化すことができれば・・・といったところか。

2007年03月28日

3/27 もりもり負け

徳17→16→15→16。

序盤、カード間違えることがあまりにも多かったので、関興抜いてUC張飛入れたりもしてみた。あんまり効果は無かったが。

一騎打ちショボーン、反計ブルブル、ぐでぐで全快。しかも、1戦目勝って両替しようと走ったら全台両替中止とか。

こんな日もある。

結局、関興入りでやってま。1人車輪号令とか、普通にやってます。

2007年03月27日

3/26 相性?

徳17→16→17。

ヨーコと鮑と一喝。これが当面の課題。勝率も低い。

一応、ヨーコは槍つぶされないようにして神速と反計、一喝には桃色。

しかし、鮑相手にはプランが見えん。

んー。

2007年03月14日

3/14 結構ギリギリ

徳17まできました。

デッキは相変わらず。

しかし鮑がどうにも止まりません。

他は・・・プレイング次第。

そうそう、今日は珍しいSR黄忠入りデッキと遭遇しましたよ。

SR黄忠、李儒、Rホウ徳、R馬岱、Rホウ統

そんだけ。

3/13 反計調子よくて

徳16まできました。
デッキは相変わらず関興入り。

相手は魏武がほとんど。あと、傾国。

全体的に、反計が冴えていい感じでした。

負けは一喝馬超入りデッキ。どうもこれ苦手。反計意味無いし。毒と解除もいたな。一喝馬超だけ桃色で刺すか何かしないと無理だな。逆に言うと、馬超さえなんとかできれば大したことはないのだが・・・。

2007年03月13日

3/12 エンブレム変えました

チームのエンブレムにキャラクター柄があることに気付いたので、「回復」から「甘皇后」にチェンジしました。

これで萌え度UP!!

さて。

デッキは相変わらずの

甘皇后、ジュンイク、R王桃、SR惇、R関興

です。

徳15になりました。

関興はただの槍です。使う計略は専ら理と桃色(と反計)。

魏武相手だと「兵法連環→神速の理」がキラーコンボです。

粘りは反計か、先に打たせるか。

兵法神速で逃げられると悲しいですが、神速弱くなったので減ってきてるし。

それにしても・・・開幕に関興で伏兵踏んだらあきまへんな。2回も踏んだ。orz

2007年03月06日

3/6 試行錯誤中

徳14→15→14。

デッキ色々やってます。と言っても、基本はジュンイク入り2色なのですが。

甘皇后、ジュンイク、R黄忠、SR惇、C張嶷

見慣れないのは1.5コス武力6の槍です。不動大車輪こと按兵不動のやつです。

これで一応徳15へ。

その後、色々とヘマって14に落ちて、デッキ変えよっかな、ってことで

甘皇后、ジュンイク、R王桃、SR惇、R関興

覚醒を使ってみたかったところで、ちょうど関興を引いたのでチョイス。UC張飛枠に覚醒槍入れた感じ。7/3が最終的に9/5に。但し、計略が士気6の車輪号令なので、計略はほとんど使わないと思われ。

とりあえずこのデッキで2連勝して、3戦目やろうと思って両替に走ったら

店にある3台の両替機全ての電源がOFF。orz

んなアホな~(´Д`;)

てなわけで撤収。

3/5 ヌルヌル

なんだこの反計精度は!

ってな感じにヌルヌルです。

攻城兵すらロックオンしてて外す始末。orz

左手はジュンイク専用にすべきか?と思ったり。

徳14。

2007年03月01日

2/28 喪失

徳13まで落ちました。反計できないと勝てんわ。

2007年02月17日

2/16 R2枚以下大会

あまり興味は無かったんですが、行ってみたら丁度やってたので参戦。

デッキは

甘皇后、テイイク、王桃、UC張飛、SR惇

というジュンイクをテイイクにしたVer.でプレイ。

が、テイイクあまり役立ってませんってことで

甘皇后、ジュンイク、陳親子、UC張飛、凡将、Rカクショウ

にチェンジ。

踊って魏武の大強デッキです。

まぁ、本当はこれの凡将を楽進に入れたやつでサブで試してみるか、と思ってたんですが。(汗

使ってる感じでは、結構いけそうです。

が、6枚デッキは操作が・・・

カード止まりまくってます。orz

うまく回せたときは「6枚回復もいいなぁ~」と思うんですが、

如何せん操作がついてきません。

頭混乱しまくりです。

他単はそこそこ組みやすくなったものの、悲哀がひどくなってしまった。

一応、始めたのが早かったせい?で、ランキングに載った模様。

まぁ、すぐ消えるけどねー。

大会は兵法上げる場と割り切ってたんだけど、途中から普通に連環使ってたりw

大会やるつもりでスタート連打して普通の全国選んでしまうことも。orz

デッキは共通部分が多いので組み替えはすぐできるんだが。徳は17のまま。

2007年02月15日

2/15 ループ脱出!

徳17になりました。ようやく。

相変わらず反計はヌルヌルだし、兵法の打ち所悪いし。(汗

安定しねぇ・・・。

何気に、普通に号令に押しつぶされることが多いわ。あかんなぁ。

2007年02月14日

2/14 ループその3

徳16→14→16。

14に落ちるまで一回も反計できませんでした。orz

で、反計ヒットするようになって16復帰。

最近、R呂布やR甘寧の高武力弓が入ってるデッキに今ひとつ勝てない。呂布は開幕のマウント取られてズルズル、甘寧もマウント強いけど、踊った後に双弓だけで何とかされてしまうのが辛い。
が、こういうときこそ「クルリンパー」こと桃色吐息の出番。知力1~3くらいなら結構引っ張れる。脳筋の強化系を無効化できるのは大きい。そういうプレイングを心がけよう・・・。

2/13 ループその2

今日は徳17に行けると思ったんだ。

赤4青0から

6連敗。orz

そして再び16復帰。

そんな感じでした。

兵法の打ち所マズー

迎撃マズー

一騎打ちマズー

などなど。

最近、飛天に勝てません。兵法何にしろと。

2007年02月10日

2/9 ループ

徳16→15→16。

ループ中です。(汗

最初に7連敗したときはどうしようかとorz

ジュンイク後ろ向いてたり

惇とジュンイクのカード間違えて動かしてたり

反計が相変わらずヌルヌルでした。

あと、象単相手には踊る必要ないですな。神速でOKっぽい。


で、

熱いデッキに遭遇しましたよ。

UC劉備、R袁紹、SR顔良、SR文醜

夢のデッキですな。

2007年02月09日

2/8 攻めあぐね

徳15→16→15→16。

屍は序盤にうまく削れないとやっぱり厳しい模様。弓の使い方で差が出ますな。あと、魏武。踊り前後で乱れると終了。ふぅ・・・。

ここんとこ、踊ってマウント状態に入った後に攻めあぐねること多々。士気溜まるけど、うまく使い切れていない。負けるときは士気一杯溜まったままってのが多い。

相手の武力が高いとき(魏武状態とか)は、単純に突っ込ませても逆に潰される。迅速鎮圧や弱体徒弓をうまく使われるとこれまた困った状況に。

相手が騎馬単なら車輪で突っ込ませるんだが、それ以外は白銀ライクに神速使ってかないとダメなのかな、と。神速の毒は踊りの回復よりキツイので、攻めるときには使いづらいのよね・・・。

となると、柵や櫓を壊すのが重要になってきますな。あと、数で勝ってるときは集団で張り付いて一発入れたり。そーゆーところが求められてくるなぁ。

迅速鎮圧相手に攻城をどうやって入れるか考えてるんだけど・・・相手が全快だったら難しい・・・。

2007年02月07日

2/7 苦手デッキ

徳15→14→15。

16上がれるかと思ってたら連敗→ところてん→乙。すぐに15に復帰しましたが、トータル12勝8敗。思ったよりがっつりやってるなぁ・・・。

苦手なデッキってのがある程度見えてきた。負け試合をピックアップしてみよう。

負けその1 8枚悲哀
シン皇后、ゴリ、C周倉、Cリテン、楽進、曹植、SRハルカ、曹皇后
序盤押し込んで殲滅じゃ~、と勇んで突っ込み、惇で伏兵踏むも、このまま敵倒してユニット減らして戻ればいいや・・・と思った矢先に踊られる。orz
向こうに魅力3あるの忘れてました。踊る前後の立ち回りが悪かったですね。相手の兵法が連環だろうと読み、速軍にしたもの裏目に出てしまいました。踊られた直後、神速発動→乱戦でポーションゲットしてもよかったな。

負けその2 呂布ワラ
呂布、ゴリ、C周倉、アカイナン、金環、張角
最近呂布増えましたね~。あんまり相性よくないんですが。
まずは開幕を如何に凌ぐか。そして、踊った後の無双をどう凌ぐか。この2点が問題。1回は無双通される時間帯があるわけで。うまくやれば桃色で無効化できるけど、うまいこと動かれると全滅させられてしぼんぬ。今回もそんな感じでした。呂布との一騎打ち萎え。(´д`;)
桃色で呂布を無効化する立ち回りを考えよう。天と気持ちを合わせる方に士気割かせる展開を狙って。

負けその3 魏ケニア
魏武曹操、魏SR関羽、SR淵
最近目にする魏3ケニアデッキ。対ケニアはミスると負け。張飛が柵から出すぎて無敵槍消えたところに連突食らって乙。張飛の動きミスりました。弓と重なるように動いて、無敵槍を出す&弓を盾にするのが大事です。

負けその4 魏武
魏武曹操、テイイク、ジュンイク、楽進、R惇
珍しい惇入り。何で負けたのかは忘れました(汗

負けその5 6枚神速
張遼、R曹仁、楽進、曹コウ、劉ヨウ、SRカク
踊って士気満タンになるまで動きなし。ひたすら溜めあい。最後の一勝負にかける展開で、張飛突っ込ませて車輪やろうとしたら、ギリギリのところで集団で出てきて看破。劉ヨウ忘れてました。orz

負けその6 魏ケニア
魏武曹操、魏SR関羽、SR惇
展開忘れました。終始ぐでぐでだったような。

負けその7 新型馬鹿連環
禰衡、費イ、金環、カコウハ、桃園劉備、張任
連計馬鹿&連計連環の組み合わせ。はい、忘れて見事に食らいました。

負けその8 呉バラ
R孫堅、R馬孫策、Rシュウユ、韓当、ハンショウ
最後の守りで逆転負け。orz
惇を焼かせる(が、燃え残る)のはうまくいったんだが、そのときに他のユニットまで燃えてしまった。出す必要の無いところで顔出してた・・・。

と、こんな感じ。ほとんど魏ですな。槍が張飛1枚だけだから、そこが落ちると一気に崩れる。

最近、屍には相性がいい感じ。前より号令が弱体化してる&ジュンイクが長くなったおかげで、だいぶ楽になった。序盤はリード奪われることが多いんだけど、踊って逆転勝ちしてる。屍は馬が少ない&基本的に低武力なので、こっちの弓を上手い具合に相手の槍か弓に当てて削って、屍をうまく使わせない立ち回り。一発殴られてもいいので孫堅は後回し。弓で攻城遅らすのをお忘れなく。ここを忘れて余計に食らうと痛い。

魏単と呂布対策ができれば安定しそうな塩梅。

そして今日の引き。

R太史慈

魏SRホウ徳

しょぼ・・・orz

2007年02月05日

2/5 王桃で落とす

徳15になりました。

苦手なのは魏単(魏武、求心、神速)ですかね。

特に魏武戦は、王桃があまり有効じゃないのが痛い。うまく使えば迎撃を取れるとは言え、相手が高知力なのですぐ切れるし、迎撃即撤退というわけでもないので乱戦に持ち込まれてしまうし、士気3あれば向こうは刹那系で色々やってきますし。こっち馬1なので、その馬の使い方次第かな~とは思ってますが、士気溜まるまでは我慢かな。魏武なら楊阜verか楽進verの方が楽なんだよな・・・。

で。

ここんとこ、余裕があるときは王桃で落城させてます。

「この調子この調子」を聞かせるためにっ!

2007年02月03日

2/2 惇TUEEEEE

惇入りました。

甘皇后、ジュンイク、SR惇、UC張飛、王桃

これです。とりあえず完成っぽい。

ってか、

神速の理TUEEEEEEEE

マウント手腕を1人で壊滅させてます(´д`;)

士気4で軽いし、近くにポーション確保しておけば兵力低くても使える。

まぁ、攻城ゲージが出てても普通に迎撃→即撤退という厳しい面はあるがw

白銀なら遅いからそれくらいの迎撃でも大丈夫なんだけど。

まぁ、多少デリケートだけど、アホみたいに強いです。

気になるのは、麻痺矢食らっても早いのかどうか。今日は警戒して打たなかったから不明。特にR甘寧がいると警戒してしまって。ここは桃色の出番か?w

てな感じで徳13。

甘皇后デッキと遭遇する機会が増えてきたぞ。

2007年02月02日

2/1 咲かせ~て~咲かせ~て~

桃色吐息~

そんな感じで、今のデッキは

甘皇后、ジュンイク、SR馬超、UC張飛、R王桃

です。

今日はそこそこ調子よく、徳10→12まで増やせました。桃色吐息、うまく使えばかなり使える。マウント取った後は反計と桃色でやりくり。復活持ちなので捨て駒としても優秀。

今日は、
・八卦1人がけ張飛を一人旅
・城門に張り付いた馬超を潰すべく出てきた曹操様ご一行を強制前進

他には、

・自爆系超絶強化→桃色→放置→あぼーん

という使い道もあります。これ、反計よりイイですw

桃色は横弓を止めるのにも使えるし、号令で甘皇后を落とされそうなときにも位置次第では使い道がある。萌えカードと侮るなかれ。

で。

帰り際に、某呉単使いからSR惇ゲットしました。先渡しトレ。いわゆる借受ですな。
トレード要員に新SR3枚提案したが、大虎&黄忠&顔良じゃきつかったw

てなわけで次回から惇入りマース。

2007年01月31日

1/31 惇ないけど新デッキ

トウガイ(刹那神速)がどうにもならないので、挑発を入れようかと。陳親子、キョウイ、法正・・・

しかし、
・2.5コス武力9馬を核にしたい(あれば惇入れたい)
・素の武力を高めに
・高武力槍が欲しい
・槍2枚または1枚なら計略が車輪
・柵1枚は必須
・反計はジュンイク
・甘皇后
ということを考えていると、挑発を入れるのが厳しい感じ。

槍2馬1にするか槍1馬2にするか考えてたんだけど・・・

ふと、前に引いた王桃を思い出す。

弓4/5 柵魅活 桃色吐息 士気3 強制前進

うまいこと使えば挑発代わりになるかも?

ってことで、今使ってるのは

甘皇后、ジュンイク、SR馬超、UC張飛、R王桃

です。

ネタっぽく思われる桃色吐息ですが、意外と使えるかも。士気3ってのが軽くてイイ感じです。効果時間は挑発並み。萌え度も上がるし。

あとは惇・・・淵でもいいわ。

2007年01月29日

1/29 惇ほしい

とりあえずSR惇ほしいです。蜀SR関羽でもいいです。

今日はちょろっとだけ。新バージョンでも楊阜版です。新カード無いし。

とにかく一騎打ち悶絶とアホゲーが多かったが、体感的には「徳増やせる」気が。

ジュンイク伸びたのがかなりデカイ。

後は一騎打ちさえ掴めれば・・・。

で、R王桃引きました。

デッキに入れたいところだが、舞いデッキには計略が合ってねぇw