2009年03月25日
2009年03月22日
3/21 大尉です
バージョン変わって、ちょっとやりやすくなりました。
流星がお客様に戻ってくれました。
まぁ、流星自体減ったけど。
とりあえず証8。
甘皇后、R張包、徐晃、SRシン皇后、劉ヨウ、李典、G山頂
相手によっては、回復より無勢の方がいいんだろうけど
ついつい
「遺体の飛んで毛」
もとい
「痛いの飛んでけ~」
ってやっちゃいます。たまに仁王ゲーしますが。
司空までは何とかなりそうです。大尉同士だと勝ち20%負け16%だから勝率50%でも上がれるわけで。ただ、証が5になると証5~9のとマッチングが増えて、ちょっと手厳しくはなる。逆に、証4までの間は0~4が多かったような気が。
2009年02月05日
2/4 こっそり象回復
こっそり始めました。
まだ一品です。なかなか上がれません。
回復象奮陣で司空~な動画を見て、
試しにSR祝融入れてみたらデッキパワーを感じたんで、
最近は象入れてます。
まず、
甘皇后、SR祝融、R趙雲、R張包、張累
これ。
象は今まで使ったことがなかったんだけど
開幕が少し安定しますな。
張り付かれても押し出せるから。
んで、
甘皇后、SR祝融、R趙雲、Rキョウイ、張累
も、結構うまくやればうまくできそうなんだけど、手が追いつかない(泣
やってるうちに、象が2つ欲しく思えたので、
甘皇后、SR祝融、SR趙雲、孟優、張累
で。1コス槍は、柵をとるか挑発を取るか(ビホウ)でしょうな。
軍師は馬ショクで回復奮陣一択。
これ、扱いに慣れたら、大尉には上がれると思われ。
国力3の大車輪を捕縛してぶん回すのは面白いですw
あと、オリジナルデッキボーナスが60入りますw
2008年07月24日
7/23 むりぽ
甘皇后の弱体化が著しいです。全然回復してくれません。orz
回復舞をメインで考えるなら、精兵入れないときついし、反計も要る。普通に武力9が張り付くだけではダメ。
ってことで、精兵&反計の組み合わせで
甘皇后、李典、徐晃、劉ヨウ、UC張飛、趙累、Gジュンイク
ってのが1つ。
踊ってマウントまで持ち込めないと勝てんのだが、精兵&反計マウントで完封できる面白さがある。
ただ、遠弓相手だと終了。さらに丁奉入ってると終了。
ってことで、
甘皇后、王異、飛天、ホウ徳、関平、楽進、Gジュンユウ
でやってます。実際、甘皇后が踊るのは少なめで、飛天か暴勇でなんとかすることが多々。相手によっては甘皇后でいきたいんだけど、回復量が回復量だけに、今回は飛天の方がまだマシだわ。騎馬単が多いのもあるけど。
舞デッキなら苦楽が一番っぽい。回復舞はランカー誰も使ってない模様・・・。
2008年06月30日
6/29 デッキ決まってきました
1品~昇格戦をうろうろしてます。
ようやくデッキが固まってきました。
甘皇后、UC張飛、趙累、徐晃、劉ヨウ、李典、Gジュンイク
×○○○
初戦は暴虐陥陣営相手にミスりまくって負け。それ以外はまぁ何とか。
劉ヨウを入れたことで開幕が安定してきたのと、踊った後のマウントも強くなった。
左サイドで踊った場合、一番左に張飛、趙累、李典、徐晃、劉ヨウの順。李典で左側をカバーして、劉ヨウが城門から右を見る感じ。もちろん、右端から出て計略されたら通るけど、左端で槍が2枚攻城が入る。
落雷とか離間で張飛狙おうとすると城門から出るしかないので、そこは劉ヨウで。そして、城出てきたところに徐晃が突撃して削る。
そしてこれに精兵すれば、武力11の槍が張り付き、10の馬が突撃体制。さらに反計でカバーされる範囲も広いときたもんだ。
問題は、1枚欠けただけでもマウントがかなり弱くなってしまう点。趙累以外はマウント時にそれぞれ大きな役割を持ってるので、撤退しないプレイングが超重要。舞の回復量が減ってるだけに、張り付くだけでOKってわけにはいかない。
でも反計できたときはウレシーッス。ってか、まだ1品だからか、結構反計できるw
あと関係ないけど、某所で話に出てた飛天甘皇后王異入りのデッキが気になります。
残り4.5コスはホウ徳、関平、楽進あたりか?
2008年06月06日
6/5 大尉になって
2008年05月10日
5/9 いろいろ試してます
旧カードのジュンイク使って魏蜀2色でやってます。デッキは色々試してます。
甘皇后、ジュンイクは固定で、残り6コスを
Rテンイ、SR趙雲、楽進
UC張飛、UC惇、R黄忠(何気に全員勇猛持ち)
UC張飛、R趙雲、R黄忠
Rテンイ、UCウキン、R趙雲
などなど。アタッカー3枚の計5枚デッキですな。使い慣れたパターンで。ただ、やってて思うのは、Rテンイが微妙。UC張飛で十分。柵は他で確保した方がいいような感じ。
1コス趙累が柵持ちなんだけど持ってないし、シン皇后も柵持ちだけどこれまた持ってない。趙累とかいい感じ。
そういや大尉クラスで
甘皇后、李典、Rホウ徳、曹昂、UC張飛、趙累
ってのを見たな。
隠密戦法が長い(ウキンの知力5で24カウント)ので、前の魏武ライクに使っていける。武力UPが2しか上がらないけど士気3。まぁ、武力上がったところで7にしかならないから、微妙っちゃ微妙だけど、やってて面白い。飛天相手には強力だったw
UC張飛、趙累、楽進、R趙雲
UC張飛、趙累、楽進、UC惇
UC張飛、ウキン、UC曹仁、シン皇后
とかいいかなー、と。
2008年04月24日
4/24 デッキ迷走中
4/23 囮兵入れてみた
1品まで行った勢いはどこへやら。あっちゅう間に3品まで落ちて、3品の中をうろうろ。どうも勝てん。
甘皇后デッキとは言え、元々蜀単甘皇后は全く使ってないし、踊りより連環&挑発の使いどころが超重要なデッキということに今更気付いた。どうもしっくりこないのはこの辺にあるんだろう。武力ゴリ押しから枚数を生かした撹乱。違うスキルが求められるわけで、これまで同じことやってても勝てんわな。
ってことで、蜀単をやめて、前々から気になっていた囮兵を入れてみた。突撃兵も考えんたんだけど、肝心の魯粛が無かったし、囮兵なら士気3で呼べるし。
デッキは
甘皇后、Rホウ統、R黄忠、UC関平、チョロ、ソモ、Gビジク
軍師はビジクしか育ってないのでこれで。周ユあればそれもアリなんだろうけど、再起欲しいし。
これがなぜか、いきなり3連勝。踊れたら踊り、踊れなかったら零距離か連環。あと、逆サイへの囮兵とか。歩兵は足が速いので、攻城入れられる確率は意外と高い。まだ未完成だけど、なかなか面白い。
とりあえず気付いた欠点は・・・ソモの知力が3ということ。これは意外だったw
あと、武力が最高で7。低っ。
うーん、あんまり勝てなさそうなデッキだ・・・。
2008年04月18日
4/17 駆け上がり
入れ替え戦2回で3品→1品まで上がりました。
but、踊ったのは数えるほど。連環と挑発で勝ってる感じ。武力が低いデッキだから、前みたいに踊って高武力で押しつぶすってのとはまた違うからなぁ。踊りはあくまで選択肢の一つ。ある意味、囮だ。
踊る前に、固まって柵の前に進軍してきたら連環→逆サイ攻城、みたいな。
まだ連環・挑発・落雷の使いどころが的確ではないので、その辺をマスターしていけば大尉クラスには上がれるだろう。とにかく、連環ゲー。かなりウェイト大きい。
囮兵とか突撃兵使ったデッキを考えてはいるんだけど、いいのが思いつかん。ってか、資産も無いけど。
2008年04月11日
4/11 ホウ統ゲー
忠義多いですな。でも真正面から打ち合う必要が無いのと、まだデッキパワーだけでやってる人が多いので何とかなる。むしろ呉単とかの召喚系のほうが嫌。
ちなみに今の忠義対策は・・・連環かけて逆サイから攻城。これだけw
戦場の真ん中あるいは自陣よりで連環。忠義打つ打たない関係なく、固まって入ってきたらこれ。で、空いてるところから攻城。
開幕で柵を残しておけば、大抵は柵の方に攻め込んでくる。黄忠と張飛を自陣に残し、他は全て逆サイから攻城。甘皇后も月姫もチョロも攻城役。ホウ統もスペースがあれば行きたいところ。
ポイントとしては、
・黄忠の弓で削る(できれば低武力)
・黄忠の弓で攻城を遅らせる
・攻城に張り付いたユニットには張飛で当たる
なので、開幕で柵を残すこと&開幕に不用意に削られないことが重要になってくる。
開幕攻め込んでくるようであれば、黄忠の弓をうまく槍にターゲットしながら、サイドの空いている方に甘皇后を走らせとく。馬1でもおびき寄せれればOK。
攻め込まれずとも、弓をうまく使ってラインを上げることはできるけど、乱戦になって忠義かけられると逃げれずに終了するので、序盤戦は削るだけで十分。
中盤はとにかく、忠義で固まってきたところを連環。なので、ホウ統を落とされると終了。次に黄忠を落とされると終了。
ぶっちゃけ、踊る必要なし。しかし甘皇后使いとしては、この点が微妙w
まぁ、忠義対策っつうか、八卦も求心も機略も全部一緒だったりする。八卦は3人がけされるとマズイので、アタッカーが固まってたら八卦打たれる前に連環。連環打てずに3人がけされて乱戦になると終了。正にホウ統ゲーですな。
・・・と考えてはいるけど、まだ3品だからなぁ。どこまで通用するのか謎。
2008年04月08日
4/8 ひっそり
復活してますw
3品まできました。デッキは蜀単甘皇后。
甘皇后、UC張飛、R黄忠、Rホウ統、チョロ、UC周倉、Gビジク
途中で月姫引いたのでOUT周倉、IN月姫。
3になって初めて蜀単甘皇后使ってみたんだけど、6枚はムズイねー。
ただ、前回の2色甘皇后は反計のウェイトがすごい大きかったんだけど、今回は反計抜きで、その代わりに普段の立ち回りと言うか、計略の使いどころが非常に重要になってきてる。素の武力は低いんだけど、ホウ統とチョロだけでなんとかなってしまうことも多々。
ってか蜀単甘皇后は、相手によっては踊る必要ないね。挑発と連環の使いどころを覚えるだけで、結構いい線いきそう。
まだ相手の計略を覚えてないこともあり、ネタ殺しされることもありますが、カードが扱いきれてない(よく止まるし間違える)状態で3品だし、大尉クラスまでなら何とかなるんじゃないか?と思ってみたり。
あと、1コス槍は、周倉より月姫の方がよさげ。張飛落とされたら武力7、2、1、1という部隊編成になっちゃうけど、一緒に燃えたり雷で落ちたりしないので、デッキ全体としてダメ計への耐性が上がってる。
まぁ、ぼちぼちやりますわ。
2007年08月22日
8/21 SR張飛(・∀・)イイ
SR張飛を入れてからしっくりくるようになりました。一気に徳16。
楽進を関銀ペイにして決着→目覚め、というコンボもあるんだけど、器用貧乏になりそうなので楽進使ってます。
それにしても決着の使い勝手が予想以上にいい。開幕に押されて号令かけられても、決着で何とか凌げたり。挑発しつつ乱戦しつつ、みたいな。
そもそも、開幕に押されて号令される=士気7~9で踊れる状況じゃないので、踊りを後回しにして軽い計略で追い返すのは有効だわな。士気6~7の号令を士気4で凌げれば士気差作れるわけだし。
さすがに使用カード20位にランクしてるだけのことはある。これで募兵をもっとうまく使えれば・・・。
ちなみに決着の刻は、浄化されても挑発効果が消えるだけで武力上昇はそのまま。士気2での単体強化になっちゃいます。転進はどっちも消えるらしい。雲散は、多分武力上昇だけ消えて挑発は残るだろうな。
2007年08月20日
8/20 相変わらず2色
2007年08月05日
8/5 デッキあれこれ
2007年06月28日
6/28 ひさびさw
2007年06月06日
6/5 バージョンうp
久しぶりにドラムマニアをやりに行こうとしたら、バチがどこにも見当たらなかったので三国志へw
久しぶりです。
徳16です。
バージョンupでこれまで使っていたデッキが弱体化したらしいので、とりあえずその弱体化っぷりを確かめにそのままのデッキで
×○×
ダメダメ。
プレイングもそうだけど、ドヨの計略が使い物にならなくなってますな。ただの覚醒馬だわ。大強も短くなったらしいし。こりゃデッキ変えんとあかんな。
時間がなかったので、デッキあれこれ考えることもなく撤収。
とりあえずデッキパワー落ちてるのは間違いないわけで。SR惇入りにするかな・・・。
2007年04月17日
4/16 何となく
2007年04月12日
4/12 大強か理か
徳17。
デッキは
甘皇后、ジュンイク、Rカク昭、Rテンイ、Rドヨ
です。
徳18から落ちたけど、征覇王と当たって一応は試合になってたので、このデッキでいけそうな感じ。特に鮑が組し易くなった。と言っても楽ではないんだが、前よりははるかにやりやすいといった具合。開幕乙系にも大強でいけるし。まぁ、大強打つ前に落ちたら終了ですが。(汗
ちなみに、反計は全然できてません。たま~に成功する感じw
テンイ入り馬2ならSR惇&楽進という組み合わせもあるのだけど、なんか大強の方が安定してる感じ。魏武と呉単相手なら惇の方がやりやすそうではあるけど、最近は鮑が特に多いので大強様様です。
後は、魏武をどうやって凌ぐかが当面の課題か。惇なら神速でかなり行けたんだけど。破竹でピンポイント撃破するのもありなのかなぁ。
早く増援マスターにならないかな・・・。
2007年04月10日
4/9 相性
徳18になりました。カク昭&ドヨ使ってますが、王桃版よりパワーがある感じ。
徳増えてるけど、勝率は50%くらいです。負けるときは20カウントくらいで乙るので、ムラがありすぎてまいっちんぐな感じ。
ただ最近、勝てるデッキと勝てないデッキがはっきりしてきたわ。ってか、勝てないデッキにとことん勝てん。
やヴぁいのは、
・象鮑
・毒一喝
・飛天挑発
鮑は大強で何とか・・・というのが少しずつ掴めてきたんだけど、象鮑はちと。
毒一喝と飛天挑発は、勝つプランが見えませぬ。成り行きにしても厳しいしな。何かネタ仕込んどかんと。
そういや今日は魏武と当たらなかったな。珍しい。
2007年04月05日
4/4 何となく
徳16→17。
デッキは前日同様、
甘皇后、ジュンイク、Rカク昭、Rテンイ、Rドヨ
何となく勝ってます。
前の惇入りに比べると、呉単はやり辛くなった。その辺は大強でカバーしろってか。
大強打ってから踊る、というパターンもアリかな。
35カウント持つから、士気9弱溜めれる。つまり、士気7で大強かけても効果中に十分踊れるわけで。
となると、
士気7から大強して士気4
→士気5溜めて士気9で踊って士気2
→士気1溜めて反計モード
これでもまだ効果中。まだ10カウントほど残ってる。士気9での踊るタイミングを逸したときは、大強かけてカウンター狙いもアリか。城内ディフェンスがきっちりできれば、かなり堅い守りができるし。
このデッキの問題は、開幕の伏兵をどうやって踏むか。高知力はジュンイクだけだからねぇ。速攻でカク昭orドヨで踏んで、すぐ城に戻って戦線復帰ってのも一つか。
2007年04月04日
4/3 カク昭入り
2007年03月28日
3/27 もりもり負け
2007年03月27日
3/26 相性?
2007年03月14日
3/14 結構ギリギリ
2007年03月13日
3/12 エンブレム変えました
2007年03月06日
3/6 試行錯誤中
徳14→15→14。
デッキ色々やってます。と言っても、基本はジュンイク入り2色なのですが。
甘皇后、ジュンイク、R黄忠、SR惇、C張嶷
見慣れないのは1.5コス武力6の槍です。不動大車輪こと按兵不動のやつです。
これで一応徳15へ。
その後、色々とヘマって14に落ちて、デッキ変えよっかな、ってことで
甘皇后、ジュンイク、R王桃、SR惇、R関興
覚醒を使ってみたかったところで、ちょうど関興を引いたのでチョイス。UC張飛枠に覚醒槍入れた感じ。7/3が最終的に9/5に。但し、計略が士気6の車輪号令なので、計略はほとんど使わないと思われ。
とりあえずこのデッキで2連勝して、3戦目やろうと思って両替に走ったら
店にある3台の両替機全ての電源がOFF。orz
んなアホな~(´Д`;)
てなわけで撤収。
2007年02月17日
2/16 R2枚以下大会
あまり興味は無かったんですが、行ってみたら丁度やってたので参戦。
デッキは
甘皇后、テイイク、王桃、UC張飛、SR惇
というジュンイクをテイイクにしたVer.でプレイ。
が、テイイクあまり役立ってませんってことで
甘皇后、ジュンイク、陳親子、UC張飛、凡将、Rカクショウ
にチェンジ。
踊って魏武の大強デッキです。
まぁ、本当はこれの凡将を楽進に入れたやつでサブで試してみるか、と思ってたんですが。(汗
使ってる感じでは、結構いけそうです。
が、6枚デッキは操作が・・・
カード止まりまくってます。orz
うまく回せたときは「6枚回復もいいなぁ~」と思うんですが、
如何せん操作がついてきません。
頭混乱しまくりです。
他単はそこそこ組みやすくなったものの、悲哀がひどくなってしまった。
一応、始めたのが早かったせい?で、ランキングに載った模様。
まぁ、すぐ消えるけどねー。
大会は兵法上げる場と割り切ってたんだけど、途中から普通に連環使ってたりw
大会やるつもりでスタート連打して普通の全国選んでしまうことも。orz
デッキは共通部分が多いので組み替えはすぐできるんだが。徳は17のまま。
2007年02月15日
2/15 ループ脱出!
2007年02月14日
2/14 ループその3
2007年02月10日
2/9 ループ
2007年02月09日
2/8 攻めあぐね
徳15→16→15→16。
屍は序盤にうまく削れないとやっぱり厳しい模様。弓の使い方で差が出ますな。あと、魏武。踊り前後で乱れると終了。ふぅ・・・。
ここんとこ、踊ってマウント状態に入った後に攻めあぐねること多々。士気溜まるけど、うまく使い切れていない。負けるときは士気一杯溜まったままってのが多い。
相手の武力が高いとき(魏武状態とか)は、単純に突っ込ませても逆に潰される。迅速鎮圧や弱体徒弓をうまく使われるとこれまた困った状況に。
相手が騎馬単なら車輪で突っ込ませるんだが、それ以外は白銀ライクに神速使ってかないとダメなのかな、と。神速の毒は踊りの回復よりキツイので、攻めるときには使いづらいのよね・・・。
となると、柵や櫓を壊すのが重要になってきますな。あと、数で勝ってるときは集団で張り付いて一発入れたり。そーゆーところが求められてくるなぁ。
迅速鎮圧相手に攻城をどうやって入れるか考えてるんだけど・・・相手が全快だったら難しい・・・。
2007年02月07日
2/7 苦手デッキ
徳15→14→15。
16上がれるかと思ってたら連敗→ところてん→乙。すぐに15に復帰しましたが、トータル12勝8敗。思ったよりがっつりやってるなぁ・・・。
苦手なデッキってのがある程度見えてきた。負け試合をピックアップしてみよう。
負けその1 8枚悲哀
シン皇后、ゴリ、C周倉、Cリテン、楽進、曹植、SRハルカ、曹皇后
序盤押し込んで殲滅じゃ~、と勇んで突っ込み、惇で伏兵踏むも、このまま敵倒してユニット減らして戻ればいいや・・・と思った矢先に踊られる。orz
向こうに魅力3あるの忘れてました。踊る前後の立ち回りが悪かったですね。相手の兵法が連環だろうと読み、速軍にしたもの裏目に出てしまいました。踊られた直後、神速発動→乱戦でポーションゲットしてもよかったな。
負けその2 呂布ワラ
呂布、ゴリ、C周倉、アカイナン、金環、張角
最近呂布増えましたね~。あんまり相性よくないんですが。
まずは開幕を如何に凌ぐか。そして、踊った後の無双をどう凌ぐか。この2点が問題。1回は無双通される時間帯があるわけで。うまくやれば桃色で無効化できるけど、うまいこと動かれると全滅させられてしぼんぬ。今回もそんな感じでした。呂布との一騎打ち萎え。(´д`;)
桃色で呂布を無効化する立ち回りを考えよう。天と気持ちを合わせる方に士気割かせる展開を狙って。
負けその3 魏ケニア
魏武曹操、魏SR関羽、SR淵
最近目にする魏3ケニアデッキ。対ケニアはミスると負け。張飛が柵から出すぎて無敵槍消えたところに連突食らって乙。張飛の動きミスりました。弓と重なるように動いて、無敵槍を出す&弓を盾にするのが大事です。
負けその4 魏武
魏武曹操、テイイク、ジュンイク、楽進、R惇
珍しい惇入り。何で負けたのかは忘れました(汗
負けその5 6枚神速
張遼、R曹仁、楽進、曹コウ、劉ヨウ、SRカク
踊って士気満タンになるまで動きなし。ひたすら溜めあい。最後の一勝負にかける展開で、張飛突っ込ませて車輪やろうとしたら、ギリギリのところで集団で出てきて看破。劉ヨウ忘れてました。orz
負けその6 魏ケニア
魏武曹操、魏SR関羽、SR惇
展開忘れました。終始ぐでぐでだったような。
負けその7 新型馬鹿連環
禰衡、費イ、金環、カコウハ、桃園劉備、張任
連計馬鹿&連計連環の組み合わせ。はい、忘れて見事に食らいました。
負けその8 呉バラ
R孫堅、R馬孫策、Rシュウユ、韓当、ハンショウ
最後の守りで逆転負け。orz
惇を焼かせる(が、燃え残る)のはうまくいったんだが、そのときに他のユニットまで燃えてしまった。出す必要の無いところで顔出してた・・・。
と、こんな感じ。ほとんど魏ですな。槍が張飛1枚だけだから、そこが落ちると一気に崩れる。
最近、屍には相性がいい感じ。前より号令が弱体化してる&ジュンイクが長くなったおかげで、だいぶ楽になった。序盤はリード奪われることが多いんだけど、踊って逆転勝ちしてる。屍は馬が少ない&基本的に低武力なので、こっちの弓を上手い具合に相手の槍か弓に当てて削って、屍をうまく使わせない立ち回り。一発殴られてもいいので孫堅は後回し。弓で攻城遅らすのをお忘れなく。ここを忘れて余計に食らうと痛い。
魏単と呂布対策ができれば安定しそうな塩梅。
そして今日の引き。
R太史慈
魏SRホウ徳
しょぼ・・・orz
2007年02月05日
2/5 王桃で落とす
徳15になりました。
苦手なのは魏単(魏武、求心、神速)ですかね。
特に魏武戦は、王桃があまり有効じゃないのが痛い。うまく使えば迎撃を取れるとは言え、相手が高知力なのですぐ切れるし、迎撃即撤退というわけでもないので乱戦に持ち込まれてしまうし、士気3あれば向こうは刹那系で色々やってきますし。こっち馬1なので、その馬の使い方次第かな~とは思ってますが、士気溜まるまでは我慢かな。魏武なら楊阜verか楽進verの方が楽なんだよな・・・。
で。
ここんとこ、余裕があるときは王桃で落城させてます。
「この調子この調子」を聞かせるためにっ!
2007年02月03日
2/2 惇TUEEEEE
惇入りました。
甘皇后、ジュンイク、SR惇、UC張飛、王桃
これです。とりあえず完成っぽい。
ってか、
神速の理TUEEEEEEEE
マウント手腕を1人で壊滅させてます(´д`;)
士気4で軽いし、近くにポーション確保しておけば兵力低くても使える。
まぁ、攻城ゲージが出てても普通に迎撃→即撤退という厳しい面はあるがw
白銀なら遅いからそれくらいの迎撃でも大丈夫なんだけど。
まぁ、多少デリケートだけど、アホみたいに強いです。
気になるのは、麻痺矢食らっても早いのかどうか。今日は警戒して打たなかったから不明。特にR甘寧がいると警戒してしまって。ここは桃色の出番か?w
てな感じで徳13。
甘皇后デッキと遭遇する機会が増えてきたぞ。
2007年02月02日
2/1 咲かせ~て~咲かせ~て~
桃色吐息~
そんな感じで、今のデッキは
甘皇后、ジュンイク、SR馬超、UC張飛、R王桃
です。
今日はそこそこ調子よく、徳10→12まで増やせました。桃色吐息、うまく使えばかなり使える。マウント取った後は反計と桃色でやりくり。復活持ちなので捨て駒としても優秀。
今日は、
・八卦1人がけ張飛を一人旅
・城門に張り付いた馬超を潰すべく出てきた曹操様ご一行を強制前進
他には、
・自爆系超絶強化→桃色→放置→あぼーん
という使い道もあります。これ、反計よりイイですw
桃色は横弓を止めるのにも使えるし、号令で甘皇后を落とされそうなときにも位置次第では使い道がある。萌えカードと侮るなかれ。
で。
帰り際に、某呉単使いからSR惇ゲットしました。先渡しトレ。いわゆる借受ですな。
トレード要員に新SR3枚提案したが、大虎&黄忠&顔良じゃきつかったw
てなわけで次回から惇入りマース。
2007年01月31日
1/31 惇ないけど新デッキ
トウガイ(刹那神速)がどうにもならないので、挑発を入れようかと。陳親子、キョウイ、法正・・・
しかし、
・2.5コス武力9馬を核にしたい(あれば惇入れたい)
・素の武力を高めに
・高武力槍が欲しい
・槍2枚または1枚なら計略が車輪
・柵1枚は必須
・反計はジュンイク
・甘皇后
ということを考えていると、挑発を入れるのが厳しい感じ。
槍2馬1にするか槍1馬2にするか考えてたんだけど・・・
ふと、前に引いた王桃を思い出す。
弓4/5 柵魅活 桃色吐息 士気3 強制前進
うまいこと使えば挑発代わりになるかも?
ってことで、今使ってるのは
甘皇后、ジュンイク、SR馬超、UC張飛、R王桃
です。
ネタっぽく思われる桃色吐息ですが、意外と使えるかも。士気3ってのが軽くてイイ感じです。効果時間は挑発並み。萌え度も上がるし。
あとは惇・・・淵でもいいわ。
2007年01月29日
1/29 惇ほしい
2007年01月25日
1/25 バージョンアップ
上がりました。ジュンイク伸びました。縦に長くなっただけでなく、幅も広くなった感じです。これで普通に使えます。ただ、重なるとゾーンから外れるような。
とりあえず新カードでR成公英(解除戦法)を引いたので、これを入れたデッキを考え中。西涼だけど・・・。
SR引いたと思ったら孫尚香だった。orz
あとはUCやCをちょろっと。決死の攻城と長槍戦法のカード引きました。新計略がかなり多いみたいです。
早速、SR曹ヒ入りデッキに遭遇。んー。まだ何とも。
SR曹操の魏武号令が短くなったような。残り25カウントくらいで切れてたから、これも短くなったのかな。
屍も短くなったようですが、武力上昇値変わらず&計略範囲変わらずなので、これは相変わらず強いようです。
2007年01月23日
1/22 コス9大会
2007年01月20日
1/18 覇者落ち
2007年01月18日
1/17 あれ?
2007年01月15日
1/15 迷走の果て
がっつりやりました。
まずは前回の続きで、
甘皇后、ジュンイク、R黄忠、UC張飛、Rホウ統、楽進
が、連環使う場面無く終了。次、
甘皇后、ジュンイク、チンケイ&チントウ、UC張飛、SRホウ徳、楽進
槍2、馬2、弓1でバランスが取れてる感じ。何気に本命視してたんだけど、扱いが難しく安定せず。結局、号令かけて集団で前に出てこられたら止める術が無いということで終了。
そんなこんなで色々やってたら覇王から覇者に落ちましたw
州にも負けるし(汗
さらに覇者クラスでも連敗・・・。
4連敗して、後1敗で徳8に落ちるところで連環の小計版をテスト。
甘皇后、ジュンイク、満チョウ、R黄忠、SR馬超
あー、何かそれなりにいい感じです。
ただ、安定しない。満チョウが武力4しかないのに槍だから前に出さないといけないので、扱いが難しい。一応、連勝するものの、とにかく号令が止められないんだよな・・・
で、ふと思った。
号令には士気4の弱体化があるじゃないか、
と。
ってことで、
甘皇后、ジュンイク、Rテンイ、SR馬超、楊阜
になっちゃいました。前からある楊阜版です。(汗
で、覇王復帰。
その後、プレイングやら反計やらでミスって負けが続くも、ミスって負ける感じが分かる。しばらく負け続けて、
隙無き大爆進の征覇王に勝ちヽ(´∀`)ノ
そこから軌道に乗ってきました。弱体化マンセー
覇者に落ちてもすぐ戻れる感じがします。
2007年01月13日
1/12 迷走中
人馬騰がどうにもならないので、雲散を入れてみました。
甘皇后、ジュンイク、チングン、R黄忠、旧R関羽、楽進
UC張飛が手元に無かったのでR関羽w
何気に弓3。しかし雲散うまく機能せず。
弓3って重いな。
ってことで、
甘皇后、ジュンイク、チングン、R曹仁、Rテンイ、楽進
とか
甘皇后、ジュンイク、チングン、Rテンイ、SR趙雲
という昔のチングン版に近いやつでやってみたんだけど、
今の雲散じゃ号令全体を打ち消すのは無理(できて半分)。
結局、効果が残ってるうやつに押しつぶされて終了。
さらばチングン。
ってことで、
甘皇后、ジュンイク、R黄忠、旧R関羽、Rホウ統、楽進
人馬相手に踊ったら流石に無理でしたがw
結構、ホウ統に助けられてる感じ。ただ、士気6は重いね。人馬相手には踊らずに連環だけ狙おうかしら。
とりあえずこの辺で終了。
ここまで来たら蜀単でもいけそうな感じだが、どうしてもジュンイクが抜けません。
次回は
甘皇后、ジュンイク、チンケイ&チントウ、UC張飛、SRホウ徳、楽進
甘皇后、ジュンイク、ジュンユウ、UC張飛、SR関羽(SR馬超)
甘皇后、ジュンイク、満チョウ、R黄忠、SR馬超(SR趙雲)
あたりを考えてます。
遭遇するデッキは9割方
・人馬騰
・屍
・八卦
・攻守
なので、こいつらに対応したデッキ考えんといかんな・・・。
2006年12月29日
12/28 なんだこのカードは
甘皇后、ジュンイク、LE趙雲、UC張飛、SR王異
で、
初めて人馬騰に1回勝ちましたよ。
踊りを捨てて柵をセンターに配置して。
まぁ、相手が封印か人馬するところで暴剣やってくれたので勝ったみたいなもんですが。(汗
しかしほんまに相性悪いわ。覇者クラスの人馬でも踊ったら勝てる気がせん。1体倒して2体半分ほど削った状態で踊ってるのにつぶされるし(泣
まぁ、人馬相手には踊りは捨てた方がいいようだ。
で。
プレイングでミスって負けてる感じがするので悪くはないんだけど、どうも今一。
SR関羽試したけど、「ダメだこりゃ」だったし。降臨しても反計無いとダメ計で乙るし、ジュンイクも残そうとするとまず神速状態にまで持ってけないし。
で、求心曹操が手に入ったので
甘皇后、ジュンイク、求心曹操、楽進、SR王異、Rホウ統
でやってみた。覇王クラスのデッキには見えませんw
しかもミスって一人求心とかやってるし(汗
まぁ、踊って求心まで繋げれる気がしなかったので
甘皇后、ジュンイク、求心曹操、Rテンイ、楽進
という5枚甘皇后で。
しかしやはり、求心までもってけません。(当たり前
求心よさらば。
で、結局、厨カードとして名高い
R曹仁
を入れてみました。
甘皇后、ジュンイク、Rテンイ、R曹仁、UCカコウエン
踊って刹那>刹那>刹那>刹那
です。
えーっと、なんか
プレイング無視するかのような強さなんですが。(刹那が
マウントして適当に張り付いて、後ろに曹仁走らせて、相手が出てきたら刹那
相手が攻めてきて、乱戦になったところで刹那
なんだこのカードはw
ってことで、久々に討伐成功して締め。
コス2馬はR馬超、SRホウ徳という選択肢もあるんだけど(て言うか普通はそっちを使う)、軽い計略の方が合ってるし、神速欲しいし。兵法は神速大攻勢+車輪外伝が欲しいですが・・・レベルいくつだろ。orz
連環しか上げてなかったのよね。再起もまだマスターじゃないし。増援がレベル4・・・
2006年12月27日
12/26 王異
とりあえず弓TUEEEEEってことで
甘皇后、ジュンイク、Rキョチョ、R曹仁、UC張飛
でプレイ。
弓TUEEEEEEEE
って、
相手は人馬騰。無理。orz
で、
覇者に落ちました。orz
覇者に落ちて、
甘皇后、ジュンイク、SR馬超、UC張飛、SR王異
でプレイ。
さっきよりいい感じです。暴勇の報いがそれなりに使えます。
ただ、白銀の6が重くて使いどころが無い。
ってことで、
甘皇后、ジュンイク、LE趙雲、UC張飛、SR王異
で覇王復活しました。
神速はそんなに使ってないから、SR関羽でもいいかも。
ただ、相手が覇者クラスでも人馬はどうにも。開幕に柵残せないと終了。残してても踊ったら終了。
反計届かんし、どうすっかな・・・。
2006年12月20日
12/19 5枚を捨てて
2006年11月29日
11/28 ひさびさ
2006年09月14日
9/13 ちょろっと
2006年09月10日
9/10 降雨乙
2006年09月08日
9/9 今後の展望
2006年09月07日
9/7 バージョンアップを体感
メインでやってきました。
・・・。
ジュンイク短くなりすぎ。orz
八卦みたいな後方指揮系の範囲の計略は反計できんわ。
端っこを見るためには真ん中にいないとダメ。フィールド左右の丁度半分くらいしかないから、真ん中から真横を向けば端まで届く。ナナメだと届かない。実質、下がって両サイド見るのは無理。これはきっつい。反計メインのデッキ受難の時代か・・・。
あと、弓がすごい痛い。槍相手なんか特に恐ろしいほど早く減るし、射程も伸びてる。
早速、弓が増えて大徳が明らかに減った。呉単と八卦と攻守自在が増えてる。
大徳おらんから楊阜よりも楽進の方がよさげではあるが、計略使用順位が「1位 回復舞、2位 反計」だったので、かなりやヴぁい。
徳12→11→12。
サブの袁術は○×。
どうせ反計使えないならこっちの方がいいかもw
2006年09月06日
9/6 バージョンアップ
2006年09月04日
9/4 クケケケケ・・・
2006年09月01日
9/1 皇帝の力じゃ その4
2006年08月30日
8/30 皇帝の力じゃ その3
2006年08月26日
8/26 皇帝の力じゃ その2
サブの袁術で遊んでました。
が、12州まできたところでカード回数切れ。
仕方なくメインカードを久々にプレイ。
楊阜&ジュンイク登場!
で。
・・・
なんだこのプレイングは!
ってな感じでアホ負け。orz
萎えたのでメインカードでも袁術を使うことに。
踊る偽帝デッキは覇王クラスでも通用するのか!?
結果。
○○×
通用したよw
て言うか、勝てると思ってなかったし。(ぇ
まぁ、そのうち1勝は
SR周ユ、SR周姫、R孫策(馬)、二喬
というネタっぽい夫婦デッキだったんだけどw
お互いネタっぽいがw
しかも途中で踊ってるしw
結局、神速と兵法再起で誤魔化して勝ち。
負けは槍5枚大徳。
序盤、集中して低武力1枚落としたところまではOKだったが、周倉が劉備に一騎打ちで負けて一気にずるずる。orz
メインは増援がLv4なので、槍多いデッキは相性悪いのよね・・・。(言い訳
しかぁし!覇王クラスでも勝てることが分かったので、これはこれでOK。
兵法さえあれば!
サブカードも頑張って覇王にしよう・・・。
2006年08月24日
8/24 こ、皇帝の力じゃ・・・
引き続き、踊る偽帝デッキで遊んでます。
サブで。(ぉぃ
甘皇后、SR趙雲、R顔良、UC周倉、UC袁術
これがメインよりも面白いんだわ。
メインの魏蜀2色は、
踊るまで士気節約→踊り→兵法連環→弱体化or白銀
というパターンしかなかったんだけど、袁と組むと踊る前でも気軽に計略(誉れ)が使えるので、戦い方のバリエーションが増えていい感じ。
基本的には
踊り→誉れor神速or勅命
なんだけど、踊る前の陣取りに誉れ使ってみたり、呉単には神速だけでやってみたり。
サブのカードの方が兵法育ってるってのもあるが、弱くはない。
ただ、風火計は無理w
2006年08月23日
8/22 息抜きに
2006年08月21日
8/21 やばいです
2006年08月11日
8/11 魏武カモン
2006年08月09日
8/9 楊阜に戻して
2006年08月08日
8/7 槍5本とか
2006年08月04日
8/4 今日もまた
2006年08月03日
8/3 今日もまた蜀涼
2006年08月02日
8/2 蜀涼暴虐だらけ
2006年08月01日
8/1 楽進でやってます
2006年07月28日
7/28 一週間ぶり
2006年07月21日
7/21 覇王昇格
2006年07月19日
7/19 テイイクに
徳9→8。なかなか上がれません。州相手に落としたのが痛かった。
今日はなぜか呉単とよく遭遇。まぁ、今は呉単と言っても開幕乙型が多いんですが。大風火計デッキも多かった。
前々から思ってはいたんだけど、踊ってマウント取った後、反計し損ねてライン下げさせられて結局押し切れず(むしろカウンター食らう)ということが多かったので、マウントを維持しやすいテイイクに変更。
甘皇后、テイイク、Rテンイ、SR馬超、楊阜
R2枚以下大会と同じデッキ。
テイイク型の特長は、マウントの維持しやすさ。左右に視線を振らなくていいし、テイイクを避けて計略を発動してくれる分、時間に余裕ができる。ジュンイクより足は遅いけど、乱戦には強い。
早く覇者曹操と組み合わせてみたいところではある。もしそうなると魏単に甘皇后入ってるような感じだが・・・。
しばらくテイイクでやってみます。
2006年07月18日
7/18 赤壁を打たせる
大会は玉璽25で851位でした。
呉単戦で。
R孫権、R周ユ、呉国太、程普、周泰
・序盤は周ユ踏みに前進
→周泰をうまく落とせたのでテンイで端攻城
→護衛で周ユうまく踏んで囮騎兵(テンイに弓が当たらないように)
→1発入れて撤収
ここから絵に描いたような展開に。
→士気9でジュンイクと甘皇后だけ出して踊る
→赤壁
→しかし相手も士気が無いので下がる
→甘皇后復活
→士気8でジュンイクと甘皇后だけ出して踊る
→赤壁
→士気溜まらず時間だけが過ぎる展開
→最後は守るために踊っても意味が無いので、踊らず待つ
→反計睨みつつ、低武力を落とす
→手腕通されるも守って終了
リードして引いてれば反計しやすいし、踊りと赤壁で士気はチャラ。リードしている展開であれば、甘皇后だけのために赤壁打たれるのはOK。アタッカー出てくるのを待ってくれれば、その間に反計の士気溜めれるぞ、みたいな。
まぁ、こんなときはわざわざ赤壁打たなくても遠弓でよかったような気はしますが。(ぉ
赤壁ばっかりやってると戦局が見えないぞ~っと。
徳9→8→9。
2006年07月13日
7/13 一騎打ち負けと暴発と
自宅の電波がOKだったので機種変しに行った。
狙いはV705SH。でないと三国志NETできないし・・・。
で、意を決して機種変を申し出ると、
在庫がありません。orz
しかも
一ヶ月待ち。Orz
というわけで、機種変はパスしました。
欲しくないの持ってもしゃあないし。三国志NETはPC版がでるまで我慢ですわ。
WILLCOM版でも出してくれればまだいいんだが。
で、その後ゲーセンへ。
徳8→9→8。
負けは
他単相手に踊って馬超前に出して柵壊して少し削って帰ろうとしたら
→馬超vs呂布の一騎打ち発動
→負け orz
→そのまま負け
とか
暴虐中のスウとテンイが一騎打ち
→負け orz
→そのまま踊り潰されて負け
とか
蜀単相手に踊り、万全の体制で兵法連環かけようとボタンをPUSH!
→したらボタン間違えてて身代わり暴発 orz
→しかも誰も復活しない Orz
→負け
とか
降雨落雷相手になぜか兵法連環
とか。
最新勝率が久々に60%。しかし勝ち続けられないと覇王は遠い。
明日からレア2枚以下大会ですが、明日は丸一日予定が入ってるので没。土日もそんなにやれるわけじゃないし、大会は飛び賞狙いで適当に参加しますわ。
あと、
もっと物欲をそそる機種出してくれ>ぼーだふぉん
V201SHを中身3Gにして出せばいいんだよ
たったそれだけなのに・・・
2006年07月11日
7/11 機種変に行ったら
2006年07月07日
7/7 不安定
2006年07月06日
7/6 勝つか負けるか
2006年07月05日
7/5 蜀単戦の開幕を考える
○×○×○○○○○○
徳9→8→9に戻して終了。
覇王昇格ならず。
しかし8に落ちてからは快調でした。(汗
今日はほとんど蜀単、それ以外は全突、董卓×2、呉単だったかな。
負けは全突と蜀単。
全突は兵法車輪にしたのが裏目に出てしまった。(^^;
今日は一騎打ちがかなりいい感じだった。まぁ、武力9なら素でぶつかれば基本的に有利ですから。号令中とかは悶絶ですが。
ここんとこ、蜀単戦の勝率がよくなってきた。一時期は大徳を見るだけで「はい、負け確」と思っていたものだが。
開幕にはこちらの武力9を撤退させないことが肝心。ラインを上げないで、柵付近&自城前で乱戦し、削る。ジュンイクは柵の中からこっそり弓を撃たせる。相手陣内に突っ込むことはまず無い。
武力9の2体は乱戦で削るのがメインだが、役割は微妙に異なる。馬超は乱戦狙いで、テンイはもう少し離れて槍の先がメイン。馬は逃げやすいけど、槍は逃げるの遅いからね。
テンイを後ろにして、馬を当てて少しだけ乱戦させて帰城。馬超が撤退しないように注意。テンイの槍をちらつかせたり、馬超と楊阜をセットにして馬超が突撃食らって撤退しそうなとき等は楊阜を前に出して突撃の盾にしたり槍消す盾にしたり。
それと、ジュンイクを撤退させないこと、これ大事。蜀単や董卓が開幕で押してくるのは、号令につなげて決めるという狙いがあるから。張り付かれて号令打たれると最悪なので、ジュンイクは無駄死にさせないように。弓で攻城遅らせるのも必須。
楊阜は、アタッカー帰城時の壁に使うか、相手の低武力の端攻城を止めるくらい。楊阜は展開により端攻城に。馬と言っても槍相手ではディフェンス要員として辛い。
甘皇后は、テンイを前進させる必要が無いため、伏兵踏みの壁としては使わない。柵に重ねておいて一時的に柵を守るか、低武力の端攻城に当てるか、アタッカー帰城時の壁役か。踊りに繋げたいので、ある程度士気が溜まったら無理に出さない。
で、開幕凌いだら踊ってカウンター。
1回目の号令には兵法連環。前に進んできて2回目の号令には反計か弱体化。
1回目の号令の後、挑発で引っ張られて強制乱戦させられるとマズイので、キョウイとか法正入ってたらマークしときませう。
1回目の号令の際、楊阜を逆サイに走らせておいて戦力分散を狙うのはアリ。どうせ連環かけるから戻ってこれるし、うまくいけば攻城も入る。
月姫の落雷には、ジュンイクと馬超と楊阜で甘皇后の周りをガード。周りっつうか、重なるようにしてうろうろ。甘皇后は1発だけなら耐えられる。馬超に集まって撤退してしまうと痛いけど、満タンなら2発まで耐えられる。運まかせだが、こうやっておけば打つ側も迷うだろう。テンイは1発で落ちるので、壁にしない。反計できるまで下げとく。
2006年07月04日
7/4 超劣化転進
2006年07月03日
7/3 ミス多すぎ
徳7だと思ってたら8だった。
しかし我ながら酷すぎた。
・ボッ立ち→攻城入れられ
・城内乱戦ミスって帰城→攻城入れられ
・甘皇后中途半端に放置→中盤の入りで踊れず士気無駄
・余計な反計して肝心の号令反計できず
とか。
とにかくミスが多かった。開幕ミスって即死なケースが多々。あほや・・・。ラグも少しあったけど、完全に腕の問題だったな。しかし負けた原因が分かるので、そこを直せば上がれるはず。
徳7に落ちて徳8に戻して終了。
しっかし覇者の徳1が2000位くらい。覇者はかなりカオスですなぁ。
徳8は6/6なので、ここらで振るい落としですかな。
2006年06月30日
6/30 500位くらい
2006年06月29日
6/29 風に吹かれて
2006年06月27日
6/27 一騎打ち萎え
××××○○○○○×
勝率5割か。
初戦が魏武で一騎打ち負け。テンイが素の李通に討ち取られては。orz
そこから泥沼。
しかし徳喪失の一歩手前から連勝で徳獲得。
で、直後に負け。orz
徳7。
蜀単は結構いい感じ。
蜀単開幕乙系には、自城前で戦いつつ楊阜で端攻城。相手が当たりに来ない場合は図々しく城門に移動。
楊阜は、武力2とは言え馬なので槍と乱戦すれば武力1扱い。それに、甘皇后で端攻城に行っちゃうと、そのまま撤退した場合に中盤の入りで踊れなくなって先に相手に足並みを揃えられてしまうというマズイパターンになりやすいので、甘皇后は専ら伏兵踏みor低武力の攻城送らせ要員。楊阜で兵力分散&攻城が蜀単戦の狙い。店内頂上に載ってた漢中王戦もそれ(端攻城)が効いてた。
魏武は・・・魏武後の一騎打ちが悶絶なので序盤に一騎打ち済ませておきたい・・・ってどうにもならんのだけど。気合ですか。(´д`;)
2006年06月26日
6/26 混沌
2006年06月21日
6/21 ぼろぼろ
2006年06月19日
6/19 天国から地獄
「うそーっ」
みたいなことが昼間にあったので、ストレス解消?のためにゲーセンへ。
しかしショックを引きずったままのプレイは全く冴えず。
さらに追い討ちをかけるように
ボーっとしてたら
兵法外伝獲得
→右・士気
→いらねー
→なぜか赤ボタンを連打
あ”ーーーーーーーーーーーーーーーっ
→再建外伝と入れ替わり Orz
今日はとことんついてないな・・・
と思っていたら呉夫人ゲット。・・・微妙。
蜀単は戦い方を変更。序盤を引き気味に戦い、寄ってきたところで楊阜を攻城に走らせ、後は白銀でなんとかする。なので趙雲は使ってません。それでも大抵踊ってるけど。
魏武も序盤戦をちょっと変更。序盤に楊阜での攻城を狙う。この1発が効いた試合もあったので、これはいい感じ。曹操は無理に掘る必要が無いし、逆サイをチクチクすることで魏武の足並みを崩せることもあった。
そんな感じで
徳4→5→6→5
なかなか進みません。
2006年06月16日
6/16 蜀単
2006年06月15日
6/14 馬超?趙雲?
徳3からスタート。
が、あまりにもぐでぐでなので馬超を趙雲と入れ替えて気分転換。

横山趙雲の登場。
前回と逆の展開。
これが功を奏して徳4に。
神速なげぇ~つえぇ~おもしれぇ~
伏兵踏んでも「何か?」みたいな。
そして趙雲のアイテム「青釭の剣」もゲット。商人から金1040。高っ。
ところで、三国志大戦.NETがよおうやくボーダフォン対応に!
よっしゃ、早速加入するぜい
http://3594t.com/net/
れっつごー
「お使いの機種は対応してません」
Orz
せっかく甘皇后チーム作ろうと思ってたのに・・・。
サブで持ってるPHSは対応しそうにないし・・・、だめだこりゃ。
わざわざ携帯変える気も起こらんので諦め。
まぁ、三国志につぎ込んでる金額考えたら、携帯機種変するくらい調達できるんだが、今のぼーだふぉんに欲しい機種ないし。(ぉ
2006年06月13日
6/13 覇者のシステム
覇者になって、これからは徳を増やすことになりました。
覇者からは落ちないということで、昨日引いた横山趙雲をIN、馬超OUT。やっぱり趙雲と言えばこの顔だ。w
そして覇者になって初めての相手は・・・オズマソウジ軍。orz
苦手の全突。
序盤は逆サイに一発入れられるが、序盤の終わり際に2体ほど倒すことに成功
→士気9溜めて先に踊る
→馬を前に出し、真ん中くらいにテンイとジュンイクが待機
→向こうが城から出して全突発動
→兵法連環
→向こうが加速する前に連環が入ったのか、オーラは馬騰だけ
→どうせ神速大攻勢、ここで突っ込むと逆につぶされるので柵の手前までバック
→自陣内に入って突撃入れたところで兵法神速大攻勢
→楊阜とジュンイク撤退
→趙雲神速発動、プチ再建で復活した柵の前後で混戦に
→テンイに当たりに来てたユニットが撤退
→槍がフリーに
→テンイを振り回したら近くにいた2体を迎撃→瞬殺(ぉ
→殲滅
→カウンター
→勝ち
槍に蓋をされる前に兵力削れたのが大きかったか。
しかしその後は3連敗。orz
何やってんだ・・・。
趙雲やめて馬超に戻す。こっちの方が開幕強いししっくりくる。
まぁ、勝率悪くても最初のうちは徳増やせるということで、とりあえず徳3。
ここで覇者のシステムを簡単に説明。
覇者になると、10個の穴がある「壁(へき)」がもらえる。ここに、勝ったら赤色の玉(炎)、負けたら青色の玉(炎)が順番に入っていく。
対戦相手が同クラスだと、勝って赤+1、負けで青+1。相手が上だと、勝ちで赤+2、負けで青+1。相手が下だと、その逆。
壁に入っている赤色または青色が所定の数を満たすと、徳が増減する。増減後はリセットされ、赤青0の状態から再び始まる。10個の穴が埋まると、古いものから順番に抜けて入れ替わっていく。
覇者になった直後は、赤4つで徳が増える。青の数は記されてないので、負けて青だらけになっても覇者からは落ちない模様。
徳が高くなると、徳を増やす条件が厳しくなっていくらしい。
これじゃよう分からん、という人は、覇者になったときに画面で分かりやすい説明が見れるので、頑張ってください。(ぇ
今日遭遇したデッキ。
張宝、コス1復活象、周倉(他)、SR呂布、SR周姫、ゴリ
風吹かしてひたすら戒め。どうにもなりませんでした。
2006年06月12日
6/12 おかえり白銀
デッキ変更。
ボク皇后、SR大徳、R趙雲、Rキョウイ、凡将
忠誠の舞>兵力2倍>募兵で回復>大徳
というデッキ。
募兵を使ったのは初なので使い勝手がよく分からんままプレイしてたけど、さすが忠誠舞+募兵。英傑号令の打ち合いに勝てる。
号令打ったら、ひたすら乱戦。
大徳TUEEEEEEEE
って感じでした。
まぁ、引き時が分からずにカウンターで負けまくってましたがね。あと馬鹿連環。最近増えたような。
で、ネタはこれくらいにしておいて、甘皇后をば。
デッキ変更しました。
甘皇后、ジュンイク、Rテンイ、SR馬超、楊阜
白銀復活、そして弱体化の小計持ちの楊阜をIN。アイディア自体は2稼動当初からあったんだけど、楊阜が武力2しかないので実際にやってみたことはなかった。楽進→楊阜だと素の武力が2落ちるので敬遠してました。
しかし最近は、UC淵&カクカみたいに、前より総武力が1落ちてたデッキを使ってたから、そこから1落として楊阜もいけるんじゃないかと。9・8・4と9・9・2。総武力は落ちるけど、8と9の差は大きい。踊った後のヤマ場は、士気4までなら何とか溜まることが分かったので、士気4の計略は十分に実用範囲。
R惇も考えてたんだけど、そうなると9・7・6(UC曹仁とか)になる。こっちよりは9・9の方が強そうだし、隻眼は士気5で間に合わん可能性が高い。
コス2.5の馬と言えばSR趙雲もあるけど、武力8だし、士気4なら弱体化の小計もあるので武力9を優先。
というわけで、こんな編成になりました。久々に白銀馬超が復活。
で、やってみたところ、これがいい感じ。
大徳打たれても弱体化の小計でトータル武力+1に抑えられる。士気は2有利。効果時間こそ違えど、それなりに長い。終盤マウントした後にも使える。士気が軽いので反計との相性もいい。
武力が落ちたので開幕は弱くなってしまったが、魏武は伏兵が踏みやすくなったので悪くないかな。苦手の槍デッキは固まって動いていることが多いので、まとめて弱体化~乱戦で乙、という展開も。
で。
ここ数日間、統一戦の手前で悶々としてましたが、手ごたえを感じて統一戦に到達。
2戦目で開幕乙系に早速1敗し、次に呉・袁の攻城兵デッキとマッチング。
SR太史慈・丁奉・UC田豊・許攸・逢紀・あと何か1枚
序盤に増援使われて城門1発入れられるも凌ぎ、全員揃ってるしこれから踊ってカウンターじゃ~
と思って計略ボタンをPUSH!
甘皇后が舞・・・
「どぉりゃ~」
( д ) ゜ ゜
身代わり暴発。orz
しかも誰も復活しない・・・。Orz
それでも何とか踊って勝ち。
その勢い?で統一戦を4勝1敗。
ぉ
覇者になりました。
楊阜(・∀・)イイ!!
2006年06月10日
6/9 大徳無理。
曹仁が面白そうなので入れてみる。反計はジュンイク。
これがまた大徳デッキと当たりまくり。
はっきり言って、大徳は無理。相性悪すぎ。
相手が城から出た直後に大徳→こっち兵法連環→向こうの槍が甘皇后の前の柵を叩いてるのにまだ効果中。長すぎ。兵法無かったらどうにも止まりません。反計1回ミスると即死。
て言うか、真ん中あたりで大徳打たれるだけでも乙る。開幕お見合いで時間をつぶされると終了。1:9。
そんな感じで2回統一戦に進むも失敗×3。
ジュンイク抜いてテイイクでやってみる。これなら踊った直後も反計できるし、マウント取った後の出てすぐ大徳にも対応できる。
・・・のはずが、
なぜか大徳と当たりません。orz
まぁ、当たっても「ダメだこりゃ」と思って終了でしたが。
魏武はジュンイク型の方がやりやすいことが分かった。テイイクだときついわ。
ただ、テイイク入れると全突がすごい楽。槍が1本と2本とじゃ全然違う。
現状、大徳が1番多いように思うけど、今の手持ちで大徳に勝てる要素が見当たらん。せめて兵法が上げやすければ活路が見出せるんだが、それも今はできないし。
大徳にぶつかれる計略って、何かあったっけ?
雲散か弱体化でも入れるかな・・・。
2006年06月08日
6/8 統一失敗×2
統一戦まで到達するも失敗失敗。
カクカ枠に曹仁入れたもので失敗。orz
カクカでも失敗。orz
統一戦に失敗すると侵攻が400減るので最チャレンジには3回勝たないとあかんっぽい。
まぁ、今日はとにかくいろんなデッキと当たった。これまでの魏武or大徳の2択が嘘のようだった。とにかく魏武が少なかった。大徳はそこそこ多かった。次いで諸葛亮か。魏武は相性悪くないんで、むしろありがたい。大徳や全突に比べると全然マシ。
アイバーソン軍とも当たったし。負け越したけど・・・。orz
今日当たった珍しいデッキ
R呂布、董白、馬騰、周倉(蜀)、後1枚何か槍
序盤押されるも踊ってカウンター。逆転してマウントして・・・といったところで
周倉の大車輪→呂布の飛翔降臨で周倉と馬騰撤退
武力25の呂布誕生!
突撃してもダメージ与えられません。
しかし相手陣内での発動。呂布だしすぐ切れるだろ・・・と思っていたが、呂布のくせに計略時間が異様に長い。
うーん、どうしよー
と思っていたら、誰もダメージを受けてない。
あれ?一体どこを・・・
甘皇后撤退orz
遠弓かよ・・・。
そのまま逆転負け。
R呂布侮りがたし。
その2
R顔良、UC張コウ(袁)、UC田豊、許攸、逢紀、張勲
功城兵が3つ!
序盤一発叩かれて踊ってカウンター。踊りの前方でマウント体制とろうとしたところで
連環の法→大量生産→香車戦法
さすがにやばいので連環の法を叩き返す
が、連環掛けてるのに許攸が早い。騎馬並み。
で、壁に一発食らうが、併走してきた逢紀の自爆を反計して殲滅。勝利。
その3
皇甫嵩、公孫サン、帯来洞主(はじき戦法の象)、周倉(他)、阿會南(コス1復活馬)、後は盧植だったかな?
他勢のUC・Cのみ。しかも覇者。(´д`;)
白馬陣でかき回されるも踊りを維持して勝利。
その4
周姫、SR周ユ、張宝、あと何か(新R孫策、他周倉だったかな?)
大風→火計デッキ。周姫の火計が3、周ユは2で打てます。
序盤マウントされるも、火計を倒してから踊ることに成功。
中盤で業炎を反計、城壁に張り付いたUC淵に重なるように戒めを発動されるが、発火直前でそのままもみ倒して不発弾。そんな感じで勝利。
今日の感想。
魏武はどこ行った~
2006年06月07日
6/7 徐々に進軍
2006年06月06日
6/6 ミスらなければ
2006年06月05日
6/5 魏武or大徳
2006年06月04日
6/3 初栄斗戦
砦攻略→12州制圧戦。
そこでいきなり栄斗大都督と遭遇。
2になってからは初対戦。1では何気に勝ち越してはいるが・・・
開幕からぐだぐだでボロ負け。orz
テイイクが魏武だけで武力10になってました。カテルカッ
気を取り直して制圧戦2戦目。
またもや栄斗大都督。Orz
今度は開幕まだマシで踊りvs魏武の展開。
ここでテンイに魏武曹操が突っ込んでくる
迎撃!
よっしゃ、連突で曹操・・・
「カーン」
テンイvs曹操の一騎打ち発生。凹o
負け。
そのままずるずる負け。
んー。伏兵をすんなり踏ませてくれません。3枚目が残されてる感じ。プレイングにしても曹操を最初に撤退させることが徹底されていて、他の魏武とは完成度が違う。1より明らかに手強くなった感じ。
まぁ、負けは負け。
次、3連戦から逃れ制圧戦3戦目で勝利するも、次に遭遇した降雨落雷相手に連環を選んでしまって終了。
で、その後もグダグダ全開で制圧戦を落とし、以後は大徳系にボロボロにされて終了。大徳長すぎ。
こんな日もあるさ・・・
2006年06月02日
6/2 反計反計
2006年06月01日
5/31 魏武攻略
2回に1回は魏武と当たる。今日の頂上は魏武対決だったし、これまで2になってからの頂上のほとんどに魏武が出ている。それだけ強いということだ。
が、対戦する機会が多いお陰で、ある程度攻略の糸口が見えてきた。まだパターン化までは至ってないが、槍さえなんとかできれば、といったところ。あと、序盤の伏兵の踏み方と。
向こうの兵法は増援か神速なので、連環使ってとにかく第一波を凌ぎ切る。踊りを維持できていれば、後は後方指揮と反計で比較的優位に立てる。
前のデッキだと勝てる気がしなかったけれど、今は何とかいけそうな感じ。
今日は、魏武以外で面白いデッキと遭遇。
その1
馬鹿密通
SR呂布、十常侍、劉表、後は三馬鹿だったと思う
天下無双をひたすら警戒していたら、馬鹿→密通の計を食らう。中盤まで伏兵で温存していたカクカを呂布に踏まれるも、馬鹿かけられて全く減りません。ひたすら馬鹿。盛り返してカウンターするも、うまいこと呂布を通されて一歩及ばず。
その2
遮断毒弓
董白、呂姫、李儒、程普、徐盛、呉国太(遠弓麻痺矢のやつだったかも)
遮断→毒&弓
というデッキ。
ネタかと思いきゃ、これが意外と。
序盤、柵壊しに行って兵力減ったし撤収~
「息絶えるがいい」
うはっ、退路遮断。
1回反計したけど、士気負け。再び遮断されてジュンイク逃げれず。カコウエンも弓で落とされる。
ちなみに、退路遮断を食らって突撃状態で城に入ろうとすると、当然城には入れないんだけど、突撃状態が維持されます。カードを場内に入れておくと、オーラを纏ったまま城の前で止まってます。
序盤押されるも、踊って第一波防げばこっちのペース。
甘皇后に李儒の毒食らうも、しっかり生き残ってカウンター。甘皇后の知力が4に上がったお陰で、李儒の毒食らっても生き延びれます。知力3だと撤退確定だったんだけど、4ならギリギリ残るのよね。
で、その後はアタッカーが毒食らいまくるも、回復で中和しながら徐々に押し込み、逆転。埋伏毒と回復舞なら回復が微妙に上。
そんなこんなで11州。
2006年05月31日
5/30 ため計略のため短っ
デッキは昨日と一緒。
UCカコウエンの新カードをもらったので入れ替え。すると、アイテムが付きました。いつの間にか取っていた模様。後はRカクカの新カードが欲しいな。後方指揮棒あるし。
ってか、後方指揮棒というネーミングは微妙・・・。
やはりと言うか、遭遇するデッキの半分以上は魏武。兵法は増援か神速。
騎馬の突撃ダメージが上がっているようなので、相手に槍さえいなければ、連環→連突で何とか。一騎打ちは悶絶ですが。
で、
今日、ため計略に初遭遇。周姫と新R孫策。どっちもためが短い。ソニックブームでもアレより長いぞ、と思った。体感的に。特に、孫策。
周姫は、単独ならため開始を見てから落とすこともできるけど、護衛が付いていると無理。士気5で計略範囲も長いみたいだし、完全に踊りキラー。ためを開始させるまでが勝負か。でも、火計の士気が軽いから、漢の意地で護衛されながら発動されるとどうにも。計略2つで士気9だもんなぁ。ジュンイクじゃ間に合わん。
とりあえず10州。
2006年05月30日
5/29 新デッキ!
一晩考えた。
号令対策には軽い士気で使える全体強化・・・ということで色々検討した結果、後方指揮が「自分も入る」計略になったカクカをIN。R曹仁という手もあったんだけど、カードないし。
で、楽進枠と入れ替えるわけだが、問題はコス0.5をどう調達するか。
柵は抜けないので、柵要員をRテンイか王平で考えてみた。が、王平とカクカを入れるとなると、コストが微妙になる(1+1+1.5+1.5=5になり、残り3だと高武力が1体しか入らない)ので、テンイ残留。SR馬超を抜いてコス2の馬を入れることに。さらば白銀。
魏と蜀のコス2馬と言うと、
・SRホウ徳
・R馬超
あたりが定番だが、ここでUCカコウエンをチョイス。勇猛を削っても神速戦法を優先。ついでに、アタッカー全員が魏。ちなみに、UCカコウエンは知力が4に上がってます。地味に強化。
で、結果、
甘皇后、ジュンイク、Rテンイ、UCカコウエン、Rカクカ
というデッキになりました。
魏バラに甘皇后が入っただけ、という見方ができてしまうのが難ですかな。
田豊系がきつくなったけど、その他には組みやすくなったような気がする。大徳系は連環一発、そして後方指揮でカウンター、という流れ。魏武は・・・成り行きで。w
相手のデッキに応じて兵法変えたいところだけど、連環以外はレベルが低すぎるのよね。これで「魏軍の大攻勢」でもあれば夢が膨らむのだが。しかしまだレベル1。宝玉が見つかりません。(´д`;)
そんなこんなで9州。
そういえば、乱戦時の移動速度の低下が軽減されてますな。前のバージョンではかなり遅くなったけど、その更に前のバージョンに戻ったような感じ。
あと、今日、甘皇后デッキ対決で
甘皇后、テイイク、R関羽、UCカコウエン、楽進
というデッキと遭遇しますた。
もしかしてUCカコウエン流行る?
2006年05月28日
5/27 蜀の時代
2006年05月26日
5/26 テンイでGO
デッキ変更も何もなく、そのままダラダラと。
今日、遂に、
身代わりの暴発をやっちゃいました。orz
そして復活したのはジュンイク。Orz
踊るところで白銀暴発するし・・・。画面見てボタン押してるんだけどなぁ・・・。
そんなこんなで7州。(だったはず)
甘皇后を新カードにしました。旧カードのままでもよかったんですが、アイテムが付けられないので仕方なく・・・。
そして早速、甘皇后のアイテムGET。
士気UPらしいけど、よく分かりません。(^^;
兵法外伝の士気は、士気0.5くらい?
0.5もないような気がするけど。それなら増援か速軍の方がいいかな。
2006年05月25日
5/25 初2
2006年05月18日
5/18 スウ卑屈
2006年05月09日
5/9 しばらく間が空いて
2006年04月30日
4/29 コス1.5限定戦
2006年04月24日
4/24 R王異
2006年04月23日
4/22 残り0カウント
「近寄るな鬱陶しい」で頑張ってましたが、開幕ボコボコにされて勝てないので楽進に。
はい、純正楽進型です。
1枚違うだけでこんなに違うのか、というのが甘皇后デッキですなぁ。
そんなこんなでようやく連環Lv7。
今日は残り0カウントでの逆転が何回かあった。
もう1カウントあれば逆転できたのに、という展開が多いのも甘皇后。時間との勝負になることが多いから、踊るタイミングを逃さないのもポイントですな。1カウント踊るのが遅れてたら、その勝負は負けてたかもしれないし。
・・・それはつまり、開幕で負けまくってるってことなんですがね。(汗
2006年04月22日
4/21 近寄るな鬱陶しい
2006年04月20日
4/20 赤兎よさらば
新SR呂布入れてプレイ。
甘皇后、サイヨウ、新R関羽、候成、新SR呂布
・・・。
やってみたが、勝てる気がしねぇ。号令系を止められません。orz
で、関羽・候成抜いて新R張飛・張繍IN。こっちの方がまだ赤兎以外の選択肢があっていいかな、と。
しかしこっちも勝ちきれず・・・。馬鹿が多いので再起にしてるんだが、どうも今一。
というわけで、久々にジュンイク&連環。結局これかい。(汗
でもこれはほんまに安定するわ。特に白銀の存在がでかい。攻めに守りに大活躍。赤兎での苦労が嘘のようだ。(ぇ
それにしても最近火計減ったねぇ。逆にRスウが増えた感じ。
Rシュウユ入りだと、コスト編成は2,2,2,1,1の5枚が多い。ここでコス2にR孫堅が入ってると、実質使える計略は残った一人の計略だけ。あとできるのは小再建、推挙、賢母くらい。Rスウ入りの西涼は赤壁キラーなんだろうな。
今日、店内頂上で昨日の対戦が流れてた。こっちはSR呂布版、相手にRスウ。
で、
堕落→赤兎→堕落→赤兎→堕落→赤兎
突撃+乱戦で踊りは必殺、しかし踊る暇なし。よく勝ったわ。w
2006年04月18日
4/18 新SR呂布で考える
2006年04月17日
4/17 全突デッキ
カードの回数が切れたので、全突デッキをちょっと練習してみようかと。
甘皇后使ってると、「迎撃上等!」とばかりに突っ込むことが多いのよね。もちろん、それで勝てる状況のときは別にいいんだけど、プレイングが雑になってしまい、肝心なところでも迎撃食らってしまうわけで。
プレイングを鍛えるには馬デッキ。SR張遼が手元に無いので全突。しかし普通の全突だと面白くないので6枚全突。
新R馬超、UC韓遂、候成、ゾウハ、休&鉄、サイヨウ
使う計略は全突と反逆。とにかく乱戦に弱いので、如何にして突撃をかませるかが勝負。
いざ、出陣。
・
・・
・・・。
いや~、馬ムズイね。(汗
迎撃されまくり。手が追いつかん。カードが重なってどこに何があるやら分からんくなるわ。全突デッキのはずが足並み揃わずで、いつの間にか反逆デッキになってるし。
張り付かれての新SR劉備の奮起号令を狼煙一本で切り抜ける。いい感じ。
しっかし全突キモチイイねぇ。相手に槍無いと精神的にすごい楽。
・・・って、それだと練習にならんのだけど。
甘皇后?
ゾウハ抜いて入れる?
さすがにそれだと勝てる気が・・・
2006年04月14日
4/14 赤兎咆哮
新デッキをテスト。
甘皇后、サイヨウ、新SR呂布、呂姫、新R張飛
○○○×○○×○×○×
尻すぼみ気味。(ぉ
呂姫は張繍でもいいんですがね。天下無双・改ほとんど使わないし。赤兎と乱れ大車輪の方が多い。
暴虐相手に、
踊る→一発目の暴虐は柵使って防衛、仕切り直しての2発目の暴虐は不動大車輪で甘皇后周辺をうろうろして防衛、みたいな。暴虐相手なら無理して相手の城叩きに行く必要ナイシネー。
それにしても城門陥陣営減るなぁ。1/3くらいか。高順も使ってみたいので、
OUT 新SR呂布、呂姫
IN 新R馬超、高順
でもいいような気がするが、こうすると踊った後にやることが乱れしかないってのがきついな。張繍も高順もレア度(使用率の)は高いが、新SR呂布には敵わんし。
しばらく呂布でやってみよ。
2006年04月13日
4/12 開幕を考える
2006年04月11日
4/11 呂姫と張繍
2006年04月10日
4/10 時代は張繍?
2006年04月07日
4/7 色々試して
今日は暴虐DAYでした。赤壁もいたけど少なかった。
で、
まず張繍版。
甘皇后、サイヨウ、新R関羽、SR馬超、張繍
これが前回のような冴えを見せず。orz
張繍伏兵のまま中盤へ
→呂姫が近づいてくる
→踏まれる
→が、撤退しない
→天下無双・改
こんな展開になるとしぼんぬ。て言うか、萎え。
2品に落ちてデッキ変更。
西涼華雄ホウ徳版
甘皇后、サイヨウ、R関羽、R華雄、UCホウ徳
困ったときは猪突猛進。(ぉ
勝ったり負けたり。安定するはずもなく。
で、更に変更。
袁軍版
甘皇后、ソジュ、R関羽、R馬超、R顔良
勝ったり負けたり。赤壁むりぽ。
最後、赤壁で焼かれて負けたので
「反計したるぞゴルァ」
ってことで
ジュンイク版
甘皇后、ジュンイク、Rキョチョ、SR馬超、楽進
で締めて終了。サブも結局このデッキですか。(汗
で、
赤壁対策考えてたんだけど、Rシュウユ入りには「封印→呂姫」オンリーで戦った方が強いんじゃないかと。踊らずに。肝心の呂姫は、車検中の車の中に入れっぱなしだったので今は使えないんですがね。
あと、赤壁打てるカウントの確認。
大体4カウントで士気が1溜まる。
魅力持ちが5人だとして、5.5溜めるだけで打てるから、
→22カウント(残り77)で1発目充填完了
→50カウント(残り49)で2発目充填完了
→78カウント(残り21)で3発目充填完了
魅力持ちが4人だとカウント数が2ずれる。
・・・これであってるのかな?
ただ、「封印+呂姫」は2回しか打てない計算。まぁ、これは実際にやってみて考えよ。
2006年04月05日
4/5 西涼いろいろ
2品カードで西涼型を色々試してみた。
甘皇后、サイヨウ、新R関羽、旧R馬超、華雄
赤壁以外には悪くない。赤壁以外には。赤壁は3発で沈む。ダメぽ。
で、火計対策を考えてRスウ入れてみました。
甘皇后、サイヨウ、Rスウ、R華雄、新R張飛、張繍
踊って踊って・・・
って、2色でダブルで踊れるのかと。
まぁ、物は試しに・・・で遭遇したのが
陸遜アイバーソン覇王。orz
自城半分削られるも、陸遜倒して甘皇后踊る
そしてRスウも・・・あとちょっとで士気5溜まる!
「灰になるがいい」
はい、間に合いませんでした。
こっちは連環レベル3だし。カテルカッヽ(`д´)ノ
まぁ、士気9溜めて踊って、そこから更に士気3溜めて堕落踊るってのは無理がありますな。このデッキは負け越しで次。
甘皇后、サイヨウ、SR馬超、R関羽、張繍
士気3で打てる卑屈と伏兵を有効活用しようかと。これがうまい具合に赤壁と当たらず。w
高順入り全突や高順入り西4と遭遇して、
陥陣営発動>ジャーンジャーン>高順撤退
張繍(・∀・)イイッ
張繍の卑屈は結構長いし、相手の士気が0なら武力は15になる。
張繍は踏ませず、伏兵のまま踊って踊った直後の弱さをカバー、みたいな。テイイクもそうだけど、踊った後に伏兵が1枚残ってるってのはいいね。必然的に開幕はディフェンシブ。
まぁ、相変わらず赤壁対策は全然考えてないんですがね。踊らずに封印して白銀だけでやりくりした方が見込みがあるような気がしてきたよ。
とりあえず張繍版がいい感じで一品。
しっかし甘皇后増えたなぁ・・・。
2006年04月04日
4/4 高順はどこに
メイン(楽進テイイク) ×○○○ 証6。
サブは、R馬超の代わりに高順を入れるつもりがカード見当たらず。それでR張遼IN。まぁ、陥陣営の代わりに人馬+復活でも大して変わらんだろ・・・
・・・。
微妙。
甘皇后デッキに復活があってもなぁ。武力7だし。
ってことで勝てずにチェンジ。
探してみるとUCホウ徳があったのでIN。猪突猛進。
甘皇后、サイヨウ、新R関羽、R華雄、UCホウ徳
これが意外といい感じ。踊りデッキが相手のときは猪突猛進が威力を発揮。
ただ、赤壁がきついのは相変わらず。結局2品落ち。
袁軍版も試すが、2品のまま。封印が全然役に立ってない。ただ、一騎当千の使いどころが面白そうな予感。
4/4 高順はどこに
メイン(楽進テイイク) ×○○○ 証6。
サブは、R馬超の代わりに高順を入れるつもりがカード見当たらず。それでR張遼IN。まぁ、陥陣営の代わりに人馬+復活でも大して変わらんだろ・・・
・・・。
微妙。
甘皇后デッキに復活があってもなぁ。武力7だし。
ってことで勝てずにチェンジ。
探してみるとUCホウ徳があったのでIN。猪突猛進。
甘皇后、サイヨウ、新R関羽、R華雄、UCホウ徳
これが意外といい感じ。踊りデッキが相手のときは猪突猛進が威力を発揮。
ただ、赤壁がきついのは相変わらず。結局2品落ち。
袁軍版も試すが、2品のまま。封印が全然役に立ってない。ただ、一騎当千の使いどころが面白そうな予感。
2006年04月03日
4/3 華雄いいぞ
2006年04月02日
4/2 覇王復帰
2006年03月31日
3/31 呂姫より華雄
まず西涼版。呂姫がいまいち役に立ってないので華雄とチェンジ。0.5コスは馬超をSR→旧Rで。
甘皇后、サイヨウ、R華雄、R関羽、R馬超
踊り前後の不利を悪鬼の暴剣でカバーするデッキ。城ダメよりも踊りの方が大事ってことで。
やってみた感じ、呂姫版より面白い。赤壁対策は「先に悪鬼で単騎特攻かけて倒すか燃やされるか」で考えてたんだけど、やらずに終わった。どちらかと言えば全突・暴虐系が多かったな。
士気9ためる→踊る→暴虐される→士気1ためて悪鬼
これで凌げたのはよかった。相手にもよるんだろうけど、柵残した状態なら1回は凌げるかな。
まぁ、こっちは色々試してたら2品に落ちましたがね。封印の使いどころがまだまだですなぁ・・・。
で、メイン。
甘皇后、テイイク、Rキョチョ、SR馬超、サイボウ
一品の上、覇王昇格戦の手前まで。相変わらず2勝1敗ペース。問題は火計・・・。
2006年03月29日
3/29 驚け
2006年03月28日
3/28 デッキ変更
2006年03月27日
3/27 赤壁でかっ
2006年03月25日
3/25 厨
2006年03月24日
3/23 呂姫
まぁ、ヘタレなだけですが。
テイイク型を試し、最初はステルス反計がうまくいって連勝するも、その後勝てず2品落ち。ジュンイクに戻すもなんかいまいち。一品の下。
で、気分転換に袁軍。しかしこれも微妙に悶絶。2品まで行ったが、連環がレベル3じゃ・・・。
その後、思いついたデッキを試してみる。
甘皇后、新R関羽、SR馬超、SR呂姫、サイヨウ
壊れカードとして名高い呂姫を入れてみました。馬3体でプレイングは難しくなるけど、馬は甘皇后と相性がいい。
で。
士気6がネックになり、天下無双・改を使う機会はあんまりないんだが、それでもやっぱり呂姫は強い。武力ごり押し系の計略に正面から突っ込んでいって勝ててしまう。足が速いので殲滅能力もすごいし。士気さえあればかな~り気楽に使える。
問題は封印の使いどころ。
2006年03月21日
3/21 甘皇后流行るか
2006年03月16日
3/16 サブが上がってきた
2006年03月15日
3/15 寝てる
2006年03月10日
3/10 粘った
2006年03月07日
3/7 甘皇后流行ってる?
2006年03月06日
3/6 降格
証4からスタート。
初戦
カードを置いてコスト8確認して兵法OK、さぁやるべ~
ん?
甘皇后の下に何かカードがあるぞ
沮授ハッケン orz
も、もしや・・・
マッチング画面を見ると、甘皇后の代わりに沮授が
こんなんで勝てるかゴルァヽ(`д´)ノ
気を取り直して連コ。
相手は・・・
アイバー2軍(ぉ
今をときめく?陸遜覇王ですな。このデッキでは初マッチングだ、うん。
開戦
・・・
・・・
・・・
・・・
踊れません。(´д`;)
睨み合いのまま中盤へ。長引けば長引くほど不利なんだがな~。
なんとか踊る状況作って反撃を試みるも、結局焼かれてアボーン。
むー、なかなか厳しいのう。
で、連コ。
アイバー2軍 orz
またもや焼かれてあぼーん。
序盤に柵壊せないときついな、こりゃ。
で、連コ。
アイバー2軍 凹o
3連荘ですか。気がつくと既に証1。
今回は前2戦よりいい展開。踊って士気3溜まった。陸遜の動きがあやしいが、遠いところにいるし、あそこからじゃ届かんだろう。
「灰になるがいい」
え、そっから届くの?
ぼぼぼぼぼぼぼぼ
丸焼け Orz
速攻で覇王から落ち。まぁ、今日は初戦でカード間違えた時点で終わってた、うん。
何気に、覇王昇格してから5連敗で落ちていたりするが。(ぉ
その後、覇王昇格戦まで復帰。次から昇格戦。
2006年03月03日
3/3 ホームを離れて
富山に行く用事があったんだが、それまで時間があったのでホームに行く。
両替してさぁやるか・・・、って、両替機が中止になっとる。珍しくもう一台の両替機も中止。
客のおじさんが両替機の前で「万札入れたら出てこんくなった」と。店長外出中ですぐに復帰しそうに無いので、ナンマイダブと心の中で呟いて店を去る。
まっすぐ富山に行くのも何なので、高岡に移動。エリアにも三国志あったっけ・・・と思いながら8号線を走る。
おっ、8号線の高架が完成して道が新しくなっとる。交差点の上通るから渋滞せんでええわ。エリアまでもうちょいや、この上通ってすぐ下りたら丁度かな・・・
・・・って、下りるところないやんけ。orz
はい、エリア通過。
上通ったら橋までいくんやね。土手にも入れんし、上行ったら橋渡るの確定ですか。
わざわざ戻るのも何なので、呉羽に移動。
呉羽は呉羽で内装工事中ですた。一瞬、三国志の台が無いかとオモタが、見えんかっただけでいつものところにちゃんとあった。
で、ようやくプレイ。
○○○○○×
2戦目から昇格戦→ストレート昇格→全突に負け orz
てなわけで証4。最後の負けは計略ミスった(白銀のつもりが挑発無駄打ち)のが最後まで響いた感じだったが、何とかして全突戦のマウント方法を確立せんといかんな。ほんまに計略振られて乙る。
キョチョ入れて馬2体で突撃体制+白銀でやっていたが、安定せず。楽進入れて後ろにキョチョ槍、追加で白銀馬超の方がいいんかな。
あるいは、センターに陣取らずにわざと端を攻めるか。センターだと両側から突撃されるので攻城ユニットが落とされやすいし、端っこだと枚数が多い方がプレイングが難しくなる。ただ、端っこにマウントすると逆サイまで反計が届かないわけで。
とりあえず今度試してみよ。
最近、一品の上で安定してきたんだが、他のデッキも試してるからプレイングが上がったのかな?と思ったり。
しばらく袁軍版も並行してやりますかな。悪鬼を先陣の誉れでもみ合って打ち消すのがいい感じです。もちろん、踊り中の話。こっちはまだ6品だからできることかもしらんが。
で、
討伐成功して兵法習得!
再建の法 凹o
連環はまだか・・・。
2006年02月28日
2/28 全突
2006年02月27日
2/26 分かってて燃やされる
2006年02月24日
2/24 大会初日
2006年02月23日
2/22 デッキ変更
一品に勝って二品に負けて・・・。相変わらずの情けないプレイング。
気分転換に色々とデッキを考えてみた。
甘皇后+他
甘皇后、シバキ、SR呂布、R黄忠、UC周倉(他)
師の教えで知力上げてダメ計対策。後は天下無双。
とりあえずサブで試してみる。このカード10品ですからな。(汗
ほうほう、相手は蜀単ですか。
さて、とりあえず師の教えでも・・・・
って
天下無双発動してるんですが。(´д`)
計略ミスとは、さすが10品の俺。
仕方ないのでそのまま師の教えを後掛け。(ぇ
すると、
落雷キタ──(゜∀゜)──ッ
シバキ、周倉、呂布に落ちました。誰も撤退しません。さすが師の教え。
・・・まぁ、10品ですからな。一箇所に集めれば教え呂布も落ちるし。
しばらくマッタリした後、再び気を取り直して師の教え。
また落雷。今度は呂布に3本。落ち。
それでも黄忠の弓がグサグサ刺さりまくって勝利。
そんなこんなで討伐成功したものの、思った以上に士気が重い。攻めが途切れる。しかも今のバージョンでは、師の教えの時間が短くなっているとか。ダメじゃん。
再度デッキ変更。
甘皇后+袁
甘皇后、SR馬超、R顔良、UC張コウ、UC沮授
甘皇后、顔良、沮授は確定で、後はコス2を2枚入れようかと思ったが、白銀無いと超絶がきついのでこんな感じに。
顔良と張コウは前から使ってみたかったので、いいかな、と。魏の張コウはちょくちょく使ってたんですがね。
で、10品でテスト。これがいい感じ。先陣の誉れは序盤~終盤に万能で使える。相手にダメ計、馬の号令・超絶がいなければいつでも使える(逃げれる)。
誰か城門に入れて、後ろで顔良がひたすら先陣。効果切れてもまた先陣。士気減りませんw
あと、封印の計がかなり長くなっていて実用レベル。これ重要。
士気9溜まる→知力9に封印→踊る→士気3溜まってから封印が切れる
みたいな感じだった。
なかなかよさげだったので、メインカードに差し替えて一品でプレイ。
傾国に勝って麻痺矢に負け。
意外としっくり。アタッカーが単体強化オンリーだけど、使いどころがそれぞれ別なので対応できるシチュエーションが多い。あと、前のデッキより全体的に知力が高いのも何気にいい感じ。
しばらくこれでやってみま。
それにしても、下の方に行くと色んなデッキと遭遇して面白かったですわ。まだ8品(上がった)なので、新しい甘皇后デッキ思いついたらまた試そ。(ぉ
2006年02月21日
2/21 2勝1敗ペース
2006年02月17日
2/17 乱戦すると足が止まる
2006年02月16日
2/16 連戦連敗
2006年02月15日
2/15 2強
2006年02月13日
2/13 バージョン変わって早速
今日から新バージョン。
で、早速一品落ちました。orz
とりあえず気付いたことをば。
・ラグが減った
・城に入るのが早くなった
これは体感できる。
次いで、デッキに関することを。
・槍ワイパーが弱くなった
・無敵槍が短くなった
・挑発の弱体化(さらに短くなったような)
キョチョがとにかく弱体化してます。挑発がどんどん使えなく・・・。高知力は迎撃すらムズイ。
・白銀の効果時間がかなり短くなった
それでもまだ実用レベル。
・ジュンイクの反計が短くなった
センターに陣取らないと端っこまで見れません。が、まだ使える。
しっかし、マイナス要素が多いですな・・・。
よくなったと言えば、
・接触時のダメージが減った
ちょっとだけ甘皇后を守りやすくなった&乱戦に持ち込みやすくなった。これくらいか。
うーん。何気に弱体化だなぁ。
とりあえずこれからは、西涼が増えてくるのは間違いない。トウタクの強化っぷり(城ダメ減少)がずば抜けている。
ちなみに、甘皇后デッキとトウタクは相性が悪い。士気5の号令だから、どうしても1回は通される=号令を1回耐えないといけない。連環じゃなかったら無理。(ぉ
2006年02月08日
2/8 ようやく
覇王昇格戦スタート。
×○× orz
いつものことだ。(哀
失敗したらトウタクで遊ぶつもりだったが、納得できるプレイングができなかったのでそのまま続行。
○○○
討伐成功して再び昇格戦へ。
で、
○○○○(ぉ
てな感じであっさり昇格。
そのまま続けて
○×
証5で終了。
最終戦はモッティ覇王。
シン皇后、UCテンイ、楽進、グホン、カン沢、呉国太、後は曹植だったかな。魏+呉という珍しい組み合わせ。
いけるかな?と思ったが、踊った後にキョチョがカン沢を踏んで終了。2回目の舞は楽進の突撃1発でなぜか即撤退。(ぉぃ
突撃にジュンイク当てて馬の連突で間に合うと思ったんだが・・・うまいこと接触を繰り返されたのかもしらんが、これは痛かった。
その後は小再建で踊りを守られて乙。うーむ。
まぁ、久々に覇王に戻れたのでよしとするか。
2006年02月07日
2/7 カード忘れて
ゲーセン着いてからカードを忘れたことに気付く。いつもは車の中に入れっぱなしにしてるんだが、この前やった後、車に置くの忘れてポケットに入れたまま家に帰ってしまったんだった。昇格戦おあずけ。
家に取りに帰る暇は無いが、幸い?SRとRのボックスはあるし、UCとCも少しある。てなわけで、サブICカードを作ってやってみることに。
君主名は「分校2」軍。何も思いつきませんでした。orz
デッキは
SRトウタク、R華雄、Rジュンイク、テイイク、UC張コウ
コンセプトは
暴虐>反計>反計
ですな。
暴虐に全員入れても、張コウで城門叩ければお釣りが来る。(当たり前)
まぁ、リリス覇王の影響ですが。(ぉ
UCテンイの代わりに張コウ入れてるところがオリジナルですかな。(UCテンイが手元に無かったからという説もあるが)
トップローダーが無いのでプレイングは控え目。w
結果 ○×○○○
意外といい感じ。と言っても級クラスの話なので何ですが。
しかしこのデッキ、足の速さがバラバラ(何気に全兵種が揃ってる)なので、暴虐に全員入れるのが難しい。馬止まるし、誰かが抜ける。(汗
しかしそれでも、暴虐は強い。ゴリゴリいける。
そしてマウント取れば
「わたしにはつうじぬぞ」
「ごくろうさまです」
が控えている。相手の城の前のゾーンは全部カバーできるので、相手が計略を使うためには反計要員を倒すか、城からある程度離れる必要がある。
てなわけで、張コウの攻城入りまくりで討伐成功でした。
このデッキの難点は、
・開幕はいまいち(張コウは攻めない方がいいかも?)
・暴虐かけても張コウの足が大して速くならない
・足並みを揃えるのが難しい
といったところかな。
2006年02月05日
2/4 一騎打ち悶絶
一騎打ちゲーが多かった(ような気が)。
相手がカクカ後方指揮系で、
・踊る
→わらわら出てきて後方指揮×2
→連環マスター
→突撃で削りに行く
→馬超vs曹仁の一騎打ち勃発
→負けorz
→しばらくして
→キョチョvs曹仁
→負けOrz
→乙
やってらんねーヽ(`д´)ノ
続きまして
最近急上昇中?のリリス覇王と遭遇。
デッキは
SRトウタク、R華雄、UCテンイ、Rジュンイク、テイイク
で、
踊る前に暴虐なる覇道で突っ込んできたので、キョチョで迎撃入れて馬でフォローすれば凌げるだろ・・・
・・・
そのまま押し切られて負け。orz
迎撃したのに全然減ってないんですが。
まぁ、気を取り直して次。
再びリリス覇王。orz
まぁ、連戦はよくあることです・・・。
リベンジだぜ、と意気込んだものの
テンイのワイパーで一方的にゴリゴリ削られてアタッカー全滅。
そして20カウントくらいで落城。Orz
ぐおおおおお、なんだあのワイパーは
まぁ、ラグだな、ラグ・・・
再び気を取り直して300円投入。
またまたリリス覇王 Orz
3戦連続マッチングですか。
今度は開幕凌いで踊る展開。
馬を前に置き、後ろでキョチョが構える。連環絡めれば1回は凌げる体制。
わらわら・・・
予想通り、向こうは華雄を使ってくる。
よっしゃ、馬バック。連環かけて削ったれ
「カーン」
馬超vs華雄(悪鬼の暴剣中) 凹o
こんなん勝てるかっヽ(`д´)ノ
そして3連敗。
一応、持ち直して次から覇王昇格戦なんだけど、今日は負けまくったイメージしかないな・・・。
2006年02月04日
2/3 勝ったり負けたり
2006年02月01日
1/31 そして今日も
2006年01月30日
1/30 上がれん
2006年01月27日
1/27 じわりじわり
2006年01月26日
1/26 またか・・・
2006年01月25日
1/25 キョチョ暴発
○×○×○○○
今日は覇王と多く当たりました。2回に1回は覇王だったような。それを考えると上々の出来かな。負けたのは一騎打ちで負けたゲームだったし。まぁ、その一騎打ちに勝ってても負けてたかもしれませんが。
途中、8枚悲哀の覇王とマッチング。
シン皇后、楽進、カイエツ、ジュンイク、テイイク、ゴリ、刑、周
悲哀は相性悪くないんで、カイエツだけマークかな、と。
開幕、普通に押して、伏兵は甘皇后と手負いの楽進で踏むという予定通りの展開。
このままライン上げて踊りに繋いだるで~
と思ってキョチョと馬超をブンブンしていたら、
「ちょお~りゃぁ~」
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
右肘で計略ボタン押してました。orz
相手の城に向かって挑発で士気3丸損。
まぁ、それでも勝ったんですがね。ヽ(´ー`)ノ
開幕で武力9のアタッカーが落ちてなかったし。今の悲哀は相性いいわ。
それにしても、甘皇后を盾にしてキョチョが進むパターン、これいける。
伏兵用の盾になるのはもちろん、半分以上重ねて動いてるので、馬が来ても迎撃できる。ついでに、その後ろを馬2体でグルグルやっていれば、接触後のフォローもできる。
やり方は
・開幕の配置でキョチョの前に甘皇后を置く
→最初はキョチョだけ前進
→ミニマップで甘皇后と半分くらい重なったら甘皇后も前に移動
こんな感じ。これでしばらくは重なったまま移動できる。
ジュンイクでも伏兵踏めれば理想なんだけど、足の速さが違うのでキョチョと合わせるのはムズイ。それができるようになれば覇王はもっと近くなるんだろうけど・・・。
そんなこんなで、討伐成功して覇王昇格戦突入。次から昇格戦。
そういえば上の悲哀戦のとき、兵法連環打ち合ったのにこっちの兵法だけ効いてたような・・・。見間違いかな?
2006年01月21日