2009年03月25日

3/25 まったり

カード更新しようとしたら売り切れてたので、サブカでまったり。サブカは象回復です。

初戦、赤壁天啓というどうしようもないデッキに当たって終ヽ(´д`)ノ了。
あれはほんまに相性がよろしくない。

その後、ずっとgdgdな感じでしたが、証3キープで終了。

回復舞デッキは、踊った後1回凌いで、そっからようやく攻城、って感じなので、序盤で大きく削られると致命傷。象なので攻城力は比較的高いんだけど、機動力は乏しいのでチャンスは限られる。攻城力も歩兵や槍兵ほど高いわけでもないし。

2009年03月22日

3/21 大尉です

バージョン変わって、ちょっとやりやすくなりました。

流星がお客様に戻ってくれました。
まぁ、流星自体減ったけど。

とりあえず証8。

甘皇后、R張包、徐晃、SRシン皇后、劉ヨウ、李典、G山頂

相手によっては、回復より無勢の方がいいんだろうけど

ついつい

「遺体の飛んで毛」

もとい

「痛いの飛んでけ~」

ってやっちゃいます。たまに仁王ゲーしますが。

司空までは何とかなりそうです。大尉同士だと勝ち20%負け16%だから勝率50%でも上がれるわけで。ただ、証が5になると証5~9のとマッチングが増えて、ちょっと手厳しくはなる。逆に、証4までの間は0~4が多かったような気が。

2009年02月05日

2/4 こっそり象回復

こっそり始めました。

まだ一品です。なかなか上がれません。

回復象奮陣で司空~な動画を見て、
試しにSR祝融入れてみたらデッキパワーを感じたんで、
最近は象入れてます。

まず、

甘皇后、SR祝融、R趙雲、R張包、張累

これ。

象は今まで使ったことがなかったんだけど
開幕が少し安定しますな。
張り付かれても押し出せるから。

んで、

甘皇后、SR祝融、R趙雲、Rキョウイ、張累

も、結構うまくやればうまくできそうなんだけど、手が追いつかない(泣

やってるうちに、象が2つ欲しく思えたので、

甘皇后、SR祝融、SR趙雲、孟優、張累

で。1コス槍は、柵をとるか挑発を取るか(ビホウ)でしょうな。

軍師は馬ショクで回復奮陣一択。

これ、扱いに慣れたら、大尉には上がれると思われ。

国力3の大車輪を捕縛してぶん回すのは面白いですw

あと、オリジナルデッキボーナスが60入りますw

2008年07月24日

7/23 むりぽ

甘皇后の弱体化が著しいです。全然回復してくれません。orz

回復舞をメインで考えるなら、精兵入れないときついし、反計も要る。普通に武力9が張り付くだけではダメ。

ってことで、精兵&反計の組み合わせで

甘皇后、李典、徐晃、劉ヨウ、UC張飛、趙累、Gジュンイク

ってのが1つ。

踊ってマウントまで持ち込めないと勝てんのだが、精兵&反計マウントで完封できる面白さがある。

ただ、遠弓相手だと終了。さらに丁奉入ってると終了。

ってことで、

甘皇后、王異、飛天、ホウ徳、関平、楽進、Gジュンユウ

でやってます。実際、甘皇后が踊るのは少なめで、飛天か暴勇でなんとかすることが多々。相手によっては甘皇后でいきたいんだけど、回復量が回復量だけに、今回は飛天の方がまだマシだわ。騎馬単が多いのもあるけど。

舞デッキなら苦楽が一番っぽい。回復舞はランカー誰も使ってない模様・・・。

2008年06月30日

6/29 デッキ決まってきました

1品~昇格戦をうろうろしてます。
ようやくデッキが固まってきました。

甘皇后、UC張飛、趙累、徐晃、劉ヨウ、李典、Gジュンイク

×○○○

初戦は暴虐陥陣営相手にミスりまくって負け。それ以外はまぁ何とか。

劉ヨウを入れたことで開幕が安定してきたのと、踊った後のマウントも強くなった。

左サイドで踊った場合、一番左に張飛、趙累、李典、徐晃、劉ヨウの順。李典で左側をカバーして、劉ヨウが城門から右を見る感じ。もちろん、右端から出て計略されたら通るけど、左端で槍が2枚攻城が入る。

落雷とか離間で張飛狙おうとすると城門から出るしかないので、そこは劉ヨウで。そして、城出てきたところに徐晃が突撃して削る。

そしてこれに精兵すれば、武力11の槍が張り付き、10の馬が突撃体制。さらに反計でカバーされる範囲も広いときたもんだ。

問題は、1枚欠けただけでもマウントがかなり弱くなってしまう点。趙累以外はマウント時にそれぞれ大きな役割を持ってるので、撤退しないプレイングが超重要。舞の回復量が減ってるだけに、張り付くだけでOKってわけにはいかない。

でも反計できたときはウレシーッス。ってか、まだ1品だからか、結構反計できるw

あと関係ないけど、某所で話に出てた飛天甘皇后王異入りのデッキが気になります。

残り4.5コスはホウ徳、関平、楽進あたりか?

2008年06月06日

6/5 大尉になって

昼に大尉になって
夜にやりたい虫が騒ぎ出して行ったら
その日のうちに落ちてしまいました(汗

甘皇后、李典、ジョコウ、カク皇后、UC張飛、趙累、Gジュンイク

兵法が噛み合えばそれなりに試合はできる。噛み合わないと終了。

2008年05月10日

5/9 いろいろ試してます

旧カードのジュンイク使って魏蜀2色でやってます。デッキは色々試してます。

甘皇后、ジュンイクは固定で、残り6コスを

Rテンイ、SR趙雲、楽進
UC張飛、UC惇、R黄忠(何気に全員勇猛持ち)
UC張飛、R趙雲、R黄忠
Rテンイ、UCウキン、R趙雲

などなど。アタッカー3枚の計5枚デッキですな。使い慣れたパターンで。ただ、やってて思うのは、Rテンイが微妙。UC張飛で十分。柵は他で確保した方がいいような感じ。

1コス趙累が柵持ちなんだけど持ってないし、シン皇后も柵持ちだけどこれまた持ってない。趙累とかいい感じ。

そういや大尉クラスで
甘皇后、李典、Rホウ徳、曹昂、UC張飛、趙累
ってのを見たな。

隠密戦法が長い(ウキンの知力5で24カウント)ので、前の魏武ライクに使っていける。武力UPが2しか上がらないけど士気3。まぁ、武力上がったところで7にしかならないから、微妙っちゃ微妙だけど、やってて面白い。飛天相手には強力だったw

UC張飛、趙累、楽進、R趙雲
UC張飛、趙累、楽進、UC惇
UC張飛、ウキン、UC曹仁、シン皇后
とかいいかなー、と。

2008年04月24日

4/24 デッキ迷走中

やはりと言うか、なんか勝てず。攻城取れるけど打ち負けてる。囮兵入り甘皇后で何とかならんものか・・・で、ちょっと変更。

甘皇后、UC甘寧、王平、ホウ統、チョロ、ソモ Gビジク

柵を王平に、弓を甘寧にしてみた。

号令でつぶされたらどーすんの、みたいなデッキ。実際、どうしようもありません、はい。

とりあえず試してみる・・・勝った・・・けどよく分からん・・・。

今度は陸コウか魯粛使ってみるかな。手に入ったら。

4/23 囮兵入れてみた

1品まで行った勢いはどこへやら。あっちゅう間に3品まで落ちて、3品の中をうろうろ。どうも勝てん。

甘皇后デッキとは言え、元々蜀単甘皇后は全く使ってないし、踊りより連環&挑発の使いどころが超重要なデッキということに今更気付いた。どうもしっくりこないのはこの辺にあるんだろう。武力ゴリ押しから枚数を生かした撹乱。違うスキルが求められるわけで、これまで同じことやってても勝てんわな。

ってことで、蜀単をやめて、前々から気になっていた囮兵を入れてみた。突撃兵も考えんたんだけど、肝心の魯粛が無かったし、囮兵なら士気3で呼べるし。

デッキは
甘皇后、Rホウ統、R黄忠、UC関平、チョロ、ソモ、Gビジク

軍師はビジクしか育ってないのでこれで。周ユあればそれもアリなんだろうけど、再起欲しいし。

これがなぜか、いきなり3連勝。踊れたら踊り、踊れなかったら零距離か連環。あと、逆サイへの囮兵とか。歩兵は足が速いので、攻城入れられる確率は意外と高い。まだ未完成だけど、なかなか面白い。

とりあえず気付いた欠点は・・・ソモの知力が3ということ。これは意外だったw
あと、武力が最高で7。低っ。

うーん、あんまり勝てなさそうなデッキだ・・・。

2008年04月18日

4/17 駆け上がり

入れ替え戦2回で3品→1品まで上がりました。

but、踊ったのは数えるほど。連環と挑発で勝ってる感じ。武力が低いデッキだから、前みたいに踊って高武力で押しつぶすってのとはまた違うからなぁ。踊りはあくまで選択肢の一つ。ある意味、囮だ。

踊る前に、固まって柵の前に進軍してきたら連環→逆サイ攻城、みたいな。

まだ連環・挑発・落雷の使いどころが的確ではないので、その辺をマスターしていけば大尉クラスには上がれるだろう。とにかく、連環ゲー。かなりウェイト大きい。

囮兵とか突撃兵使ったデッキを考えてはいるんだけど、いいのが思いつかん。ってか、資産も無いけど。

2008年04月11日

4/11 ホウ統ゲー

忠義多いですな。でも真正面から打ち合う必要が無いのと、まだデッキパワーだけでやってる人が多いので何とかなる。むしろ呉単とかの召喚系のほうが嫌。

ちなみに今の忠義対策は・・・連環かけて逆サイから攻城。これだけw

戦場の真ん中あるいは自陣よりで連環。忠義打つ打たない関係なく、固まって入ってきたらこれ。で、空いてるところから攻城。

開幕で柵を残しておけば、大抵は柵の方に攻め込んでくる。黄忠と張飛を自陣に残し、他は全て逆サイから攻城。甘皇后も月姫もチョロも攻城役。ホウ統もスペースがあれば行きたいところ。

ポイントとしては、
・黄忠の弓で削る(できれば低武力)
・黄忠の弓で攻城を遅らせる
・攻城に張り付いたユニットには張飛で当たる
なので、開幕で柵を残すこと&開幕に不用意に削られないことが重要になってくる。

開幕攻め込んでくるようであれば、黄忠の弓をうまく槍にターゲットしながら、サイドの空いている方に甘皇后を走らせとく。馬1でもおびき寄せれればOK。

攻め込まれずとも、弓をうまく使ってラインを上げることはできるけど、乱戦になって忠義かけられると逃げれずに終了するので、序盤戦は削るだけで十分。

中盤はとにかく、忠義で固まってきたところを連環。なので、ホウ統を落とされると終了。次に黄忠を落とされると終了。

ぶっちゃけ、踊る必要なし。しかし甘皇后使いとしては、この点が微妙w

まぁ、忠義対策っつうか、八卦も求心も機略も全部一緒だったりする。八卦は3人がけされるとマズイので、アタッカーが固まってたら八卦打たれる前に連環。連環打てずに3人がけされて乱戦になると終了。正にホウ統ゲーですな。

・・・と考えてはいるけど、まだ3品だからなぁ。どこまで通用するのか謎。

2008年04月08日

4/8 ひっそり

復活してますw

3品まできました。デッキは蜀単甘皇后。
甘皇后、UC張飛、R黄忠、Rホウ統、チョロ、UC周倉、Gビジク
途中で月姫引いたのでOUT周倉、IN月姫。

3になって初めて蜀単甘皇后使ってみたんだけど、6枚はムズイねー。

ただ、前回の2色甘皇后は反計のウェイトがすごい大きかったんだけど、今回は反計抜きで、その代わりに普段の立ち回りと言うか、計略の使いどころが非常に重要になってきてる。素の武力は低いんだけど、ホウ統とチョロだけでなんとかなってしまうことも多々。

ってか蜀単甘皇后は、相手によっては踊る必要ないね。挑発と連環の使いどころを覚えるだけで、結構いい線いきそう。

まだ相手の計略を覚えてないこともあり、ネタ殺しされることもありますが、カードが扱いきれてない(よく止まるし間違える)状態で3品だし、大尉クラスまでなら何とかなるんじゃないか?と思ってみたり。

あと、1コス槍は、周倉より月姫の方がよさげ。張飛落とされたら武力7、2、1、1という部隊編成になっちゃうけど、一緒に燃えたり雷で落ちたりしないので、デッキ全体としてダメ計への耐性が上がってる。

まぁ、ぼちぼちやりますわ。

2007年08月22日

8/21 SR張飛(・∀・)イイ

SR張飛を入れてからしっくりくるようになりました。一気に徳16。

楽進を関銀ペイにして決着→目覚め、というコンボもあるんだけど、器用貧乏になりそうなので楽進使ってます。

それにしても決着の使い勝手が予想以上にいい。開幕に押されて号令かけられても、決着で何とか凌げたり。挑発しつつ乱戦しつつ、みたいな。

そもそも、開幕に押されて号令される=士気7~9で踊れる状況じゃないので、踊りを後回しにして軽い計略で追い返すのは有効だわな。士気6~7の号令を士気4で凌げれば士気差作れるわけだし。

さすがに使用カード20位にランクしてるだけのことはある。これで募兵をもっとうまく使えれば・・・。

ちなみに決着の刻は、浄化されても挑発効果が消えるだけで武力上昇はそのまま。士気2での単体強化になっちゃいます。転進はどっちも消えるらしい。雲散は、多分武力上昇だけ消えて挑発は残るだろうな。

2007年08月20日

8/20 相変わらず2色

ジュンイクが抜けないので2色でやってます。

で、気が付いたら徳が12に。(汗

ま、徳は気にしてないので、ちょっとデッキ変えてみようかな~ってことで、SR馬超とSR張飛を入れ替え。

甘皇后、ジュンイク、Rテンイ、SR張飛、楽進

こんな感じで討伐成功。

張飛いいねぇ。挑発っぽく使えるし、うまく集団で乱戦させればかなりお徳。

問題はアタッカーが脳筋だらけな点だが、そこはジュンイクと兵法再起でなんとかしてくれって感じかな。

2007年08月05日

8/5 デッキあれこれ

デッキをあれこれ考えながら&試しながらやってたら、いつの間にか徳が13に。いや~、落ちたもんだw

んで、久しぶりに討伐成功できたデッキが

甘皇后、ジュンイク、Rテンイ、楽進、SR馬超

という、大昔からあるデッキ。

SR惇に見切りをつけて馬超復活。今となっては使ってる人が少ないのもいい感じ。

2007年06月28日

6/28 ひさびさw

久しぶりにやってみました。モチベが無いので1回だけ。デッキは王桃版。

1戦目 刹那求心、テイイク、ホウ徳、鬼神関羽、曹皇后
刹那求心を神速で凌いでカウンター。
鬼神様は桃色吐息で悶絶w

2戦目 SR陸遜とUC孫権なデッキ
一発目の号令凌げずに終了。踊るのが遅かったな。兵法ももったいなかったし。
ってか、陸遜がタメ始めたら、士気4の計略使って特攻かける方がいいのかな。増援だったら困るが、それも含めてこっちも増援か再起かで。

てな感じで○×。

2007年06月06日

6/5 バージョンうp

久しぶりにドラムマニアをやりに行こうとしたら、バチがどこにも見当たらなかったので三国志へw

久しぶりです。

徳16です。

バージョンupでこれまで使っていたデッキが弱体化したらしいので、とりあえずその弱体化っぷりを確かめにそのままのデッキで

×○×

ダメダメ。

プレイングもそうだけど、ドヨの計略が使い物にならなくなってますな。ただの覚醒馬だわ。大強も短くなったらしいし。こりゃデッキ変えんとあかんな。

時間がなかったので、デッキあれこれ考えることもなく撤収。

とりあえずデッキパワー落ちてるのは間違いないわけで。SR惇入りにするかな・・・。

2007年04月17日

4/16 何となく

徳18。

一応、勝ち越してます。一騎打ちは負けまくってるんですが(汗

大強と破竹、思いのほか使い勝手がいい。士気9で踊れそうにないときに大強使って凌いでから踊ったり。城門に車輪で入られても凌げるのは本当にありがたい。もちろん、城内乱戦がうまくできてれば、だが。惇はこれができないんだよね。

2007年04月12日

4/12 大強か理か

徳17。

デッキは

甘皇后、ジュンイク、Rカク昭、Rテンイ、Rドヨ

です。

徳18から落ちたけど、征覇王と当たって一応は試合になってたので、このデッキでいけそうな感じ。特に鮑が組し易くなった。と言っても楽ではないんだが、前よりははるかにやりやすいといった具合。開幕乙系にも大強でいけるし。まぁ、大強打つ前に落ちたら終了ですが。(汗

ちなみに、反計は全然できてません。たま~に成功する感じw

テンイ入り馬2ならSR惇&楽進という組み合わせもあるのだけど、なんか大強の方が安定してる感じ。魏武と呉単相手なら惇の方がやりやすそうではあるけど、最近は鮑が特に多いので大強様様です。

後は、魏武をどうやって凌ぐかが当面の課題か。惇なら神速でかなり行けたんだけど。破竹でピンポイント撃破するのもありなのかなぁ。

早く増援マスターにならないかな・・・。

2007年04月10日

4/9 相性

徳18になりました。カク昭&ドヨ使ってますが、王桃版よりパワーがある感じ。

徳増えてるけど、勝率は50%くらいです。負けるときは20カウントくらいで乙るので、ムラがありすぎてまいっちんぐな感じ。

ただ最近、勝てるデッキと勝てないデッキがはっきりしてきたわ。ってか、勝てないデッキにとことん勝てん。

やヴぁいのは、
・象鮑
・毒一喝
・飛天挑発

鮑は大強で何とか・・・というのが少しずつ掴めてきたんだけど、象鮑はちと。

毒一喝と飛天挑発は、勝つプランが見えませぬ。成り行きにしても厳しいしな。何かネタ仕込んどかんと。

そういや今日は魏武と当たらなかったな。珍しい。

2007年04月05日

4/4 何となく

徳16→17。

デッキは前日同様、

甘皇后、ジュンイク、Rカク昭、Rテンイ、Rドヨ

何となく勝ってます。

前の惇入りに比べると、呉単はやり辛くなった。その辺は大強でカバーしろってか。

大強打ってから踊る、というパターンもアリかな。

35カウント持つから、士気9弱溜めれる。つまり、士気7で大強かけても効果中に十分踊れるわけで。

となると、

士気7から大強して士気4
→士気5溜めて士気9で踊って士気2
→士気1溜めて反計モード
これでもまだ効果中。まだ10カウントほど残ってる。士気9での踊るタイミングを逸したときは、大強かけてカウンター狙いもアリか。城内ディフェンスがきっちりできれば、かなり堅い守りができるし。

このデッキの問題は、開幕の伏兵をどうやって踏むか。高知力はジュンイクだけだからねぇ。速攻でカク昭orドヨで踏んで、すぐ城に戻って戦線復帰ってのも一つか。

2007年04月04日

4/3 カク昭入り

頂上見て真似てみましたw

甘皇后、ジュンイク、カク昭、Rテンイ、Rドヨ

呉単相手がちょっときつくなった感じ。神速の理だけで何とかなってしまうこともあったのだけど、それがなくなったのでテクニカルになった?かも。

やっぱり馬が2あると楽。

問題は呂布。前みたいに「クルリンパー」で無効化できないし。破竹で絡んで誤魔化すことができれば・・・といったところか。

2007年03月28日

3/27 もりもり負け

徳17→16→15→16。

序盤、カード間違えることがあまりにも多かったので、関興抜いてUC張飛入れたりもしてみた。あんまり効果は無かったが。

一騎打ちショボーン、反計ブルブル、ぐでぐで全快。しかも、1戦目勝って両替しようと走ったら全台両替中止とか。

こんな日もある。

結局、関興入りでやってま。1人車輪号令とか、普通にやってます。

2007年03月27日

3/26 相性?

徳17→16→17。

ヨーコと鮑と一喝。これが当面の課題。勝率も低い。

一応、ヨーコは槍つぶされないようにして神速と反計、一喝には桃色。

しかし、鮑相手にはプランが見えん。

んー。

2007年03月14日

3/14 結構ギリギリ

徳17まできました。

デッキは相変わらず。

しかし鮑がどうにも止まりません。

他は・・・プレイング次第。

そうそう、今日は珍しいSR黄忠入りデッキと遭遇しましたよ。

SR黄忠、李儒、Rホウ徳、R馬岱、Rホウ統

そんだけ。

3/13 反計調子よくて

徳16まできました。
デッキは相変わらず関興入り。

相手は魏武がほとんど。あと、傾国。

全体的に、反計が冴えていい感じでした。

負けは一喝馬超入りデッキ。どうもこれ苦手。反計意味無いし。毒と解除もいたな。一喝馬超だけ桃色で刺すか何かしないと無理だな。逆に言うと、馬超さえなんとかできれば大したことはないのだが・・・。

2007年03月13日

3/12 エンブレム変えました

チームのエンブレムにキャラクター柄があることに気付いたので、「回復」から「甘皇后」にチェンジしました。

これで萌え度UP!!

さて。

デッキは相変わらずの

甘皇后、ジュンイク、R王桃、SR惇、R関興

です。

徳15になりました。

関興はただの槍です。使う計略は専ら理と桃色(と反計)。

魏武相手だと「兵法連環→神速の理」がキラーコンボです。

粘りは反計か、先に打たせるか。

兵法神速で逃げられると悲しいですが、神速弱くなったので減ってきてるし。

それにしても・・・開幕に関興で伏兵踏んだらあきまへんな。2回も踏んだ。orz

2007年03月06日

3/6 試行錯誤中

徳14→15→14。

デッキ色々やってます。と言っても、基本はジュンイク入り2色なのですが。

甘皇后、ジュンイク、R黄忠、SR惇、C張嶷

見慣れないのは1.5コス武力6の槍です。不動大車輪こと按兵不動のやつです。

これで一応徳15へ。

その後、色々とヘマって14に落ちて、デッキ変えよっかな、ってことで

甘皇后、ジュンイク、R王桃、SR惇、R関興

覚醒を使ってみたかったところで、ちょうど関興を引いたのでチョイス。UC張飛枠に覚醒槍入れた感じ。7/3が最終的に9/5に。但し、計略が士気6の車輪号令なので、計略はほとんど使わないと思われ。

とりあえずこのデッキで2連勝して、3戦目やろうと思って両替に走ったら

店にある3台の両替機全ての電源がOFF。orz

んなアホな~(´Д`;)

てなわけで撤収。

3/5 ヌルヌル

なんだこの反計精度は!

ってな感じにヌルヌルです。

攻城兵すらロックオンしてて外す始末。orz

左手はジュンイク専用にすべきか?と思ったり。

徳14。

2007年03月01日

2/28 喪失

徳13まで落ちました。反計できないと勝てんわ。

2007年02月17日

2/16 R2枚以下大会

あまり興味は無かったんですが、行ってみたら丁度やってたので参戦。

デッキは

甘皇后、テイイク、王桃、UC張飛、SR惇

というジュンイクをテイイクにしたVer.でプレイ。

が、テイイクあまり役立ってませんってことで

甘皇后、ジュンイク、陳親子、UC張飛、凡将、Rカクショウ

にチェンジ。

踊って魏武の大強デッキです。

まぁ、本当はこれの凡将を楽進に入れたやつでサブで試してみるか、と思ってたんですが。(汗

使ってる感じでは、結構いけそうです。

が、6枚デッキは操作が・・・

カード止まりまくってます。orz

うまく回せたときは「6枚回復もいいなぁ~」と思うんですが、

如何せん操作がついてきません。

頭混乱しまくりです。

他単はそこそこ組みやすくなったものの、悲哀がひどくなってしまった。

一応、始めたのが早かったせい?で、ランキングに載った模様。

まぁ、すぐ消えるけどねー。

大会は兵法上げる場と割り切ってたんだけど、途中から普通に連環使ってたりw

大会やるつもりでスタート連打して普通の全国選んでしまうことも。orz

デッキは共通部分が多いので組み替えはすぐできるんだが。徳は17のまま。

2007年02月15日

2/15 ループ脱出!

徳17になりました。ようやく。

相変わらず反計はヌルヌルだし、兵法の打ち所悪いし。(汗

安定しねぇ・・・。

何気に、普通に号令に押しつぶされることが多いわ。あかんなぁ。

2007年02月14日

2/14 ループその3

徳16→14→16。

14に落ちるまで一回も反計できませんでした。orz

で、反計ヒットするようになって16復帰。

最近、R呂布やR甘寧の高武力弓が入ってるデッキに今ひとつ勝てない。呂布は開幕のマウント取られてズルズル、甘寧もマウント強いけど、踊った後に双弓だけで何とかされてしまうのが辛い。
が、こういうときこそ「クルリンパー」こと桃色吐息の出番。知力1~3くらいなら結構引っ張れる。脳筋の強化系を無効化できるのは大きい。そういうプレイングを心がけよう・・・。

2/13 ループその2

今日は徳17に行けると思ったんだ。

赤4青0から

6連敗。orz

そして再び16復帰。

そんな感じでした。

兵法の打ち所マズー

迎撃マズー

一騎打ちマズー

などなど。

最近、飛天に勝てません。兵法何にしろと。

2007年02月10日

2/9 ループ

徳16→15→16。

ループ中です。(汗

最初に7連敗したときはどうしようかとorz

ジュンイク後ろ向いてたり

惇とジュンイクのカード間違えて動かしてたり

反計が相変わらずヌルヌルでした。

あと、象単相手には踊る必要ないですな。神速でOKっぽい。


で、

熱いデッキに遭遇しましたよ。

UC劉備、R袁紹、SR顔良、SR文醜

夢のデッキですな。

2007年02月09日

2/8 攻めあぐね

徳15→16→15→16。

屍は序盤にうまく削れないとやっぱり厳しい模様。弓の使い方で差が出ますな。あと、魏武。踊り前後で乱れると終了。ふぅ・・・。

ここんとこ、踊ってマウント状態に入った後に攻めあぐねること多々。士気溜まるけど、うまく使い切れていない。負けるときは士気一杯溜まったままってのが多い。

相手の武力が高いとき(魏武状態とか)は、単純に突っ込ませても逆に潰される。迅速鎮圧や弱体徒弓をうまく使われるとこれまた困った状況に。

相手が騎馬単なら車輪で突っ込ませるんだが、それ以外は白銀ライクに神速使ってかないとダメなのかな、と。神速の毒は踊りの回復よりキツイので、攻めるときには使いづらいのよね・・・。

となると、柵や櫓を壊すのが重要になってきますな。あと、数で勝ってるときは集団で張り付いて一発入れたり。そーゆーところが求められてくるなぁ。

迅速鎮圧相手に攻城をどうやって入れるか考えてるんだけど・・・相手が全快だったら難しい・・・。

2007年02月07日

2/7 苦手デッキ

徳15→14→15。

16上がれるかと思ってたら連敗→ところてん→乙。すぐに15に復帰しましたが、トータル12勝8敗。思ったよりがっつりやってるなぁ・・・。

苦手なデッキってのがある程度見えてきた。負け試合をピックアップしてみよう。

負けその1 8枚悲哀
シン皇后、ゴリ、C周倉、Cリテン、楽進、曹植、SRハルカ、曹皇后
序盤押し込んで殲滅じゃ~、と勇んで突っ込み、惇で伏兵踏むも、このまま敵倒してユニット減らして戻ればいいや・・・と思った矢先に踊られる。orz
向こうに魅力3あるの忘れてました。踊る前後の立ち回りが悪かったですね。相手の兵法が連環だろうと読み、速軍にしたもの裏目に出てしまいました。踊られた直後、神速発動→乱戦でポーションゲットしてもよかったな。

負けその2 呂布ワラ
呂布、ゴリ、C周倉、アカイナン、金環、張角
最近呂布増えましたね~。あんまり相性よくないんですが。
まずは開幕を如何に凌ぐか。そして、踊った後の無双をどう凌ぐか。この2点が問題。1回は無双通される時間帯があるわけで。うまくやれば桃色で無効化できるけど、うまいこと動かれると全滅させられてしぼんぬ。今回もそんな感じでした。呂布との一騎打ち萎え。(´д`;)
桃色で呂布を無効化する立ち回りを考えよう。天と気持ちを合わせる方に士気割かせる展開を狙って。

負けその3 魏ケニア
魏武曹操、魏SR関羽、SR淵
最近目にする魏3ケニアデッキ。対ケニアはミスると負け。張飛が柵から出すぎて無敵槍消えたところに連突食らって乙。張飛の動きミスりました。弓と重なるように動いて、無敵槍を出す&弓を盾にするのが大事です。

負けその4 魏武
魏武曹操、テイイク、ジュンイク、楽進、R惇
珍しい惇入り。何で負けたのかは忘れました(汗

負けその5 6枚神速
張遼、R曹仁、楽進、曹コウ、劉ヨウ、SRカク
踊って士気満タンになるまで動きなし。ひたすら溜めあい。最後の一勝負にかける展開で、張飛突っ込ませて車輪やろうとしたら、ギリギリのところで集団で出てきて看破。劉ヨウ忘れてました。orz

負けその6 魏ケニア
魏武曹操、魏SR関羽、SR惇
展開忘れました。終始ぐでぐでだったような。

負けその7 新型馬鹿連環
禰衡、費イ、金環、カコウハ、桃園劉備、張任
連計馬鹿&連計連環の組み合わせ。はい、忘れて見事に食らいました。

負けその8 呉バラ
R孫堅、R馬孫策、Rシュウユ、韓当、ハンショウ
最後の守りで逆転負け。orz
惇を焼かせる(が、燃え残る)のはうまくいったんだが、そのときに他のユニットまで燃えてしまった。出す必要の無いところで顔出してた・・・。

と、こんな感じ。ほとんど魏ですな。槍が張飛1枚だけだから、そこが落ちると一気に崩れる。

最近、屍には相性がいい感じ。前より号令が弱体化してる&ジュンイクが長くなったおかげで、だいぶ楽になった。序盤はリード奪われることが多いんだけど、踊って逆転勝ちしてる。屍は馬が少ない&基本的に低武力なので、こっちの弓を上手い具合に相手の槍か弓に当てて削って、屍をうまく使わせない立ち回り。一発殴られてもいいので孫堅は後回し。弓で攻城遅らすのをお忘れなく。ここを忘れて余計に食らうと痛い。

魏単と呂布対策ができれば安定しそうな塩梅。

そして今日の引き。

R太史慈

魏SRホウ徳

しょぼ・・・orz

2007年02月05日

2/5 王桃で落とす

徳15になりました。

苦手なのは魏単(魏武、求心、神速)ですかね。

特に魏武戦は、王桃があまり有効じゃないのが痛い。うまく使えば迎撃を取れるとは言え、相手が高知力なのですぐ切れるし、迎撃即撤退というわけでもないので乱戦に持ち込まれてしまうし、士気3あれば向こうは刹那系で色々やってきますし。こっち馬1なので、その馬の使い方次第かな~とは思ってますが、士気溜まるまでは我慢かな。魏武なら楊阜verか楽進verの方が楽なんだよな・・・。

で。

ここんとこ、余裕があるときは王桃で落城させてます。

「この調子この調子」を聞かせるためにっ!

2007年02月03日

2/2 惇TUEEEEE

惇入りました。

甘皇后、ジュンイク、SR惇、UC張飛、王桃

これです。とりあえず完成っぽい。

ってか、

神速の理TUEEEEEEEE

マウント手腕を1人で壊滅させてます(´д`;)

士気4で軽いし、近くにポーション確保しておけば兵力低くても使える。

まぁ、攻城ゲージが出てても普通に迎撃→即撤退という厳しい面はあるがw

白銀なら遅いからそれくらいの迎撃でも大丈夫なんだけど。

まぁ、多少デリケートだけど、アホみたいに強いです。

気になるのは、麻痺矢食らっても早いのかどうか。今日は警戒して打たなかったから不明。特にR甘寧がいると警戒してしまって。ここは桃色の出番か?w

てな感じで徳13。

甘皇后デッキと遭遇する機会が増えてきたぞ。

2007年02月02日

2/1 咲かせ~て~咲かせ~て~

桃色吐息~

そんな感じで、今のデッキは

甘皇后、ジュンイク、SR馬超、UC張飛、R王桃

です。

今日はそこそこ調子よく、徳10→12まで増やせました。桃色吐息、うまく使えばかなり使える。マウント取った後は反計と桃色でやりくり。復活持ちなので捨て駒としても優秀。

今日は、
・八卦1人がけ張飛を一人旅
・城門に張り付いた馬超を潰すべく出てきた曹操様ご一行を強制前進

他には、

・自爆系超絶強化→桃色→放置→あぼーん

という使い道もあります。これ、反計よりイイですw

桃色は横弓を止めるのにも使えるし、号令で甘皇后を落とされそうなときにも位置次第では使い道がある。萌えカードと侮るなかれ。

で。

帰り際に、某呉単使いからSR惇ゲットしました。先渡しトレ。いわゆる借受ですな。
トレード要員に新SR3枚提案したが、大虎&黄忠&顔良じゃきつかったw

てなわけで次回から惇入りマース。

2007年01月31日

1/31 惇ないけど新デッキ

トウガイ(刹那神速)がどうにもならないので、挑発を入れようかと。陳親子、キョウイ、法正・・・

しかし、
・2.5コス武力9馬を核にしたい(あれば惇入れたい)
・素の武力を高めに
・高武力槍が欲しい
・槍2枚または1枚なら計略が車輪
・柵1枚は必須
・反計はジュンイク
・甘皇后
ということを考えていると、挑発を入れるのが厳しい感じ。

槍2馬1にするか槍1馬2にするか考えてたんだけど・・・

ふと、前に引いた王桃を思い出す。

弓4/5 柵魅活 桃色吐息 士気3 強制前進

うまいこと使えば挑発代わりになるかも?

ってことで、今使ってるのは

甘皇后、ジュンイク、SR馬超、UC張飛、R王桃

です。

ネタっぽく思われる桃色吐息ですが、意外と使えるかも。士気3ってのが軽くてイイ感じです。効果時間は挑発並み。萌え度も上がるし。

あとは惇・・・淵でもいいわ。

2007年01月29日

1/29 惇ほしい

とりあえずSR惇ほしいです。蜀SR関羽でもいいです。

今日はちょろっとだけ。新バージョンでも楊阜版です。新カード無いし。

とにかく一騎打ち悶絶とアホゲーが多かったが、体感的には「徳増やせる」気が。

ジュンイク伸びたのがかなりデカイ。

後は一騎打ちさえ掴めれば・・・。

で、R王桃引きました。

デッキに入れたいところだが、舞いデッキには計略が合ってねぇw

2007年01月25日

1/25 バージョンアップ

上がりました。ジュンイク伸びました。縦に長くなっただけでなく、幅も広くなった感じです。これで普通に使えます。ただ、重なるとゾーンから外れるような。

とりあえず新カードでR成公英(解除戦法)を引いたので、これを入れたデッキを考え中。西涼だけど・・・。

SR引いたと思ったら孫尚香だった。orz

あとはUCやCをちょろっと。決死の攻城と長槍戦法のカード引きました。新計略がかなり多いみたいです。

早速、SR曹ヒ入りデッキに遭遇。んー。まだ何とも。

SR曹操の魏武号令が短くなったような。残り25カウントくらいで切れてたから、これも短くなったのかな。

屍も短くなったようですが、武力上昇値変わらず&計略範囲変わらずなので、これは相変わらず強いようです。

2007年01月23日

1/22 コス9大会

テイイク加えてちょっと行ってくるかー

と思って行ったら、もう大会終わってました。(ぁ

とりあえず覇者だし、兵法上げとこうかな、ってことで

楊阜版使って、兵法は連環以外という縛りで。

マスターが連環だけってのはきついし。

で。

あっさり覇王復帰。(汗

あれ?

で、ついでに徳11。

覇王になっても連環使ってませんが。(;´д`)

もしかしてこのデッキ、連環以外の方が合ってる?

兵法は
増援lv7
神速lv4
再起lv9
だったかな。
速軍とか大攻勢も覚えたいので、しばらく連環は封印しよう・・・。

2007年01月20日

1/18 覇者落ち

楊阜版でやってたんだけど、気分転換をしたかったので袁術版で。

あんまり勝てないんだけど、なかなか楽しい。

ってことで遊んでたら、そのまま覇者落ち。

まぁ、しばらく覇者でまったりしてますかな。兵法上げたいし。(汗

2007年01月18日

1/17 あれ?

迷走が終わったつもりが、なんか勝てません。

ってか

途中までいいペースで進んでて

計略暴発であぼーん

アホみたいに焼かれてあぼーん

とか。

計略固定ボタン要るわw

で、覇者に落ちてまたもや即覇王。

ってか、今の覇者クラスはデッキパワーだけに頼ってる感じなので、覇王に上がるのは楽。特に屍。バージョン変わったらどうすんだろw

2007年01月15日

1/15 迷走の果て

がっつりやりました。

まずは前回の続きで、

甘皇后、ジュンイク、R黄忠、UC張飛、Rホウ統、楽進

が、連環使う場面無く終了。次、

甘皇后、ジュンイク、チンケイ&チントウ、UC張飛、SRホウ徳、楽進

槍2、馬2、弓1でバランスが取れてる感じ。何気に本命視してたんだけど、扱いが難しく安定せず。結局、号令かけて集団で前に出てこられたら止める術が無いということで終了。

そんなこんなで色々やってたら覇王から覇者に落ちましたw
州にも負けるし(汗

さらに覇者クラスでも連敗・・・。

4連敗して、後1敗で徳8に落ちるところで連環の小計版をテスト。

甘皇后、ジュンイク、満チョウ、R黄忠、SR馬超

あー、何かそれなりにいい感じです。

ただ、安定しない。満チョウが武力4しかないのに槍だから前に出さないといけないので、扱いが難しい。一応、連勝するものの、とにかく号令が止められないんだよな・・・

で、ふと思った。

号令には士気4の弱体化があるじゃないか、

と。

ってことで、

甘皇后、ジュンイク、Rテンイ、SR馬超、楊阜

になっちゃいました。前からある楊阜版です。(汗

で、覇王復帰。

その後、プレイングやら反計やらでミスって負けが続くも、ミスって負ける感じが分かる。しばらく負け続けて、

隙無き大爆進の征覇王に勝ちヽ(´∀`)ノ

そこから軌道に乗ってきました。弱体化マンセー

覇者に落ちてもすぐ戻れる感じがします。

2007年01月13日

1/12 迷走中

人馬騰がどうにもならないので、雲散を入れてみました。

甘皇后、ジュンイク、チングン、R黄忠、旧R関羽、楽進

UC張飛が手元に無かったのでR関羽w
何気に弓3。しかし雲散うまく機能せず。
弓3って重いな。

ってことで、

甘皇后、ジュンイク、チングン、R曹仁、Rテンイ、楽進

とか

甘皇后、ジュンイク、チングン、Rテンイ、SR趙雲

という昔のチングン版に近いやつでやってみたんだけど、

今の雲散じゃ号令全体を打ち消すのは無理(できて半分)。

結局、効果が残ってるうやつに押しつぶされて終了。

さらばチングン。

ってことで、

甘皇后、ジュンイク、R黄忠、旧R関羽、Rホウ統、楽進

人馬相手に踊ったら流石に無理でしたがw

結構、ホウ統に助けられてる感じ。ただ、士気6は重いね。人馬相手には踊らずに連環だけ狙おうかしら。

とりあえずこの辺で終了。

ここまで来たら蜀単でもいけそうな感じだが、どうしてもジュンイクが抜けません。

次回は

甘皇后、ジュンイク、チンケイ&チントウ、UC張飛、SRホウ徳、楽進
甘皇后、ジュンイク、ジュンユウ、UC張飛、SR関羽(SR馬超)
甘皇后、ジュンイク、満チョウ、R黄忠、SR馬超(SR趙雲)

あたりを考えてます。

遭遇するデッキは9割方
・人馬騰
・屍
・八卦
・攻守
なので、こいつらに対応したデッキ考えんといかんな・・・。

2006年12月29日

12/28 なんだこのカードは

甘皇后、ジュンイク、LE趙雲、UC張飛、SR王異

で、

初めて人馬騰に1回勝ちましたよ。
踊りを捨てて柵をセンターに配置して。

まぁ、相手が封印か人馬するところで暴剣やってくれたので勝ったみたいなもんですが。(汗

しかしほんまに相性悪いわ。覇者クラスの人馬でも踊ったら勝てる気がせん。1体倒して2体半分ほど削った状態で踊ってるのにつぶされるし(泣
まぁ、人馬相手には踊りは捨てた方がいいようだ。

で。

プレイングでミスって負けてる感じがするので悪くはないんだけど、どうも今一。

SR関羽試したけど、「ダメだこりゃ」だったし。降臨しても反計無いとダメ計で乙るし、ジュンイクも残そうとするとまず神速状態にまで持ってけないし。

で、求心曹操が手に入ったので

甘皇后、ジュンイク、求心曹操、楽進、SR王異、Rホウ統

でやってみた。覇王クラスのデッキには見えませんw
しかもミスって一人求心とかやってるし(汗

まぁ、踊って求心まで繋げれる気がしなかったので

甘皇后、ジュンイク、求心曹操、Rテンイ、楽進

という5枚甘皇后で。

しかしやはり、求心までもってけません。(当たり前

求心よさらば。

で、結局、厨カードとして名高い

R曹仁

を入れてみました。

甘皇后、ジュンイク、Rテンイ、R曹仁、UCカコウエン

踊って刹那>刹那>刹那>刹那

です。

えーっと、なんか

プレイング無視するかのような強さなんですが。(刹那が

マウントして適当に張り付いて、後ろに曹仁走らせて、相手が出てきたら刹那

相手が攻めてきて、乱戦になったところで刹那

なんだこのカードはw

ってことで、久々に討伐成功して締め。

コス2馬はR馬超、SRホウ徳という選択肢もあるんだけど(て言うか普通はそっちを使う)、軽い計略の方が合ってるし、神速欲しいし。兵法は神速大攻勢+車輪外伝が欲しいですが・・・レベルいくつだろ。orz

連環しか上げてなかったのよね。再起もまだマスターじゃないし。増援がレベル4・・・

2006年12月27日

12/26 王異

とりあえず弓TUEEEEEってことで

甘皇后、ジュンイク、Rキョチョ、R曹仁、UC張飛

でプレイ。

弓TUEEEEEEEE


って、

相手は人馬騰。無理。orz

で、

覇者に落ちました。orz

覇者に落ちて、

甘皇后、ジュンイク、SR馬超、UC張飛、SR王異

でプレイ。

さっきよりいい感じです。暴勇の報いがそれなりに使えます。

ただ、白銀の6が重くて使いどころが無い。

ってことで、

甘皇后、ジュンイク、LE趙雲、UC張飛、SR王異

で覇王復活しました。

神速はそんなに使ってないから、SR関羽でもいいかも。

ただ、相手が覇者クラスでも人馬はどうにも。開幕に柵残せないと終了。残してても踊ったら終了。

反計届かんし、どうすっかな・・・。

2006年12月20日

12/19 5枚を捨てて

ジュンイク短いんですが、やっぱり捨てれないので2色デッキで遊んでます。

まぁ、滅多に反計できないので、そんなにこだわらなくてもいいんですが、ジュンイク好きやし。

とりあえず

甘皇后、Rジュンイク、R黄忠、UC張飛、楽進、Rホウ統

でやってます。

デッキ的には悪くない感じ。

が、プレイングが落ちてるので雑魚状態w

2006年11月29日

11/28 ひさびさ

だいぶ間が空きました。久々すぎて、ランキングが999999位になってましたw

昔のようなモチベが無いので、まったり、ですな。

○×

相変わらずの2色甘皇后デッキですが、ジュンイクの弱体化で一気に弱くなった感じがしてます、はい。白銀の使い勝手も悪いし。

蜀単甘皇后にでもしようかなぁ。

2006年10月13日

10/13 久しぶり

1ヶ月ぶりくらいにやってきました。

当然のように刺さりまくり。まいっちんぐ。

10/13 久しぶり

1ヶ月ぶりくらいにやってきました。

当然のように刺さりまくり。まいっちんぐ。

2006年09月14日

9/13 ちょろっと

○○×

八卦→人馬→大徳
だったかな。

最後は白銀で調子に乗ってて刺さってしぼんぬ。

白銀が長くなったらしいので、少しだけだけど、号令に対抗しやすくなった。

2006年09月10日

9/10 降雨乙

今日も袁術で。

降雨落雷がどうにもなりません。

・・・て言うか、

袁術抜いてソジュ入れたらいいんじゃないかと

でもそうしたら普通のデッキだしね(ぇ

徳4→5。

2006年09月08日

9/9 今後の展望

大徳、暴虐、魏武(反計・粘り)、風火計

前バージョンでブイブイ言わせてたデッキが弱くなった。

新バージョンでは何が来るのか。

今のところやばいと思うのは、他単と降雨落雷。呉単が強化されて増えてくるのは間違いないのだけど、反計弱体化と弓の強化は降雨落雷にとってプラスだし。

4枚デッキの人はかなり悲惨な状況になるんじゃないかなと。まぁ、甘皇后デッキも降雨落雷はきついんだけど。


今日は袁術で軽く。

○○○

徳4。

2006年09月07日

9/7 バージョンアップを体感

メインでやってきました。

・・・。

ジュンイク短くなりすぎ。orz

八卦みたいな後方指揮系の範囲の計略は反計できんわ。

端っこを見るためには真ん中にいないとダメ。フィールド左右の丁度半分くらいしかないから、真ん中から真横を向けば端まで届く。ナナメだと届かない。実質、下がって両サイド見るのは無理。これはきっつい。反計メインのデッキ受難の時代か・・・。

あと、弓がすごい痛い。槍相手なんか特に恐ろしいほど早く減るし、射程も伸びてる。

早速、弓が増えて大徳が明らかに減った。呉単と八卦と攻守自在が増えてる。

大徳おらんから楊阜よりも楽進の方がよさげではあるが、計略使用順位が「1位 回復舞、2位 反計」だったので、かなりやヴぁい。

徳12→11→12。

サブの袁術は○×。
どうせ反計使えないならこっちの方がいいかもw

2006年09月06日

9/6 バージョンアップ

今日から変わった模様。

しかし袁術で2回やっただけなので何とも・・・。

R惇が強くなったらしいので試そうかと思っていたんだが、袁入りでは試せずw

しかし甘皇后デッキにR惇ってのも微妙なんだよな・・・。武力7が中途半端っつうか。

Rテンイ入れて武力9+7+6(曹仁とかギエン)でやるか、王平入れて9(SR馬超とか)+7+5でやるか。ここにSR趙雲だと8+7+5で火力不足だし、やるなら前者かなぁ。

で。

ジュンイクの反計が短くなったらしいけど、試してません。そこ重要なのに。(汗

2006年09月04日

9/4 クケケケケ・・・

サブの袁術。さすがに覇者までくると簡単には勝てず。それでも一昔前に比べるとぐっと勝ちやすいのは事実だが。徳1→3。

メインは楽進タイプで。○○×でカード回数切れて終了。徳12のまま。

袁術で勝つのが厳しくなってきましたw
まぁ、ほとんど誉れで勝ってるようなもんだけど。

2006年09月01日

9/1 皇帝の力じゃ その4

デッキはいつもの

甘皇后、袁術、UC周倉、SR趙雲、R顔良

いつのまにか14州で

砦2つクリアして

統一戦入って

○○○×○

中華統一しました。

一発ツモでしたな。


とりあえず


袁術で覇者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


ってことで。


覇王は何とかなるかも?

でも皇帝は無理w

2006年08月30日

8/30 皇帝の力じゃ その3

13州。覇者が見えてきました。

「袁術で覇王を目指すブログ」

に改名しようかと思うくらい、おもろいw

・・・と言っても、勅命使う機会は少ないんだけど。

回数でいくと、

誉れ>神速>踊り>車輪>勅命

かな。

使い方さえ間違わなければ偽帝の勅命は強い。

負けるときは、展開と兵法が噛み合わずに負けるのが多いかな。あとは開幕増援系にミスって落ちたり、リード奪って引かずにそのまま張り付いてて号令でカウンター食らうとか。w

何気にアタッカー全員勇猛持ちなので、一騎打ちに助けられてる感は否めないが・・・。

2006年08月26日

8/26 皇帝の力じゃ その2

サブの袁術で遊んでました。

が、12州まできたところでカード回数切れ。

仕方なくメインカードを久々にプレイ。

楊阜&ジュンイク登場!

で。

・・・

なんだこのプレイングは!

ってな感じでアホ負け。orz

 

萎えたのでメインカードでも袁術を使うことに。

 

踊る偽帝デッキは覇王クラスでも通用するのか!?

 

 

結果。

 

 

○○×

 

 

通用したよw

て言うか、勝てると思ってなかったし。(ぇ

 

 

まぁ、そのうち1勝は

SR周ユ、SR周姫、R孫策(馬)、二喬

というネタっぽい夫婦デッキだったんだけどw

お互いネタっぽいがw

しかも途中で踊ってるしw

結局、神速と兵法再起で誤魔化して勝ち。

負けは槍5枚大徳。
序盤、集中して低武力1枚落としたところまではOKだったが、周倉が劉備に一騎打ちで負けて一気にずるずる。orz
メインは増援がLv4なので、槍多いデッキは相性悪いのよね・・・。(言い訳

しかぁし!覇王クラスでも勝てることが分かったので、これはこれでOK。

兵法さえあれば!


サブカードも頑張って覇王にしよう・・・。

2006年08月24日

8/24 こ、皇帝の力じゃ・・・

引き続き、踊る偽帝デッキで遊んでます。

サブで。(ぉぃ

甘皇后、SR趙雲、R顔良、UC周倉、UC袁術

これがメインよりも面白いんだわ。

メインの魏蜀2色は、
踊るまで士気節約→踊り→兵法連環→弱体化or白銀
というパターンしかなかったんだけど、袁と組むと踊る前でも気軽に計略(誉れ)が使えるので、戦い方のバリエーションが増えていい感じ。

基本的には
踊り→誉れor神速or勅命
なんだけど、踊る前の陣取りに誉れ使ってみたり、呉単には神速だけでやってみたり。

サブのカードの方が兵法育ってるってのもあるが、弱くはない。

ただ、風火計は無理w

2006年08月23日

8/22 息抜きに

デッキを変えて遊んでみる。

甘皇后、SR趙雲、R顔良、UC周倉、UC袁術

踊る偽帝の勅命デッキw

趙雲にかけて撤退しても復活で~というコンセプト。


踊って勅命~

が、

なぜか顔良にw

登録順じゃないのか?

まぁ、踊ってれば半分くらいしか減らないわけで。


ダメ計には神速で何とかできるんか?
そこが謎だ。

2006年08月21日

8/21 やばいです

かなり腕が落ちてきました。て言うか、雑になってきたなぁ。

テンイで伏兵を何度踏んだことか。(汗

モチベが微妙だ。

徳12。

2006年08月18日

8/18 盆明け

まったりプレイ。まったり徳喪失。orz

徳13。

2006年08月11日

8/11 魏武カモン

徳12→14。

大徳、蜀涼暴虐、降雨落雷、魏武、馬鹿連環、隙無き反計、呉単、象、全突。

遭遇するのは大体こんな感じ。諸葛亮見当たらず。減った?

魏武をきっちり食って徳増やした感じ。それ以外にはイマイチだった。魏武しか対策ができてないってことか・・・。

隙無き相手に増援の法が欲しい。Lv4ですから・・・残念。

馬鹿連環相手には敢えて再起の法にしておいて、「身代わり→兵法でテンイ復活」で一回凌ぐのもいいのかな、と思ってみたり。

さてさて、巷はお盆休み突入。順番待ちになりそうなのでゲーセンは行かないだろうなぁ・・・。

2006年08月09日

8/9 楊阜に戻して

大徳相手が少しマシになるだろう・・・と楊阜IN。

遭遇するのは大風、降雨、蜀涼暴虐・・・orz

勝つときはギリギリ、負けるときは一方的。

勝ちパターンが分かりません。

徳12。

8/8 ん~

あほすぎて徳12。orz

城内突撃やろうと思ってそのまま中に入ったり
まぁ色々と。

蜀涼暴虐がかなり無理ゲーに思えてきたw

2006年08月08日

8/7 槍5本とか

蜀単槍5本がどうにも。槍オンリーのデッキによく負ける。大徳がやヴぁい。前々からだけど。

まともにぶつかろうとすると、壁役が瞬殺される。楽進ですら帰ってこれるかどうか、といったところ。同じ武力9でも、テンイは戦器のおかげで減りが少ないなぁ、とは思うが。

槍の弱点は機動力。左右に振って城で回復しながら戦えれば・・・。

いっそのこと、兵法連環かけて甘皇后と楽進とで片方のサイド突っ走った方がいいのか?と思ってみたり。ジュンイクも行かすか?

試してみよ。

て言うか、大徳相手なら楊阜が・・・。戻してみるかな。

徳13。

2006年08月04日

8/4 今日もまた

蜀涼暴虐が主な相手。

久々の甘皇后対決では華麗に一騎打ち負け。orz

今日の締めは、「勝てば徳+、負ければ徳-」という対戦。

で、負け。Orz

徳13→12。

まぁ、相手は大都督ですから。なんでこんなときに当たるの・・・と思ったりしたが。

結構珍しいデッキでした。

SR張遼、SRホウ徳、R楽進、Rホウ統、法正

踊ってからひたすら挑発を反計してました。

いいとこまでいったんだけど、ちょっとした判断ミスが響いた感じ。だけど、あそこまでできればまぁ満足?かな。我ながらいい勝負?だったと思う。(勝手に)

2006年08月03日

8/3 今日もまた蜀涼

初戦、柵を潜り抜けられて負け。萎え。ギリギリに置いてるつもりが・・・。分からんなぁ。

ここんとこ蜀涼暴虐が一番多い。開幕に兵法残して凌げれば・・・といったところだが、凌ぎきれず暴虐に繋げられると乙。負けるときは速攻、勝つときは最後までかかる。なんか損した気分。開幕の凌ぎ方をもっと考えんとあかんな・・・。低武力狙い撃ちが基本だけど、突撃か槍撃か乱戦か、どれが一番効率がいいんだろう。

覇王クラス(徳11~19)と一口に言っても、やっぱり上の方は強い。徳19なんかランカー一歩手前だから、厳しいわな。

徳12→13。

2006年08月02日

8/2 蜀涼暴虐だらけ

徳11→12。

いまいち勝ちきれてないんだけど、まぁ、徳11は6/7ですから。

今日は半分くらい蜀涼暴虐。

残りは蜀単、次いで魏武、呉単。

魏武は立ち回りミスって負けたなぁ。相性悪くは無いんだが、不用意にアタッカーが落ちてしまうと一気に崩れてしまう・・・。

2006年08月01日

8/1 楽進でやってます

徳10→11。

ランカーは「撤退しない技術」がすごいなと思いました。ミリで帰ってく・・・。

あと、

LE諸葛亮、LE趙雲、R馬超、旧R関羽

という光モノデッキで遊んでました。

デッキパワーを感じました。

7/31 またデッキ変更

徳11スタート。

テイイクが全く機能せずボロボロ。
プレイングもボロボロ。

徳10に落ちて、テイイクからジュンイクに変更。

ちょっと持ち直すが、ダメダメ。

一気に徳9へ。orz

覇王から降格。

蜀単用に楊阜入れてるようなもんなのに、全然当たらない。

そこで、楊阜抜いて楽進IN。

甘皇后、ジュンイク、Rテンイ、SR馬超、楽進

久々にこのデッキ復活。

で、

徳9に落ちた途端、蜀単と当たりまくりw

蜀単っつうか、大徳。しかし量産型には負けへんで~。

徳9→徳10に戻して終了。武力2と武力4の差はでかいねー。

2006年07月28日

7/28 一週間ぶり

久しぶりにプレイ。

徳10→徳11→徳10→徳11

魏武は勝ち越し。
それ以外に負け負け。

とにかく勝負どころでミスが多かった。カード間違えてたらあかんな・・・。

2006年07月21日

7/21 覇王昇格

ひたすらテイイク。

で。

徳8→9→10。

意外とあっけなく?覇王になりました。と言っても壁1週ちょいしてますが。
ジュンイクでの苦労は一体・・・。

ちなみに、覇王になった直後(徳10)の壁は5/7。徳9→10が7/5なので楽に見えるんだけど、覇王は覇者相手に負けると青2つ。上がりやすい反面、落ちやすいとも言える。

携帯機種変しました。三国志NET入りました。

機種はこれ

明日から横浜。予定の合間を縫って変身キットゲットするぞぉ~。

2006年07月19日

7/19 テイイクに

徳9→8。なかなか上がれません。州相手に落としたのが痛かった。

今日はなぜか呉単とよく遭遇。まぁ、今は呉単と言っても開幕乙型が多いんですが。大風火計デッキも多かった。

前々から思ってはいたんだけど、踊ってマウント取った後、反計し損ねてライン下げさせられて結局押し切れず(むしろカウンター食らう)ということが多かったので、マウントを維持しやすいテイイクに変更。

甘皇后、テイイク、Rテンイ、SR馬超、楊阜

R2枚以下大会と同じデッキ。

テイイク型の特長は、マウントの維持しやすさ。左右に視線を振らなくていいし、テイイクを避けて計略を発動してくれる分、時間に余裕ができる。ジュンイクより足は遅いけど、乱戦には強い。

早く覇者曹操と組み合わせてみたいところではある。もしそうなると魏単に甘皇后入ってるような感じだが・・・。

しばらくテイイクでやってみます。

2006年07月18日

7/18 赤壁を打たせる

大会は玉璽25で851位でした。

呉単戦で。
R孫権、R周ユ、呉国太、程普、周泰

・序盤は周ユ踏みに前進
→周泰をうまく落とせたのでテンイで端攻城
→護衛で周ユうまく踏んで囮騎兵(テンイに弓が当たらないように)
→1発入れて撤収

ここから絵に描いたような展開に。

→士気9でジュンイクと甘皇后だけ出して踊る
→赤壁
→しかし相手も士気が無いので下がる
→甘皇后復活
→士気8でジュンイクと甘皇后だけ出して踊る
→赤壁
→士気溜まらず時間だけが過ぎる展開
→最後は守るために踊っても意味が無いので、踊らず待つ
→反計睨みつつ、低武力を落とす
→手腕通されるも守って終了

リードして引いてれば反計しやすいし、踊りと赤壁で士気はチャラ。リードしている展開であれば、甘皇后だけのために赤壁打たれるのはOK。アタッカー出てくるのを待ってくれれば、その間に反計の士気溜めれるぞ、みたいな。

まぁ、こんなときはわざわざ赤壁打たなくても遠弓でよかったような気はしますが。(ぉ
赤壁ばっかりやってると戦局が見えないぞ~っと。

徳9→8→9。

7/17 大会最終日

R2枚以下大会に参加してきました。しかも夜の9時から。

デッキは
甘皇后、テイイク、楊阜、SR馬超、Rテンイ

玉璽20ちょいに増やして誰かの配下になったところで終了。

それから全国やって徳8→9。

2006年07月13日

7/13 一騎打ち負けと暴発と

自宅の電波がOKだったので機種変しに行った。

狙いはV705SH。でないと三国志NETできないし・・・。

で、意を決して機種変を申し出ると、

 

 

 

 

 

 

在庫がありません。orz

 

 

 

 

 

しかも

 

 

 

 

 

一ヶ月待ち。Orz

 

 

 

 

 


というわけで、機種変はパスしました。

欲しくないの持ってもしゃあないし。三国志NETはPC版がでるまで我慢ですわ。

WILLCOM版でも出してくれればまだいいんだが。

 

で、その後ゲーセンへ。

徳8→9→8。

負けは

他単相手に踊って馬超前に出して柵壊して少し削って帰ろうとしたら
→馬超vs呂布の一騎打ち発動
→負け orz
→そのまま負け

とか

暴虐中のスウとテンイが一騎打ち
→負け orz
→そのまま踊り潰されて負け

とか

蜀単相手に踊り、万全の体制で兵法連環かけようとボタンをPUSH!
→したらボタン間違えてて身代わり暴発 orz
→しかも誰も復活しない Orz
→負け

とか

降雨落雷相手になぜか兵法連環

とか。

 

最新勝率が久々に60%。しかし勝ち続けられないと覇王は遠い。

明日からレア2枚以下大会ですが、明日は丸一日予定が入ってるので没。土日もそんなにやれるわけじゃないし、大会は飛び賞狙いで適当に参加しますわ。

 

あと、

もっと物欲をそそる機種出してくれ>ぼーだふぉん
V201SHを中身3Gにして出せばいいんだよ
たったそれだけなのに・・・

2006年07月11日

7/11 機種変に行ったら

三国志NETをやるために機種変しようと電気屋行ったら
ボーダフォン機種変の担当者休んでてできず。orz

せっかく気合入れて行ったのに。(何

その足でゲーセンへ。

○○○×××○×○○×

多分こんな感じで徳7→8。

大風戒め業炎デッキに踊らずにやったら勝てた。むしろ踊ったら勝てんような気はするが。

負けは他単、粘り魏武、後は・・・何だろ。蜀単は勝ち越してるはず。苦手意識は無くなったかな。

それにしても粘り魏武相手にジュンイクが最初に撤退したらあかん・・・。あと、伏兵はきちんと処理しておきたい。マズったなぁ。

7/10 あほすぎ

開幕にアタッカー2つ落ちて負けとか
踊ってこっち兵法残してるのに負けとか
しょうもない負け方が多かった。

なんだかなぁ・・・

徳7→8→7 orz

最新勝率55%。負けるときはあっさり。勝つときはじっくり。なんか損・・・。

2006年07月07日

7/7 不安定

徳8ところてんモードを後一歩というところで落ち。orz

徳7。

徳7は6/7。
徳8は6/6。
徳9は7/5。

勝率がようやく5割越えてきたし、これ以上落ちんような気はするが、果たして。

磐石と言える勝ち方が少ないので、もうちょっと考えんとあかんかな。踊った後に攻め急ぎすぎてると言うか。踊って攻めてるのに攻め切れてない、ってことが多々。

2006年07月06日

7/6 勝つか負けるか

連敗→連勝→連敗→連勝→連敗

トコロテンモード突入、抜け切れず徳喪失。orz

負けモードになるとプレイングが雑すぎ。ダメだこりゃ。

徳8。

呉単ですら開幕増援とは、時代を感じるのう・・・。

2006年07月05日

7/5 蜀単戦の開幕を考える

○×○×○○○○○○

徳9→8→9に戻して終了。

覇王昇格ならず。

しかし8に落ちてからは快調でした。(汗

 

今日はほとんど蜀単、それ以外は全突、董卓×2、呉単だったかな。

負けは全突と蜀単。

全突は兵法車輪にしたのが裏目に出てしまった。(^^;

今日は一騎打ちがかなりいい感じだった。まぁ、武力9なら素でぶつかれば基本的に有利ですから。号令中とかは悶絶ですが。

 

ここんとこ、蜀単戦の勝率がよくなってきた。一時期は大徳を見るだけで「はい、負け確」と思っていたものだが。

開幕にはこちらの武力9を撤退させないことが肝心。ラインを上げないで、柵付近&自城前で乱戦し、削る。ジュンイクは柵の中からこっそり弓を撃たせる。相手陣内に突っ込むことはまず無い。

武力9の2体は乱戦で削るのがメインだが、役割は微妙に異なる。馬超は乱戦狙いで、テンイはもう少し離れて槍の先がメイン。馬は逃げやすいけど、槍は逃げるの遅いからね。

テンイを後ろにして、馬を当てて少しだけ乱戦させて帰城。馬超が撤退しないように注意。テンイの槍をちらつかせたり、馬超と楊阜をセットにして馬超が突撃食らって撤退しそうなとき等は楊阜を前に出して突撃の盾にしたり槍消す盾にしたり。

それと、ジュンイクを撤退させないこと、これ大事。蜀単や董卓が開幕で押してくるのは、号令につなげて決めるという狙いがあるから。張り付かれて号令打たれると最悪なので、ジュンイクは無駄死にさせないように。弓で攻城遅らせるのも必須。

楊阜は、アタッカー帰城時の壁に使うか、相手の低武力の端攻城を止めるくらい。楊阜は展開により端攻城に。馬と言っても槍相手ではディフェンス要員として辛い。

甘皇后は、テンイを前進させる必要が無いため、伏兵踏みの壁としては使わない。柵に重ねておいて一時的に柵を守るか、低武力の端攻城に当てるか、アタッカー帰城時の壁役か。踊りに繋げたいので、ある程度士気が溜まったら無理に出さない。

で、開幕凌いだら踊ってカウンター。

1回目の号令には兵法連環。前に進んできて2回目の号令には反計か弱体化。

1回目の号令の後、挑発で引っ張られて強制乱戦させられるとマズイので、キョウイとか法正入ってたらマークしときませう。

1回目の号令の際、楊阜を逆サイに走らせておいて戦力分散を狙うのはアリ。どうせ連環かけるから戻ってこれるし、うまくいけば攻城も入る。

月姫の落雷には、ジュンイクと馬超と楊阜で甘皇后の周りをガード。周りっつうか、重なるようにしてうろうろ。甘皇后は1発だけなら耐えられる。馬超に集まって撤退してしまうと痛いけど、満タンなら2発まで耐えられる。運まかせだが、こうやっておけば打つ側も迷うだろう。テンイは1発で落ちるので、壁にしない。反計できるまで下げとく。

2006年07月04日

7/4 超劣化転進

徳8→9。

増えることは増えたが、反計が全然できてません。反計したの1回くらいじゃないか?

まぁ、反計を意識させてその間にアタッカーを潰していくのがいいんですが。

今日は身代わりが活躍しました。1回。

リード奪ったもののテンイは相手陣内、逆に自城側こっち1枚で相手2枚。歩いていくと間違いなく攻城数発食らうところで

身代わり→馬超復活→当て

身代わりっつうか、ワープ的な使い方だな。超劣化転進。

そういう展開も怪しいもんだが。反計ミスってるから馬超が落ちてるわけで。

それにしても董卓は苦手だ。て言うか、毒が。

2006年07月03日

7/3 ミス多すぎ

徳7だと思ってたら8だった。

しかし我ながら酷すぎた。

・ボッ立ち→攻城入れられ
・城内乱戦ミスって帰城→攻城入れられ
・甘皇后中途半端に放置→中盤の入りで踊れず士気無駄
・余計な反計して肝心の号令反計できず

とか。

とにかくミスが多かった。開幕ミスって即死なケースが多々。あほや・・・。ラグも少しあったけど、完全に腕の問題だったな。しかし負けた原因が分かるので、そこを直せば上がれるはず。

徳7に落ちて徳8に戻して終了。

しっかし覇者の徳1が2000位くらい。覇者はかなりカオスですなぁ。

徳8は6/6なので、ここらで振るい落としですかな。

2006年06月30日

6/30 500位くらい

魏武・大徳以外のデッキが目立ってきた。と言っても、諸葛亮、董卓、呉単くらい。

董卓開幕乙系に
→馬超突っ込みすぎて撤退
→テンイvs月姫の一騎打ち
→負け 凹o
→残り79カウントで落城負け

Orz

まぁ、馬超撤退が大失敗だったということだが。

徳7。これで500位くらい。

2006年06月29日

6/29 風に吹かれて

火に燃やされまくって徳喪失。踊らなければいいのだけど、ついつい踊っちゃうのよね~。

士気7で弱体化+反計でいくか、
士気9溜めて白銀+反計か。

うぅむ。

徳6。

2006年06月27日

6/27 一騎打ち萎え

××××○○○○○×

勝率5割か。

初戦が魏武で一騎打ち負け。テンイが素の李通に討ち取られては。orz

そこから泥沼。

しかし徳喪失の一歩手前から連勝で徳獲得。

で、直後に負け。orz

徳7。

蜀単は結構いい感じ。

蜀単開幕乙系には、自城前で戦いつつ楊阜で端攻城。相手が当たりに来ない場合は図々しく城門に移動。

楊阜は、武力2とは言え馬なので槍と乱戦すれば武力1扱い。それに、甘皇后で端攻城に行っちゃうと、そのまま撤退した場合に中盤の入りで踊れなくなって先に相手に足並みを揃えられてしまうというマズイパターンになりやすいので、甘皇后は専ら伏兵踏みor低武力の攻城送らせ要員。楊阜で兵力分散&攻城が蜀単戦の狙い。店内頂上に載ってた漢中王戦もそれ(端攻城)が効いてた。

魏武は・・・魏武後の一騎打ちが悶絶なので序盤に一騎打ち済ませておきたい・・・ってどうにもならんのだけど。気合ですか。(´д`;)

2006年06月26日

6/26 混沌

覇者が増えてきたので、かなり混沌としてます。覇者=覇王クラスではなくなってきたようなので、相対的に勝ちやすくなったと言うか。

まぁ、ミスりまくっててなかなか徳が増えないんですけど。(汗

デッキは相変わらず~で徳6。

2006年06月22日

6/22 開幕乙だらけ

魏武いません。

蜀単とトウタクだらけ。

増援だらけ。

徳5。

2006年06月21日

6/21 ぼろぼろ

今日はなんかボロボロでした。引きも含めて。

途中までいい展開やっときながら、1ミスで沈没したゲームが多々。何やってんだか・・・。

身代わりが活躍するようじゃあきまへんな。

2006年06月19日

6/19 天国から地獄

「うそーっ」

みたいなことが昼間にあったので、ストレス解消?のためにゲーセンへ。

しかしショックを引きずったままのプレイは全く冴えず。

さらに追い討ちをかけるように

ボーっとしてたら

兵法外伝獲得
→右・士気
→いらねー
→なぜか赤ボタンを連打

 

あ”ーーーーーーーーーーーーーーーっ

 

→再建外伝と入れ替わり Orz

 

今日はとことんついてないな・・・

 

と思っていたら呉夫人ゲット。・・・微妙。

 

蜀単は戦い方を変更。序盤を引き気味に戦い、寄ってきたところで楊阜を攻城に走らせ、後は白銀でなんとかする。なので趙雲は使ってません。それでも大抵踊ってるけど。

魏武も序盤戦をちょっと変更。序盤に楊阜での攻城を狙う。この1発が効いた試合もあったので、これはいい感じ。曹操は無理に掘る必要が無いし、逆サイをチクチクすることで魏武の足並みを崩せることもあった。

そんな感じで

徳4→5→6→5

なかなか進みません。

2006年06月16日

6/16 蜀単

徳4→3→4。

3も4も対戦相手のレベルは一緒だから、プレイングにムラがあるんだよな・・・。しょぼいミスが多すぎ。

魏武はある程度対策があるので、後は蜀単。にわか蜀単をカモれるようにならねば。

2006年06月15日

6/14 馬超?趙雲?

徳3からスタート。

が、あまりにもぐでぐでなので馬超を趙雲と入れ替えて気分転換。

tyouun.jpg

横山趙雲の登場。

前回と逆の展開。

これが功を奏して徳4に。

神速なげぇ~つえぇ~おもしれぇ~

伏兵踏んでも「何か?」みたいな。

そして趙雲のアイテム「青釭の剣」もゲット。商人から金1040。高っ。

 

ところで、三国志大戦.NETがよおうやくボーダフォン対応に!

よっしゃ、早速加入するぜい

http://3594t.com/net/

れっつごー

 

 

 

 


 

「お使いの機種は対応してません」

 

 

 

Orz

 

 

 

 

 

せっかく甘皇后チーム作ろうと思ってたのに・・・。

サブで持ってるPHSは対応しそうにないし・・・、だめだこりゃ。

わざわざ携帯変える気も起こらんので諦め。

まぁ、三国志につぎ込んでる金額考えたら、携帯機種変するくらい調達できるんだが、今のぼーだふぉんに欲しい機種ないし。(ぉ

2006年06月13日

6/13 覇者のシステム

覇者になって、これからは徳を増やすことになりました。

覇者からは落ちないということで、昨日引いた横山趙雲をIN、馬超OUT。やっぱり趙雲と言えばこの顔だ。w

そして覇者になって初めての相手は・・・オズマソウジ軍。orz

苦手の全突。

序盤は逆サイに一発入れられるが、序盤の終わり際に2体ほど倒すことに成功
→士気9溜めて先に踊る
→馬を前に出し、真ん中くらいにテンイとジュンイクが待機
→向こうが城から出して全突発動
→兵法連環
→向こうが加速する前に連環が入ったのか、オーラは馬騰だけ
→どうせ神速大攻勢、ここで突っ込むと逆につぶされるので柵の手前までバック
→自陣内に入って突撃入れたところで兵法神速大攻勢
→楊阜とジュンイク撤退
→趙雲神速発動、プチ再建で復活した柵の前後で混戦に
→テンイに当たりに来てたユニットが撤退
→槍がフリーに
→テンイを振り回したら近くにいた2体を迎撃→瞬殺(ぉ
→殲滅
→カウンター
→勝ち

槍に蓋をされる前に兵力削れたのが大きかったか。

しかしその後は3連敗。orz
何やってんだ・・・。

趙雲やめて馬超に戻す。こっちの方が開幕強いししっくりくる。

まぁ、勝率悪くても最初のうちは徳増やせるということで、とりあえず徳3。

 

ここで覇者のシステムを簡単に説明。

覇者になると、10個の穴がある「壁(へき)」がもらえる。ここに、勝ったら赤色の玉(炎)、負けたら青色の玉(炎)が順番に入っていく。

対戦相手が同クラスだと、勝って赤+1、負けで青+1。相手が上だと、勝ちで赤+2、負けで青+1。相手が下だと、その逆。

壁に入っている赤色または青色が所定の数を満たすと、徳が増減する。増減後はリセットされ、赤青0の状態から再び始まる。10個の穴が埋まると、古いものから順番に抜けて入れ替わっていく。

覇者になった直後は、赤4つで徳が増える。青の数は記されてないので、負けて青だらけになっても覇者からは落ちない模様。

徳が高くなると、徳を増やす条件が厳しくなっていくらしい。

これじゃよう分からん、という人は、覇者になったときに画面で分かりやすい説明が見れるので、頑張ってください。(ぇ

 

今日遭遇したデッキ。

張宝、コス1復活象、周倉(他)、SR呂布、SR周姫、ゴリ

風吹かしてひたすら戒め。どうにもなりませんでした。

2006年06月12日

6/12 おかえり白銀

デッキ変更。

ボク皇后、SR大徳、R趙雲、Rキョウイ、凡将

忠誠の舞>兵力2倍>募兵で回復>大徳

というデッキ。

募兵を使ったのは初なので使い勝手がよく分からんままプレイしてたけど、さすが忠誠舞+募兵。英傑号令の打ち合いに勝てる。

号令打ったら、ひたすら乱戦。

大徳TUEEEEEEEE

って感じでした。

まぁ、引き時が分からずにカウンターで負けまくってましたがね。あと馬鹿連環。最近増えたような。

 

で、ネタはこれくらいにしておいて、甘皇后をば。

デッキ変更しました。

甘皇后、ジュンイク、Rテンイ、SR馬超、楊阜

白銀復活、そして弱体化の小計持ちの楊阜をIN。アイディア自体は2稼動当初からあったんだけど、楊阜が武力2しかないので実際にやってみたことはなかった。楽進→楊阜だと素の武力が2落ちるので敬遠してました。

しかし最近は、UC淵&カクカみたいに、前より総武力が1落ちてたデッキを使ってたから、そこから1落として楊阜もいけるんじゃないかと。9・8・4と9・9・2。総武力は落ちるけど、8と9の差は大きい。踊った後のヤマ場は、士気4までなら何とか溜まることが分かったので、士気4の計略は十分に実用範囲。

R惇も考えてたんだけど、そうなると9・7・6(UC曹仁とか)になる。こっちよりは9・9の方が強そうだし、隻眼は士気5で間に合わん可能性が高い。

コス2.5の馬と言えばSR趙雲もあるけど、武力8だし、士気4なら弱体化の小計もあるので武力9を優先。

というわけで、こんな編成になりました。久々に白銀馬超が復活。

 

で、やってみたところ、これがいい感じ。

大徳打たれても弱体化の小計でトータル武力+1に抑えられる。士気は2有利。効果時間こそ違えど、それなりに長い。終盤マウントした後にも使える。士気が軽いので反計との相性もいい。

武力が落ちたので開幕は弱くなってしまったが、魏武は伏兵が踏みやすくなったので悪くないかな。苦手の槍デッキは固まって動いていることが多いので、まとめて弱体化~乱戦で乙、という展開も。

で。

ここ数日間、統一戦の手前で悶々としてましたが、手ごたえを感じて統一戦に到達。

2戦目で開幕乙系に早速1敗し、次に呉・袁の攻城兵デッキとマッチング。

SR太史慈・丁奉・UC田豊・許攸・逢紀・あと何か1枚

序盤に増援使われて城門1発入れられるも凌ぎ、全員揃ってるしこれから踊ってカウンターじゃ~

と思って計略ボタンをPUSH!

甘皇后が舞・・・

 

 

 

 

「どぉりゃ~」

 

 

 

 

( д ) ゜ ゜

 

 

身代わり暴発。orz

 

 

しかも誰も復活しない・・・。Orz

 

それでも何とか踊って勝ち。

その勢い?で統一戦を4勝1敗。

覇者になりました。

楊阜(・∀・)イイ!!

2006年06月10日

6/9 大徳無理。

曹仁が面白そうなので入れてみる。反計はジュンイク。

これがまた大徳デッキと当たりまくり。

はっきり言って、大徳は無理。相性悪すぎ。

相手が城から出た直後に大徳→こっち兵法連環→向こうの槍が甘皇后の前の柵を叩いてるのにまだ効果中。長すぎ。兵法無かったらどうにも止まりません。反計1回ミスると即死。

て言うか、真ん中あたりで大徳打たれるだけでも乙る。開幕お見合いで時間をつぶされると終了。1:9。

そんな感じで2回統一戦に進むも失敗×3。

ジュンイク抜いてテイイクでやってみる。これなら踊った直後も反計できるし、マウント取った後の出てすぐ大徳にも対応できる。

・・・のはずが、

なぜか大徳と当たりません。orz

まぁ、当たっても「ダメだこりゃ」と思って終了でしたが。

魏武はジュンイク型の方がやりやすいことが分かった。テイイクだときついわ。

ただ、テイイク入れると全突がすごい楽。槍が1本と2本とじゃ全然違う。

現状、大徳が1番多いように思うけど、今の手持ちで大徳に勝てる要素が見当たらん。せめて兵法が上げやすければ活路が見出せるんだが、それも今はできないし。

大徳にぶつかれる計略って、何かあったっけ?

雲散か弱体化でも入れるかな・・・。

2006年06月08日

6/8 統一失敗×2

統一戦まで到達するも失敗失敗。

カクカ枠に曹仁入れたもので失敗。orz
カクカでも失敗。orz

統一戦に失敗すると侵攻が400減るので最チャレンジには3回勝たないとあかんっぽい。

まぁ、今日はとにかくいろんなデッキと当たった。これまでの魏武or大徳の2択が嘘のようだった。とにかく魏武が少なかった。大徳はそこそこ多かった。次いで諸葛亮か。魏武は相性悪くないんで、むしろありがたい。大徳や全突に比べると全然マシ。

アイバーソン軍とも当たったし。負け越したけど・・・。orz

 

今日当たった珍しいデッキ

R呂布、董白、馬騰、周倉(蜀)、後1枚何か槍

序盤押されるも踊ってカウンター。逆転してマウントして・・・といったところで

周倉の大車輪→呂布の飛翔降臨で周倉と馬騰撤退

武力25の呂布誕生!

突撃してもダメージ与えられません。

しかし相手陣内での発動。呂布だしすぐ切れるだろ・・・と思っていたが、呂布のくせに計略時間が異様に長い。

うーん、どうしよー

と思っていたら、誰もダメージを受けてない。

あれ?一体どこを・・・

 

 

 

 

甘皇后撤退orz

遠弓かよ・・・。

そのまま逆転負け。

R呂布侮りがたし。

 

その2
R顔良、UC張コウ(袁)、UC田豊、許攸、逢紀、張勲

功城兵が3つ!

序盤一発叩かれて踊ってカウンター。踊りの前方でマウント体制とろうとしたところで

連環の法→大量生産→香車戦法

さすがにやばいので連環の法を叩き返す

が、連環掛けてるのに許攸が早い。騎馬並み。

で、壁に一発食らうが、併走してきた逢紀の自爆を反計して殲滅。勝利。

 

その3
皇甫嵩、公孫サン、帯来洞主(はじき戦法の象)、周倉(他)、阿會南(コス1復活馬)、後は盧植だったかな?

他勢のUC・Cのみ。しかも覇者。(´д`;)

白馬陣でかき回されるも踊りを維持して勝利。

 

その4
周姫、SR周ユ、張宝、あと何か(新R孫策、他周倉だったかな?)

大風→火計デッキ。周姫の火計が3、周ユは2で打てます。

序盤マウントされるも、火計を倒してから踊ることに成功。

中盤で業炎を反計、城壁に張り付いたUC淵に重なるように戒めを発動されるが、発火直前でそのままもみ倒して不発弾。そんな感じで勝利。

 


今日の感想。

魏武はどこ行った~

2006年06月07日

6/7 徐々に進軍

14州。砦2つ落として終了。なかなか前に進めません。

今日は珍しく魏武少なかったなぁ。大徳とか桃園の方がよく当たった。こっちの方が相性悪いんだけど。(汗

呉単相手に踊って焼かれてリードされた後、踊らずに後方指揮&反計で逆転できたのは大きかった。こういう戦い方もあるんだな、と。

て言うか、これが普通か。舞いデッキ使ってると戦い方が違うからなぁ。

最後の制圧戦(統一戦?)は金の城のようです。最後!って感じがします。まだ届いてないけど。

2006年06月06日

6/6 ミスらなければ

今日はひたすら魏武&大徳。

魏武は伏兵の踏み方がかなり重要。開幕叩かれてガン守りされるときっつい。

大徳は開幕押されるのは仕方ないんだが、ギリギリで凌ごうとすると増援→全滅→落城というコンボを食らうので、増援を予想して戦うことが重要ですなぁ。実践できてないけど。それと、大徳を後方指揮で凌ぐのがミソなのに、肝心のカクカが最初に撤退したらあかん・・・。

とりあえず14州。

2006年06月05日

6/5 魏武or大徳

ほとんど魏武と大徳。たまに呉単、田豊、全突、神速。

制圧戦手前スタート→UC夏候淵が喧嘩売りまくり&負けまくり。

肝心なところで一騎打ち→撤退→負けというパターンが確立されてしまった。

なんとか13州までいったが・・・。

魏武は相手が崩れてくれんと勝てんなぁ。うまい魏武でしかも神速号令だと勝てる気がせん。

2006年06月04日

6/3 初栄斗戦

砦攻略→12州制圧戦。

そこでいきなり栄斗大都督と遭遇。

2になってからは初対戦。1では何気に勝ち越してはいるが・・・

開幕からぐだぐだでボロ負け。orz

テイイクが魏武だけで武力10になってました。カテルカッ

気を取り直して制圧戦2戦目。

またもや栄斗大都督。Orz

今度は開幕まだマシで踊りvs魏武の展開。

ここでテンイに魏武曹操が突っ込んでくる

迎撃!

よっしゃ、連突で曹操・・・

「カーン」

テンイvs曹操の一騎打ち発生。凹o

負け。

そのままずるずる負け。

んー。伏兵をすんなり踏ませてくれません。3枚目が残されてる感じ。プレイングにしても曹操を最初に撤退させることが徹底されていて、他の魏武とは完成度が違う。1より明らかに手強くなった感じ。

まぁ、負けは負け。

次、3連戦から逃れ制圧戦3戦目で勝利するも、次に遭遇した降雨落雷相手に連環を選んでしまって終了。

で、その後もグダグダ全開で制圧戦を落とし、以後は大徳系にボロボロにされて終了。大徳長すぎ。

こんな日もあるさ・・・

2006年06月02日

6/2 反計反計

ちょろっとプレイ。

魏武、田豊、呉単、蜀単

などなど。

呉単相手に踊ってカウンターしようとしたら

孫桓

の火計。

「え、こいつ火計かよ」みたいな。

計略覚えてなくてもろに食らってしぼんぬ。

次にすぐ再戦したのでリベ成功。知力6火計なら知力4は焼けんはずなので、馬2つで突っ込めばどうにかできるかな。

そんな感じで勝ったり負けたり。2つ目の砦に着いたところで終了。

早くRカクカ引かんかな・・・。

6/1 がっつりやっても

勝率が5割くらいです。なかなか前に進めません。orz

当面の課題
・大徳ごり押し
・桃園ごり押し
・田豊ごり押し

武力ごり押し系にとことん弱いです。まぁ、反計ミスってるってことですが。

あと、全突。

個人的には、槍が少ない分、魏武はまだやりやすい。

一応12州。

関係ないけど、倚天の剣ゲットしました。新SR曹操の兵器。箱でかっ。

2006年06月01日

5/31 魏武攻略

2回に1回は魏武と当たる。今日の頂上は魏武対決だったし、これまで2になってからの頂上のほとんどに魏武が出ている。それだけ強いということだ。

が、対戦する機会が多いお陰で、ある程度攻略の糸口が見えてきた。まだパターン化までは至ってないが、槍さえなんとかできれば、といったところ。あと、序盤の伏兵の踏み方と。

向こうの兵法は増援か神速なので、連環使ってとにかく第一波を凌ぎ切る。踊りを維持できていれば、後は後方指揮と反計で比較的優位に立てる。

前のデッキだと勝てる気がしなかったけれど、今は何とかいけそうな感じ。

今日は、魏武以外で面白いデッキと遭遇。

その1
馬鹿密通
SR呂布、十常侍、劉表、後は三馬鹿だったと思う

天下無双をひたすら警戒していたら、馬鹿→密通の計を食らう。中盤まで伏兵で温存していたカクカを呂布に踏まれるも、馬鹿かけられて全く減りません。ひたすら馬鹿。盛り返してカウンターするも、うまいこと呂布を通されて一歩及ばず。

その2
遮断毒弓
董白、呂姫、李儒、程普、徐盛、呉国太(遠弓麻痺矢のやつだったかも)
遮断→毒&弓
というデッキ。
ネタかと思いきゃ、これが意外と。

序盤、柵壊しに行って兵力減ったし撤収~

「息絶えるがいい」

うはっ、退路遮断。

1回反計したけど、士気負け。再び遮断されてジュンイク逃げれず。カコウエンも弓で落とされる。

ちなみに、退路遮断を食らって突撃状態で城に入ろうとすると、当然城には入れないんだけど、突撃状態が維持されます。カードを場内に入れておくと、オーラを纏ったまま城の前で止まってます。

序盤押されるも、踊って第一波防げばこっちのペース。

甘皇后に李儒の毒食らうも、しっかり生き残ってカウンター。甘皇后の知力が4に上がったお陰で、李儒の毒食らっても生き延びれます。知力3だと撤退確定だったんだけど、4ならギリギリ残るのよね。

で、その後はアタッカーが毒食らいまくるも、回復で中和しながら徐々に押し込み、逆転。埋伏毒と回復舞なら回復が微妙に上。

そんなこんなで11州。

2006年05月31日

5/30 ため計略のため短っ

デッキは昨日と一緒。

UCカコウエンの新カードをもらったので入れ替え。すると、アイテムが付きました。いつの間にか取っていた模様。後はRカクカの新カードが欲しいな。後方指揮棒あるし。

ってか、後方指揮棒というネーミングは微妙・・・。

やはりと言うか、遭遇するデッキの半分以上は魏武。兵法は増援か神速。

騎馬の突撃ダメージが上がっているようなので、相手に槍さえいなければ、連環→連突で何とか。一騎打ちは悶絶ですが。

で、

今日、ため計略に初遭遇。周姫と新R孫策。どっちもためが短い。ソニックブームでもアレより長いぞ、と思った。体感的に。特に、孫策。

周姫は、単独ならため開始を見てから落とすこともできるけど、護衛が付いていると無理。士気5で計略範囲も長いみたいだし、完全に踊りキラー。ためを開始させるまでが勝負か。でも、火計の士気が軽いから、漢の意地で護衛されながら発動されるとどうにも。計略2つで士気9だもんなぁ。ジュンイクじゃ間に合わん。

とりあえず10州。

2006年05月30日

5/29 新デッキ!

一晩考えた。

号令対策には軽い士気で使える全体強化・・・ということで色々検討した結果、後方指揮が「自分も入る」計略になったカクカをIN。R曹仁という手もあったんだけど、カードないし。

で、楽進枠と入れ替えるわけだが、問題はコス0.5をどう調達するか。

柵は抜けないので、柵要員をRテンイか王平で考えてみた。が、王平とカクカを入れるとなると、コストが微妙になる(1+1+1.5+1.5=5になり、残り3だと高武力が1体しか入らない)ので、テンイ残留。SR馬超を抜いてコス2の馬を入れることに。さらば白銀。

魏と蜀のコス2馬と言うと、
・SRホウ徳
・R馬超
あたりが定番だが、ここでUCカコウエンをチョイス。勇猛を削っても神速戦法を優先。ついでに、アタッカー全員が魏。ちなみに、UCカコウエンは知力が4に上がってます。地味に強化。

で、結果、

甘皇后、ジュンイク、Rテンイ、UCカコウエン、Rカクカ

というデッキになりました。

魏バラに甘皇后が入っただけ、という見方ができてしまうのが難ですかな。

田豊系がきつくなったけど、その他には組みやすくなったような気がする。大徳系は連環一発、そして後方指揮でカウンター、という流れ。魏武は・・・成り行きで。w

相手のデッキに応じて兵法変えたいところだけど、連環以外はレベルが低すぎるのよね。これで「魏軍の大攻勢」でもあれば夢が膨らむのだが。しかしまだレベル1。宝玉が見つかりません。(´д`;)

そんなこんなで9州。

そういえば、乱戦時の移動速度の低下が軽減されてますな。前のバージョンではかなり遅くなったけど、その更に前のバージョンに戻ったような感じ。

あと、今日、甘皇后デッキ対決で
甘皇后、テイイク、R関羽、UCカコウエン、楽進
というデッキと遭遇しますた。
もしかしてUCカコウエン流行る?

2006年05月28日

5/27 蜀の時代

呉の弱体化、槍の強化。

蜀が多すぎ。

大徳劉備、諸葛亮、趙雲・・・

槍だらけデッキの何と多いことか。

白銀士気6になって使ってたけど、士気重くなった分、効果時間は延びた。でも、士気6っつったら号令打てるやんけ。離間も打てる。天下無双も打てる。

・・・。コストパフォーマンスが悪いなぁ。これだけ槍が多いと、白銀一発で何とかするのも難しいし、武力14じゃ号令相手に乱戦はきつい。

楽進抜いて楊阜、SR馬超抜いてSR趙雲とか・・・。

まじで再編を考えるようになりました。

とりあえず8州。

2006年05月26日

5/26 テンイでGO

デッキ変更も何もなく、そのままダラダラと。

今日、遂に、

身代わりの暴発をやっちゃいました。orz

そして復活したのはジュンイク。Orz

踊るところで白銀暴発するし・・・。画面見てボタン押してるんだけどなぁ・・・。

そんなこんなで7州。(だったはず)

甘皇后を新カードにしました。旧カードのままでもよかったんですが、アイテムが付けられないので仕方なく・・・。

そして早速、甘皇后のアイテムGET。
士気UPらしいけど、よく分かりません。(^^;

兵法外伝の士気は、士気0.5くらい?
0.5もないような気がするけど。それなら増援か速軍の方がいいかな。

2006年05月25日

5/25 初2

ようやく2に触りました。

CPU戦は無視して最初から全国。

デッキは
甘皇后、Rテンイ、ジュンイク、SR馬超、楽進

キョチョとテンイ入れ替えただけ。さすがに弓じゃきついのでね。

とりあえず5州。

やった感想は・・・

・伏兵ダメージが減っているような気がする
・甘皇后の知力が4になっている
・ジュンイクの反計範囲が一つ前に復活
・赤壁が弱くなった
・大徳劉備だらけ
・兵法に外伝がついててびびった

などなど。

新カード&アイテムゲットする楽しみがあるので、しばらくは勝っても負けても遊べそうですなぁ。

2006年05月18日

5/18 スウ卑屈

Rスウ、高順、張繍、顔良、張コウ(袁)

というスウ卑屈デッキで遊んでます。

踊ってキャッシュバック計略と卑屈、兵法連環で「連環→陥陣営」でやりくり。

相手城門前うろうろして、煙が出ていないようであれば連環で一発は入る。そこに重ねてもう一体馬でも入れておけば3分の1強は削れる。半分弱かな?

カウンターが心配なところではあるが、奇襲っぽくて面白い。

柵が無いので張繍は無理に踏ませず、柵代わりに使ってもいいし、踊った後に号令使われて、そこを卑屈で伏兵解除して突っ込む、という手もある。士気3で武力17の馬・・・

2006年05月09日

5/9 しばらく間が空いて

袁軍版→ジュンイク版と使いながらも2品落ち。サブICと言ってもデッキ的には大して変わってないんだよなぁ・・・

連環のレベルがちょっと低い(Lv7)とは言え、、勝利への道筋が見えなくなってきた。

スランプ?

兵法変えようかな。

2006年04月30日

4/29 コス1.5限定戦

開幕乙で色々考えていたが、スケジュール的にプレイできる時間が少なかったので、結局

Cシン皇后、曹仁、干禁、UCシバイ、ジュンユウ(or曹洪)

という飛天デッキで参戦。相手に槍がいなければ強い。

が、槍が多ければ糸冬了。

まぁ、槍が多くても踊ってましたがね。

結果、プラマイ0くらいで終了。

明日はプレイできそうに無いので、これで終了ですわ。

2006年04月24日

4/24 R王異

R王異が手に入ったので

甘皇后、サイヨウ、新R関羽、R王異、新R馬超

白銀のところに全突入れてみました。

・・・

勝てません。orz

ついつい全突してしまいます。余裕で燃やされます。

2重柵をもうちょっとうまく使えば勝機は見えてきそうだったが、やっぱり普通の白銀がええな。

今日は赤壁or蜀単だらけ。暴虐0でした。なんじゃこりゃ。

2品に落ちたのでジュンイク楽進に戻して一品復帰。以上。

2006年04月23日

4/22 残り0カウント

「近寄るな鬱陶しい」で頑張ってましたが、開幕ボコボコにされて勝てないので楽進に。

はい、純正楽進型です。

1枚違うだけでこんなに違うのか、というのが甘皇后デッキですなぁ。

そんなこんなでようやく連環Lv7。

 

今日は残り0カウントでの逆転が何回かあった。

もう1カウントあれば逆転できたのに、という展開が多いのも甘皇后。時間との勝負になることが多いから、踊るタイミングを逃さないのもポイントですな。1カウント踊るのが遅れてたら、その勝負は負けてたかもしれないし。

・・・それはつまり、開幕で負けまくってるってことなんですがね。(汗

2006年04月22日

4/21 近寄るな鬱陶しい

ある意味、最強の弱体化を持っているカード。カイエツの影に隠れがちだが、弱体化の小計は、唯一士気4で打てる弱体化。そして台詞が「近寄るな鬱陶しい」という、まさに通好みな?カード。そう、郭皇后です。ジュンイク型で普通にプレイするのも何なので、入れてみた。

甘皇后、ジュンイク(テイイク)、SR馬超、Rキョチョ、郭皇后

勝率は半分くらい。とにかく開幕が弱いのでテイイクの方がやりやすいかも。

2006年04月20日

4/20 赤兎よさらば

新SR呂布入れてプレイ。

甘皇后、サイヨウ、新R関羽、候成、新SR呂布

・・・。

やってみたが、勝てる気がしねぇ。号令系を止められません。orz

で、関羽・候成抜いて新R張飛・張繍IN。こっちの方がまだ赤兎以外の選択肢があっていいかな、と。

しかしこっちも勝ちきれず・・・。馬鹿が多いので再起にしてるんだが、どうも今一。

というわけで、久々にジュンイク&連環。結局これかい。(汗

でもこれはほんまに安定するわ。特に白銀の存在がでかい。攻めに守りに大活躍。赤兎での苦労が嘘のようだ。(ぇ

 

それにしても最近火計減ったねぇ。逆にRスウが増えた感じ。

Rシュウユ入りだと、コスト編成は2,2,2,1,1の5枚が多い。ここでコス2にR孫堅が入ってると、実質使える計略は残った一人の計略だけ。あとできるのは小再建、推挙、賢母くらい。Rスウ入りの西涼は赤壁キラーなんだろうな。

 

今日、店内頂上で昨日の対戦が流れてた。こっちはSR呂布版、相手にRスウ。

で、

堕落→赤兎→堕落→赤兎→堕落→赤兎

突撃+乱戦で踊りは必殺、しかし踊る暇なし。よく勝ったわ。w

4/19 新SR呂布その2

新SR呂布版でプレイ。

甘皇后、サイヨウ、新R張飛、張繍、新SR呂布

これがまぁ、勝てません。w
踊った後は赤兎しかやることないし、ダメ計や妨害に滅法弱い。弱体化がいつになったら切れるんだ、みたいな。

張繍と呂姫と入れ替えてやってみたけど、大して変わらず。天下無双・改は使わずじまい。

勝率は5割くらいかな。一品の中盤。

次回はコス1.5の馬を抜いて候成入れて、槍を新R関羽にしようかな。

2006年04月18日

4/18 新SR呂布で考える

6枚全突でやるも、早くも飽きてきた。(ぉ
車輪されると練習もクソもないし。(ぇ

というわけで呂布版でちょっとやって終了。結局甘皇后。

甘皇后、サイヨウ、王平、R王異、新SR呂布

呂姫入れた方が強そうではあるが。

R王異があれば

甘皇后、サイヨウ、王平、R王異、新SR呂布

で柵3つできるな、と思ったり。どうやって3つ重ねるのかが問題だが。それなら王平は蜀周倉か新R張飛でもいいかな。

まぁ、新SR呂布を新R馬超かSR馬超にして、槍を新R関羽にした方が強いような気はするが、呂布入れたいしねー。

2006年04月17日

4/17 全突デッキ

カードの回数が切れたので、全突デッキをちょっと練習してみようかと。

甘皇后使ってると、「迎撃上等!」とばかりに突っ込むことが多いのよね。もちろん、それで勝てる状況のときは別にいいんだけど、プレイングが雑になってしまい、肝心なところでも迎撃食らってしまうわけで。

プレイングを鍛えるには馬デッキ。SR張遼が手元に無いので全突。しかし普通の全突だと面白くないので6枚全突。

新R馬超、UC韓遂、候成、ゾウハ、休&鉄、サイヨウ

使う計略は全突と反逆。とにかく乱戦に弱いので、如何にして突撃をかませるかが勝負。

いざ、出陣。

・・

・・・。

いや~、馬ムズイね。(汗
迎撃されまくり。手が追いつかん。カードが重なってどこに何があるやら分からんくなるわ。全突デッキのはずが足並み揃わずで、いつの間にか反逆デッキになってるし。

張り付かれての新SR劉備の奮起号令を狼煙一本で切り抜ける。いい感じ。

しっかし全突キモチイイねぇ。相手に槍無いと精神的にすごい楽。

・・・って、それだと練習にならんのだけど。

 

甘皇后?
ゾウハ抜いて入れる?
さすがにそれだと勝てる気が・・・

2006年04月14日

4/14 赤兎咆哮

新デッキをテスト。

甘皇后、サイヨウ、新SR呂布、呂姫、新R張飛

○○○×○○×○×○×

尻すぼみ気味。(ぉ

呂姫は張繍でもいいんですがね。天下無双・改ほとんど使わないし。赤兎と乱れ大車輪の方が多い。

暴虐相手に、
踊る→一発目の暴虐は柵使って防衛、仕切り直しての2発目の暴虐は不動大車輪で甘皇后周辺をうろうろして防衛、みたいな。暴虐相手なら無理して相手の城叩きに行く必要ナイシネー。

それにしても城門陥陣営減るなぁ。1/3くらいか。高順も使ってみたいので、

OUT 新SR呂布、呂姫
IN 新R馬超、高順

でもいいような気がするが、こうすると踊った後にやることが乱れしかないってのがきついな。張繍も高順もレア度(使用率の)は高いが、新SR呂布には敵わんし。

しばらく呂布でやってみよ。

2006年04月13日

4/12 開幕を考える

今日は主に張繍版でプレイ。

開幕で劣勢になりまくって、卑屈発動で伏兵解除、というシーンが何回かあった。これじゃダメだ・・・。

1品→2品→1品。連環レベル6。

2006年04月11日

4/11 呂姫と張繍

呂姫版と張繍版で1品→2品→1品。

今日はRシュウユが0。珍しい・・・。呂姫版やる意味ねぇ。全突、暴虐、あと目立ったのは求心かな。

開幕、調子に乗って攻めすぎてカウンターもらう展開が多かった。逆に、開幕で即死な展開も多かった。欲張りはいかんなぁ・・・。

張繍面白いよ、ほんまに。知力5の伏兵なので、踏んで即撤退は知力2以下だけど。

城門に不動大車輪→関羽よかして馬入れて2重城門→(゜д゜)ウマー

2006年04月10日

4/10 時代は張繍?

呂姫版を試そうと準備していったが、何となく面白くなさそうだったので張繍版でプレイ。

×○○×○○○

ぐだぐだな割りにはマシな戦績かな。まぁ、Rシュウユに当たらなかったのが大きかったような気もするが。

卑屈~で局面をで打開していくってのがこのデッキの醍醐味。マイナー計略だけに、うまく使えると楽しい。

そんなこんなで一品復帰。

2006年04月07日

4/7 色々試して

今日は暴虐DAYでした。赤壁もいたけど少なかった。

で、

まず張繍版。
甘皇后、サイヨウ、新R関羽、SR馬超、張繍

これが前回のような冴えを見せず。orz

張繍伏兵のまま中盤へ
→呂姫が近づいてくる
→踏まれる
→が、撤退しない
→天下無双・改

こんな展開になるとしぼんぬ。て言うか、萎え。

2品に落ちてデッキ変更。

西涼華雄ホウ徳版
甘皇后、サイヨウ、R関羽、R華雄、UCホウ徳

困ったときは猪突猛進。(ぉ

勝ったり負けたり。安定するはずもなく。

で、更に変更。

袁軍版
甘皇后、ソジュ、R関羽、R馬超、R顔良

勝ったり負けたり。赤壁むりぽ。

最後、赤壁で焼かれて負けたので

「反計したるぞゴルァ」

ってことで

ジュンイク版
甘皇后、ジュンイク、Rキョチョ、SR馬超、楽進

で締めて終了。サブも結局このデッキですか。(汗

 

で、

赤壁対策考えてたんだけど、Rシュウユ入りには「封印→呂姫」オンリーで戦った方が強いんじゃないかと。踊らずに。肝心の呂姫は、車検中の車の中に入れっぱなしだったので今は使えないんですがね。

あと、赤壁打てるカウントの確認。

大体4カウントで士気が1溜まる。
魅力持ちが5人だとして、5.5溜めるだけで打てるから、
→22カウント(残り77)で1発目充填完了
→50カウント(残り49)で2発目充填完了
→78カウント(残り21)で3発目充填完了

魅力持ちが4人だとカウント数が2ずれる。

・・・これであってるのかな?

ただ、「封印+呂姫」は2回しか打てない計算。まぁ、これは実際にやってみて考えよ。

2006年04月05日

4/5 西涼いろいろ

2品カードで西涼型を色々試してみた。

甘皇后、サイヨウ、新R関羽、旧R馬超、華雄

赤壁以外には悪くない。赤壁以外には。赤壁は3発で沈む。ダメぽ。

で、火計対策を考えてRスウ入れてみました。

甘皇后、サイヨウ、Rスウ、R華雄、新R張飛、張繍

踊って踊って・・・
って、2色でダブルで踊れるのかと。

まぁ、物は試しに・・・で遭遇したのが

陸遜アイバーソン覇王。orz

自城半分削られるも、陸遜倒して甘皇后踊る

そしてRスウも・・・あとちょっとで士気5溜まる!

「灰になるがいい」

はい、間に合いませんでした。

こっちは連環レベル3だし。カテルカッヽ(`д´)ノ

まぁ、士気9溜めて踊って、そこから更に士気3溜めて堕落踊るってのは無理がありますな。このデッキは負け越しで次。

甘皇后、サイヨウ、SR馬超、R関羽、張繍

士気3で打てる卑屈と伏兵を有効活用しようかと。これがうまい具合に赤壁と当たらず。w

高順入り全突や高順入り西4と遭遇して、

陥陣営発動>ジャーンジャーン>高順撤退

張繍(・∀・)イイッ

張繍の卑屈は結構長いし、相手の士気が0なら武力は15になる。

張繍は踏ませず、伏兵のまま踊って踊った直後の弱さをカバー、みたいな。テイイクもそうだけど、踊った後に伏兵が1枚残ってるってのはいいね。必然的に開幕はディフェンシブ。

まぁ、相変わらず赤壁対策は全然考えてないんですがね。踊らずに封印して白銀だけでやりくりした方が見込みがあるような気がしてきたよ。

とりあえず張繍版がいい感じで一品。

しっかし甘皇后増えたなぁ・・・。

2006年04月04日

4/4 高順はどこに

メイン(楽進テイイク) ×○○○ 証6。

サブは、R馬超の代わりに高順を入れるつもりがカード見当たらず。それでR張遼IN。まぁ、陥陣営の代わりに人馬+復活でも大して変わらんだろ・・・

・・・。

微妙。

甘皇后デッキに復活があってもなぁ。武力7だし。

ってことで勝てずにチェンジ。

探してみるとUCホウ徳があったのでIN。猪突猛進。

甘皇后、サイヨウ、新R関羽、R華雄、UCホウ徳

これが意外といい感じ。踊りデッキが相手のときは猪突猛進が威力を発揮。

ただ、赤壁がきついのは相変わらず。結局2品落ち。

袁軍版も試すが、2品のまま。封印が全然役に立ってない。ただ、一騎当千の使いどころが面白そうな予感。

4/4 高順はどこに

メイン(楽進テイイク) ×○○○ 証6。

サブは、R馬超の代わりに高順を入れるつもりがカード見当たらず。それでR張遼IN。まぁ、陥陣営の代わりに人馬+復活でも大して変わらんだろ・・・

・・・。

微妙。

甘皇后デッキに復活があってもなぁ。武力7だし。

ってことで勝てずにチェンジ。

探してみるとUCホウ徳があったのでIN。猪突猛進。

甘皇后、サイヨウ、新R関羽、R華雄、UCホウ徳

これが意外といい感じ。踊りデッキが相手のときは猪突猛進が威力を発揮。

ただ、赤壁がきついのは相変わらず。結局2品落ち。

袁軍版も試すが、2品のまま。封印が全然役に立ってない。ただ、一騎当千の使いどころが面白そうな予感。

2006年04月03日

4/3 華雄いいぞ

メインの楽進・テイイク版
××○○○ 証5。負けは赤壁×2。

サブの華雄版(不動関羽・旧R馬超)
○○○ 一品復帰。

華雄版いい感じ。暴剣面白い。足が速くなるのはいいねぇ。まだ旧R馬超の枠が微妙なので、他と入れ替えてみようかな。一騎当千の使いどころが無いし。高順かR張遼あたりかな。

2006年04月02日

4/2 覇王復帰

サイボウ版でスタート。

覇王昇格戦→失敗→覇王昇格戦→失敗 orz

かつて得意にしていた名君流星に負けて萎え。名君には楽進が役立つなぁ・・・。

というわけで、サイボウOUT、楽進IN。

甘皇后、テイイク、Rキョチョ、SR馬超、楽進

う~む、最も一般的なデッキになってしまった。(-_-;

なんだかなぁ~と思いつつ、これで覇王昇格→○×。

証5。

2006年03月31日

3/31 呂姫より華雄

まず西涼版。呂姫がいまいち役に立ってないので華雄とチェンジ。0.5コスは馬超をSR→旧Rで。

甘皇后、サイヨウ、R華雄、R関羽、R馬超

踊り前後の不利を悪鬼の暴剣でカバーするデッキ。城ダメよりも踊りの方が大事ってことで。

やってみた感じ、呂姫版より面白い。赤壁対策は「先に悪鬼で単騎特攻かけて倒すか燃やされるか」で考えてたんだけど、やらずに終わった。どちらかと言えば全突・暴虐系が多かったな。

士気9ためる→踊る→暴虐される→士気1ためて悪鬼

これで凌げたのはよかった。相手にもよるんだろうけど、柵残した状態なら1回は凌げるかな。

まぁ、こっちは色々試してたら2品に落ちましたがね。封印の使いどころがまだまだですなぁ・・・。

 

で、メイン。

甘皇后、テイイク、Rキョチョ、SR馬超、サイボウ

一品の上、覇王昇格戦の手前まで。相変わらず2勝1敗ペース。問題は火計・・・。

2006年03月29日

3/29 驚け

と言ってもサイボウの方。そこそこ安定。赤壁は相変わらずどうにもならんが、それ以外は何とか。

呂姫版はダメぽ。赤壁との相性が悪すぎる。華雄使った方が勝てる気がする。

2006年03月28日

3/28 デッキ変更

2品落ちを機にデッキ変更。ジュンイク様さようなら、テイイク様こんにちは。そしてさらに、楽進OUT、サイボウIN。

というわけで、

甘皇后、テイイク、Rキョチョ、SR馬超、サイボウ

結果、一品復帰。2勝1敗ペース。全突系にはテイイクとサイボウが機能するのでやりやすい。マウントポジションも大体決まってきた。

問題は赤壁。今日も燃やされまくり。これさえどうにかできれば・・・。

2006年03月27日

3/27 赤壁でかっ

ジュンイク版→2品落ち orz
呂姫版→覇王昇格戦×5&失敗×5 Orz

Rシュウユに燃やされまくり&Rホウトウに固められまくり。はぁ・・・。

封印が使いきれてないんかな。

よっしゃ封印じゃ、計略ボタン「バシッ!」

「紅蓮の炎・・・」

そして直後に封印カットイン。凹o

これが何度あったことか。

まぁ、これはまだ分かる。相手の方が早かったということだ。(T-T

しかし、だ。

 

封印カットイン→火計カットイン

 

って何よ。(´д`;)

同時計略ですか、封印無視ですか、そうですか。

2006年03月25日

3/25 厨

ジュンイク版→一品の下うろうろ
呂姫版→覇王昇格戦突入
袁軍版→カード回数切れたので無し(2品)

サブカードの方が上・・・orz

2006年03月24日

3/23 呂姫

まぁ、ヘタレなだけですが。

テイイク型を試し、最初はステルス反計がうまくいって連勝するも、その後勝てず2品落ち。ジュンイクに戻すもなんかいまいち。一品の下。

で、気分転換に袁軍。しかしこれも微妙に悶絶。2品まで行ったが、連環がレベル3じゃ・・・。

その後、思いついたデッキを試してみる。
甘皇后、新R関羽、SR馬超、SR呂姫、サイヨウ

壊れカードとして名高い呂姫を入れてみました。馬3体でプレイングは難しくなるけど、馬は甘皇后と相性がいい。

で。

士気6がネックになり、天下無双・改を使う機会はあんまりないんだが、それでもやっぱり呂姫は強い。武力ごり押し系の計略に正面から突っ込んでいって勝ててしまう。足が速いので殲滅能力もすごいし。士気さえあればかな~り気楽に使える。

問題は封印の使いどころ。

2006年03月21日

3/21 甘皇后流行るか

全国大会はSTO都督が制しましたな。Shin覇王もベスト8でDVD化決定とか。乙でした。

で、おいらは・・・

5連敗で降格。orz

2006年03月16日

3/16 サブが上がってきた

サブの袁軍版が3品に。しかし、全突と呂姫がどうにもならん。それ以外はやりくりできそうなんだが・・・。テイイクに変えてみようかなぁ。

で、メイン。

×○○○

証4。

2006年03月15日

3/15 寝てる

確定申告が終わって久々に出陣。

×××○○○×

ぼろぼろ。なんだこのプレイングは、みたいな。頭がボーっとしてますよ。

で、証3。

今日は頂上対決が甘皇后対決になってましたな。両方ともテイイク型。甘皇后使用率がじわりじわりと上がっているのを感じる今日この頃。

サブの袁軍版が4品になりました。

2006年03月10日

3/10 粘った

○×○○○

2戦目は全突。呂姫の反計がずれてシボンヌ。その後は上位覇王ともマッチングしたが、何とか勝ちを拾って証+1。久々に証が増えた。まぁ、5に戻っただけなんだけど。

その後、サブの袁軍版でプレイ。ちょっとデッキを変えてみた。

甘皇后、R関羽、R馬超、R顔良、UC沮授

甘皇后デッキだとどうしても白銀頼みになるんだけど、そこを敢えて外してどこまでいけるか。

・・・。

不動大車輪(・∀・)イイ

で5品。

2006年03月07日

3/7 甘皇后流行ってる?

覇王昇格戦スタート
→失敗
→再度昇格戦
→成功
→直後に負け orz

証4です。

今日は甘皇后デッキと多く遭遇しますた。
ミラー×2、王平版で反計がテイイク、楽進タイプで反計が劉ヨウ
遭遇率は1/4くらいでしたかね。覇王覇王一品一品、みたいな。

そのうち1回しか勝ってない・・・Orz

その後、サブの袁軍版をちょろっとやって終了。

2006年03月06日

3/6 降格

証4からスタート。

初戦

カードを置いてコスト8確認して兵法OK、さぁやるべ~

 

ん?

甘皇后の下に何かカードがあるぞ

沮授ハッケン orz

も、もしや・・・

 

マッチング画面を見ると、甘皇后の代わりに沮授が

こんなんで勝てるかゴルァヽ(`д´)ノ

 

気を取り直して連コ。

相手は・・・

アイバー2軍(ぉ

今をときめく?陸遜覇王ですな。このデッキでは初マッチングだ、うん。

 

開戦

・・・

・・・

・・・

・・・

踊れません。(´д`;)

睨み合いのまま中盤へ。長引けば長引くほど不利なんだがな~。

なんとか踊る状況作って反撃を試みるも、結局焼かれてアボーン。

むー、なかなか厳しいのう。

で、連コ。

 

アイバー2軍 orz

またもや焼かれてあぼーん。

序盤に柵壊せないときついな、こりゃ。

 

で、連コ。

 

アイバー2軍 凹o

3連荘ですか。気がつくと既に証1。

 

今回は前2戦よりいい展開。踊って士気3溜まった。陸遜の動きがあやしいが、遠いところにいるし、あそこからじゃ届かんだろう。 

 

 

「灰になるがいい」

 

 

え、そっから届くの?

 

 

ぼぼぼぼぼぼぼぼ

 

 

 

丸焼け Orz

 

速攻で覇王から落ち。まぁ、今日は初戦でカード間違えた時点で終わってた、うん。

何気に、覇王昇格してから5連敗で落ちていたりするが。(ぉ

 

 

その後、覇王昇格戦まで復帰。次から昇格戦。

2006年03月03日

3/3 ホームを離れて

富山に行く用事があったんだが、それまで時間があったのでホームに行く。

両替してさぁやるか・・・、って、両替機が中止になっとる。珍しくもう一台の両替機も中止。

客のおじさんが両替機の前で「万札入れたら出てこんくなった」と。店長外出中ですぐに復帰しそうに無いので、ナンマイダブと心の中で呟いて店を去る。

まっすぐ富山に行くのも何なので、高岡に移動。エリアにも三国志あったっけ・・・と思いながら8号線を走る。

おっ、8号線の高架が完成して道が新しくなっとる。交差点の上通るから渋滞せんでええわ。エリアまでもうちょいや、この上通ってすぐ下りたら丁度かな・・・

・・・って、下りるところないやんけ。orz

はい、エリア通過。

上通ったら橋までいくんやね。土手にも入れんし、上行ったら橋渡るの確定ですか。

わざわざ戻るのも何なので、呉羽に移動。

呉羽は呉羽で内装工事中ですた。一瞬、三国志の台が無いかとオモタが、見えんかっただけでいつものところにちゃんとあった。

で、ようやくプレイ。

○○○○○×

2戦目から昇格戦→ストレート昇格→全突に負け orz

てなわけで証4。最後の負けは計略ミスった(白銀のつもりが挑発無駄打ち)のが最後まで響いた感じだったが、何とかして全突戦のマウント方法を確立せんといかんな。ほんまに計略振られて乙る。

キョチョ入れて馬2体で突撃体制+白銀でやっていたが、安定せず。楽進入れて後ろにキョチョ槍、追加で白銀馬超の方がいいんかな。

あるいは、センターに陣取らずにわざと端を攻めるか。センターだと両側から突撃されるので攻城ユニットが落とされやすいし、端っこだと枚数が多い方がプレイングが難しくなる。ただ、端っこにマウントすると逆サイまで反計が届かないわけで。

とりあえず今度試してみよ。

 

最近、一品の上で安定してきたんだが、他のデッキも試してるからプレイングが上がったのかな?と思ったり。

しばらく袁軍版も並行してやりますかな。悪鬼を先陣の誉れでもみ合って打ち消すのがいい感じです。もちろん、踊り中の話。こっちはまだ6品だからできることかもしらんが。

 

で、

討伐成功して兵法習得!

 

 

再建の法 凹o

 

連環はまだか・・・。

2006年03月02日

3/1 2連荘

(昇格戦→失敗)×2 orz

そんだけ。 

2006年02月28日

2/28 全突

今日は楽進タイプ(メイン)でプレイ。

そして

覇王昇格戦→失敗。orz

全突相手に開幕で柵壊されたら終了だな、とオモタ。呂姫とか華雄とか、単品で計略通されても乙る。神速なら伏兵掘る関係で前に出るが、全突は純粋に武力重視だから守った方がええな、うん。

2/27 ひたすらテスト

今日は気分転換。

まずは袁軍版で一品うろうろ。悪くはないけど、いまいち勝ちきれん。

次に8品カードで西涼版。
甘皇后、SR馬超、R華雄、新R張飛、サイヨウ

・・・

天啓に押しつぶされまくり。orz
まだ連環覚えてないもんなぁ・・・。

連環覚えるために麻痺矢を、と思ったらSR呂蒙を持ってないことに気付く。orz

仕方ないので王平版でまったりプレイ。
甘皇后、王平、SR馬超、SRホウ徳、ジュンイク

やっぱり白銀だな、とオモタ。

2006年02月27日

2/26 分かってて燃やされる

袁軍版でプレイ。
しかし妙に旧Rシュウユと遭遇する。半分以上。

で、

封印しに近づく→圏外から赤壁→踊り燃やされ
封印しに近づく→圏外から赤壁→アタッカー燃やされ

ひたすらこんな感じでした。ポジショニングが悪いのはよく分かった。何回かやってみるも袁軍版で全く勝てず一品の下くらいまで落ち。ダメだこりゃ。orz

とにかく、分かってて燃やされるのは気分がよろしくないので、結局いつもの楽進タイプに戻す。

 

あ~。やっぱりこれかなw

それで一品の中盤くらいまで復帰。袁軍版とカード分けよ。

2006年02月24日

2/24 大会初日

今回の大会はフリーマッチングということで、試してみたところ6品やら7品やらとマッチング。しかし武勇が変わらないのでいまいち。

で、普通に全国大戦。

開幕が前より強い分、マウントがちょっとやり辛くなったかな。まだ感覚が掴みきれてないので封印し損ねること多々。

で、覇王昇格戦の手前。いつものポジションですな。

2006年02月23日

2/22 デッキ変更

一品に勝って二品に負けて・・・。相変わらずの情けないプレイング。

気分転換に色々とデッキを考えてみた。

甘皇后+他
甘皇后、シバキ、SR呂布、R黄忠、UC周倉(他)

師の教えで知力上げてダメ計対策。後は天下無双。

とりあえずサブで試してみる。このカード10品ですからな。(汗

ほうほう、相手は蜀単ですか。

さて、とりあえず師の教えでも・・・・

 

って

 

 

天下無双発動してるんですが。(´д`)
計略ミスとは、さすが10品の俺。

 

仕方ないのでそのまま師の教えを後掛け。(ぇ

 

すると、

 

落雷キタ──(゜∀゜)──ッ

 

シバキ、周倉、呂布に落ちました。誰も撤退しません。さすが師の教え。

 

・・・まぁ、10品ですからな。一箇所に集めれば教え呂布も落ちるし。

 

しばらくマッタリした後、再び気を取り直して師の教え。

 

また落雷。今度は呂布に3本。落ち。

それでも黄忠の弓がグサグサ刺さりまくって勝利。

 

そんなこんなで討伐成功したものの、思った以上に士気が重い。攻めが途切れる。しかも今のバージョンでは、師の教えの時間が短くなっているとか。ダメじゃん。

 

再度デッキ変更。

甘皇后+袁
甘皇后、SR馬超、R顔良、UC張コウ、UC沮授

甘皇后、顔良、沮授は確定で、後はコス2を2枚入れようかと思ったが、白銀無いと超絶がきついのでこんな感じに。
顔良と張コウは前から使ってみたかったので、いいかな、と。魏の張コウはちょくちょく使ってたんですがね。

で、10品でテスト。これがいい感じ。先陣の誉れは序盤~終盤に万能で使える。相手にダメ計、馬の号令・超絶がいなければいつでも使える(逃げれる)。
誰か城門に入れて、後ろで顔良がひたすら先陣。効果切れてもまた先陣。士気減りませんw

あと、封印の計がかなり長くなっていて実用レベル。これ重要。
士気9溜まる→知力9に封印→踊る→士気3溜まってから封印が切れる
みたいな感じだった。

なかなかよさげだったので、メインカードに差し替えて一品でプレイ。

傾国に勝って麻痺矢に負け。

 

意外としっくり。アタッカーが単体強化オンリーだけど、使いどころがそれぞれ別なので対応できるシチュエーションが多い。あと、前のデッキより全体的に知力が高いのも何気にいい感じ。

しばらくこれでやってみま。

 

それにしても、下の方に行くと色んなデッキと遭遇して面白かったですわ。まだ8品(上がった)なので、新しい甘皇后デッキ思いついたらまた試そ。(ぉ

2006年02月21日

2/21 2勝1敗ペース

いまいち。

サブで色々やってみたけど、結局甘皇后デッキの方が勝ててしまう。ぬー。

2006年02月17日

2/17 乱戦すると足が止まる

勝ったり負けたりで相変わらずの位置。

今のバージョン、乱戦になると足が遅くなるっつうか、ほとんど止まりますな。

これで、甘皇后を馬や槍から守りやすくなった反面、弓から守りにくくなった。こっちの方がアタッカーの枚数少ないんだから、乱戦で足止めされるってのは結構きっつい。慣れですかねぇ。

2006年02月16日

2/16 連戦連敗

昇格戦→失敗→昇格戦→失敗 orz

以上。

5戦目で失敗は萎え。仕方ないけど。

Rシュウユの火計は弱くなってないのね・・・。

それにしても、乱戦時の移動速度がかなり遅くなってますな。守りにくいなぁ・・・。

2006年02月15日

2/15 2強

連勝>昇格戦>失敗 orz

みたいな。

相変わらずトウタクがブイブイ言わせてますな。あと、呂姫と。
新バージョンではこの2つがズバ抜けて強い感じ。

トウタク戦は、踊らないとやはりキツイ。万全で踊っても負けるときは負けるけど、ある程度のパターンはできてきた。まぁ、相手が連環だったら終わりますが。(ぇ

2/14 新バージョン2日目

やはりと言うか、トウタク率がスゴイ。2回に1回はトウタク。まだ使い慣れてない人が多いので何とかなってる感じ。

接触時のダメージが減ったので、甘皇后デッキの粘りっぷりは相対的に強化されている。が・・・。

とりあえず一品の上まで復帰。迎撃されまくりってのが難。

2006年02月13日

2/13 バージョン変わって早速

今日から新バージョン。

で、早速一品落ちました。orz

とりあえず気付いたことをば。

・ラグが減った
・城に入るのが早くなった

これは体感できる。

次いで、デッキに関することを。

・槍ワイパーが弱くなった
・無敵槍が短くなった
・挑発の弱体化(さらに短くなったような)

キョチョがとにかく弱体化してます。挑発がどんどん使えなく・・・。高知力は迎撃すらムズイ。

・白銀の効果時間がかなり短くなった

それでもまだ実用レベル。

・ジュンイクの反計が短くなった

センターに陣取らないと端っこまで見れません。が、まだ使える。

しっかし、マイナス要素が多いですな・・・。

よくなったと言えば、

・接触時のダメージが減った

ちょっとだけ甘皇后を守りやすくなった&乱戦に持ち込みやすくなった。これくらいか。

うーん。何気に弱体化だなぁ。

とりあえずこれからは、西涼が増えてくるのは間違いない。トウタクの強化っぷり(城ダメ減少)がずば抜けている。

ちなみに、甘皇后デッキとトウタクは相性が悪い。士気5の号令だから、どうしても1回は通される=号令を1回耐えないといけない。連環じゃなかったら無理。(ぉ

2006年02月10日

2/9 とりあえず維持

××○○○
証5変わらず。

負けは両方とも奮起系。へちょった。

2006年02月08日

2/8 ようやく

覇王昇格戦スタート。

×○× orz

いつものことだ。(哀

失敗したらトウタクで遊ぶつもりだったが、納得できるプレイングができなかったのでそのまま続行。

○○○
討伐成功して再び昇格戦へ。

で、

○○○○(ぉ

てな感じであっさり昇格。

そのまま続けて
○×
証5で終了。

最終戦はモッティ覇王。
シン皇后、UCテンイ、楽進、グホン、カン沢、呉国太、後は曹植だったかな。魏+呉という珍しい組み合わせ。

いけるかな?と思ったが、踊った後にキョチョがカン沢を踏んで終了。2回目の舞は楽進の突撃1発でなぜか即撤退。(ぉぃ
突撃にジュンイク当てて馬の連突で間に合うと思ったんだが・・・うまいこと接触を繰り返されたのかもしらんが、これは痛かった。
その後は小再建で踊りを守られて乙。うーむ。

まぁ、久々に覇王に戻れたのでよしとするか。

2006年02月07日

2/7 カード忘れて

ゲーセン着いてからカードを忘れたことに気付く。いつもは車の中に入れっぱなしにしてるんだが、この前やった後、車に置くの忘れてポケットに入れたまま家に帰ってしまったんだった。昇格戦おあずけ。

家に取りに帰る暇は無いが、幸い?SRとRのボックスはあるし、UCとCも少しある。てなわけで、サブICカードを作ってやってみることに。

君主名は「分校2」軍。何も思いつきませんでした。orz

デッキは
SRトウタク、R華雄、Rジュンイク、テイイク、UC張コウ
コンセプトは
暴虐>反計>反計
ですな。
暴虐に全員入れても、張コウで城門叩ければお釣りが来る。(当たり前)

まぁ、リリス覇王の影響ですが。(ぉ
UCテンイの代わりに張コウ入れてるところがオリジナルですかな。(UCテンイが手元に無かったからという説もあるが)

トップローダーが無いのでプレイングは控え目。w

結果 ○×○○○

意外といい感じ。と言っても級クラスの話なので何ですが。

しかしこのデッキ、足の速さがバラバラ(何気に全兵種が揃ってる)なので、暴虐に全員入れるのが難しい。馬止まるし、誰かが抜ける。(汗

しかしそれでも、暴虐は強い。ゴリゴリいける。

そしてマウント取れば
「わたしにはつうじぬぞ」
「ごくろうさまです」
が控えている。相手の城の前のゾーンは全部カバーできるので、相手が計略を使うためには反計要員を倒すか、城からある程度離れる必要がある。

てなわけで、張コウの攻城入りまくりで討伐成功でした。

このデッキの難点は、
・開幕はいまいち(張コウは攻めない方がいいかも?)
・暴虐かけても張コウの足が大して速くならない
・足並みを揃えるのが難しい
といったところかな。

2006年02月05日

2/4 一騎打ち悶絶

一騎打ちゲーが多かった(ような気が)。

相手がカクカ後方指揮系で、
・踊る
→わらわら出てきて後方指揮×2
→連環マスター
→突撃で削りに行く
→馬超vs曹仁の一騎打ち勃発
→負けorz
→しばらくして
→キョチョvs曹仁
→負けOrz
→乙

やってらんねーヽ(`д´)ノ

 

続きまして

最近急上昇中?のリリス覇王と遭遇。
デッキは
SRトウタク、R華雄、UCテンイ、Rジュンイク、テイイク

で、

踊る前に暴虐なる覇道で突っ込んできたので、キョチョで迎撃入れて馬でフォローすれば凌げるだろ・・・

・・・

そのまま押し切られて負け。orz

迎撃したのに全然減ってないんですが。

まぁ、気を取り直して次。

 

 

再びリリス覇王。orz
まぁ、連戦はよくあることです・・・。

リベンジだぜ、と意気込んだものの

テンイのワイパーで一方的にゴリゴリ削られてアタッカー全滅。
そして20カウントくらいで落城。Orz

 

ぐおおおおお、なんだあのワイパーは

まぁ、ラグだな、ラグ・・・

再び気を取り直して300円投入。

 

 

 

 

またまたリリス覇王 Orz

3戦連続マッチングですか。

 

今度は開幕凌いで踊る展開。

馬を前に置き、後ろでキョチョが構える。連環絡めれば1回は凌げる体制。

わらわら・・・

予想通り、向こうは華雄を使ってくる。

よっしゃ、馬バック。連環かけて削ったれ

 

「カーン」

 

馬超vs華雄(悪鬼の暴剣中) 凹o

 

こんなん勝てるかっヽ(`д´)ノ

 

そして3連敗。

 

一応、持ち直して次から覇王昇格戦なんだけど、今日は負けまくったイメージしかないな・・・。

2006年02月04日

2/3 勝ったり負けたり

覇王昇格戦手前→負け→手前→負け

そんな感じでした。

馬を前に止めて当たりに行ってるのに、乱戦した頃には体力が・・・。ホストつえぇ。

サブで西涼やろうかと思ってたんだけど時間無くてヤメ。西単と西他で考えてはいるが。

2006年02月01日

1/31 そして今日も

○○×○×××○○○

2戦目から覇王昇格戦で、これまたいつも通りの失敗。orz

どうにもならんのもあるけど、それにしても取りこぼしが多い。その辺が差なんだろうなぁ・・・。

2006年01月30日

1/30 上がれん

今日もまた覇王昇格戦。

1勝1敗で迎えた第3戦、降雨落雷の覇王。

序盤削られるものの、踊ってマウント取って逆転。

あとはじっくり・・・

「ど~りゃあ~」

・・

・・・

右肘で白銀暴発。orz

またかよ・・・。右側にマウント取ったらこれですかい。

で、そこから崩れて負け。昇格戦失敗。ハァ

2006年01月27日

1/27 じわりじわり

一品復帰。

カクカ後方指揮系相手に逆転勝ちできると嬉しいです、はい。
白銀様様・・・。

2006年01月26日

1/26 またか・・・

覇王昇格戦スタートで、

×× orz

その勢いで二品まで降格。凹o

だめぽ。

2006年01月25日

1/25 キョチョ暴発

○×○×○○○

今日は覇王と多く当たりました。2回に1回は覇王だったような。それを考えると上々の出来かな。負けたのは一騎打ちで負けたゲームだったし。まぁ、その一騎打ちに勝ってても負けてたかもしれませんが。

途中、8枚悲哀の覇王とマッチング。
シン皇后、楽進、カイエツ、ジュンイク、テイイク、ゴリ、刑、周
悲哀は相性悪くないんで、カイエツだけマークかな、と。

開幕、普通に押して、伏兵は甘皇后と手負いの楽進で踏むという予定通りの展開。
このままライン上げて踊りに繋いだるで~

と思ってキョチョと馬超をブンブンしていたら、

 

「ちょお~りゃぁ~」

 

 

( ゚д゚) ・・・

 
 
(つд⊂)ゴシゴシ

 

(;゚д゚) ・・・

 
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ

 
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?

 

右肘で計略ボタン押してました。orz
相手の城に向かって挑発で士気3丸損。

 

 

まぁ、それでも勝ったんですがね。ヽ(´ー`)ノ
開幕で武力9のアタッカーが落ちてなかったし。今の悲哀は相性いいわ。

それにしても、甘皇后を盾にしてキョチョが進むパターン、これいける。
伏兵用の盾になるのはもちろん、半分以上重ねて動いてるので、馬が来ても迎撃できる。ついでに、その後ろを馬2体でグルグルやっていれば、接触後のフォローもできる。
やり方は
・開幕の配置でキョチョの前に甘皇后を置く
→最初はキョチョだけ前進
→ミニマップで甘皇后と半分くらい重なったら甘皇后も前に移動
こんな感じ。これでしばらくは重なったまま移動できる。
ジュンイクでも伏兵踏めれば理想なんだけど、足の速さが違うのでキョチョと合わせるのはムズイ。それができるようになれば覇王はもっと近くなるんだろうけど・・・。

そんなこんなで、討伐成功して覇王昇格戦突入。次から昇格戦。

 

そういえば上の悲哀戦のとき、兵法連環打ち合ったのにこっちの兵法だけ効いてたような・・・。見間違いかな?

2006年01月21日

1/20 ケニア

×○○×

初戦、旧SR呂布、SR馬超、SR趙雲というケニアデッキに遭遇。なんと覇王ですよ。証は一桁後半くらいだったかな。
相性は悪くないのだが、さすがのプレイングでした。ラグにちと泣かされましたが、それを抜きにしても上手かった。

で、その後2連勝して、最後はカクカの後方指揮に押し潰されて乙。カウンター取れる展開で悪くなかったんだが、押し切られてしまいました。(哀

2006年01月20日

1/19 続・失敗

○○××
2連勝で昇格戦→2連敗で失敗。orz
踊った後に押し切れず。

2006年01月18日

1/17 昇格戦失敗

○○○××

上位の悲哀とWワイパーに勝ち、2戦だけで武勇が150くらいup。
一気に昇格戦突入。

昇格戦初戦は勝ち、ここで討伐成功。

調子がいいので続けてやるべ~

と、勇んで全国対戦。

マッチングしたのは

大都督栄斗軍。orz

・・・

負けました。
守りきられてしまいました。
連環の使いどころがまずかったな・・・。

その後、コンティニューして昇格戦を続けたが、一騎打ちゲーで負けて乙。

2006年01月17日

1/16 止めきれませんでした

××○○○

2戦目で上位覇王の初志貫徹5軍とマッチング。見ての通り、負け試合。

流れ的には悪くなかったんですが・・・。

 

開幕で攻城されたものの、踊る直前に2体撤退させたのでいい感じ。神速号令されても3体だけだから止められるだろ、と。
そしたら、そのまんまアタッカー3体だけの神速号令発動。

しか~し、こっちは全員揃っている!

 

 

・・・止めきれませんでした。凹o

 

一体を盾にして槍を消し、残った高武力が後ろから突撃というお決まりのパターン。言うのは簡単、やるのは難しいけど。最初の壁役にはキョチョの迎撃が入るが、迎撃だけでは撤退してくれないわけで、その僅かな間に突撃→乱戦→キョチョ撤退(つд`)

開幕で柵壊されるときついのう・・・。

2006年01月14日

1/13 新R引きました

今日は初っ端から

・開幕
→いきなり城に張り付いてきた楽進に馬超で突撃
→一騎打ち
→「我が進撃・・・」orz
→直後、甘皇后を盾にワイパーしていたキョチョと張飛が一騎打ち
→負け 凹o
→そのまま一気に落城

という負けを喫し、そのままズルズル地獄モード突入。

覇王昇格戦手前から、一気に二品まで落ちました。orz

その後、いつものように持ち直して一品。

唯一の成果は、新R関羽を引けたことくらい。サブで試してみるか。
って、サブの方が武勇高いじゃねぇか・・・。

2006年01月13日

1/12 開幕押して負ける

1戦目は大チョンボかまして20カウントくらいで落城してしまいました。orz
一応、その次のゲームで再びマッチングしてリベンジできましたが、その後も迎撃されまくるは操作してるユニット間違えるは踊るところで白銀発動するわ、とにかくミスが多かった。
反計はいい感じなんだけど、馬が。勝ち越すには勝ち越したけど、覇王は遠い。

以前は開幕はじわりじわり押されて、自陣の相手部隊を倒した頃に丁度踊れてカウンター、というケースが多かったんだけど、今は開幕で攻めるようになった分、その逆をやられているような気がする。
開幕押して、そのカウンターで負ける。以前は開幕で攻めなかった分、それが自然と防げていたのかもしれない。

うーん。中盤戦への入りを考えねば。

2006年01月11日

1/10 号令系には連環

前回に続き、兵法を連環に戻してプレイ。再起はLv7でストップ。

初戦 SR劉備、SR馬超、SRホウトウ、R黄忠
蜀単4枚。連環なら相性は悪くない。

・開戦
→開幕は甘皇后とキョチョのコンビネーションがうまくいって敵殲滅
→楽進とジュンイクで攻城
→士気9溜めて踊って中盤戦開始
→劉備とホウトウが登場。反計を警戒してか、左右に離れている。
→その後ろから残り2体が登場
→甘皇后サイドにいる劉備に集中放火
→ススメ
→ご苦労様です
→馬超以外を殲滅
→張り付き
→端から馬超出てきて白銀
→連環マスター
→こっちも白銀

てな感じで、理想的な展開で勝利。久しぶり。
開幕は「甘皇后を盾にキョチョが進む」スタイルがいい感じ。歩くスピードが同じなので重ねやすいし。
連環or大徳の2択については、「大徳だったら連環叩けばいいや」みたいな。

相手に槍が2つある場合は、2つが離れていると個別撃破しやすい。まとまって動かれる方が厄介。こっちにジュンイクがいたから離れてくれていたんでしょうなぁ。

2戦目 SRサイブンキ、R華雄、Rカク、張繍、李儒、候成
西涼単の毒デッキ。あまり相性はよろしくありません。何気に伏兵2体。

・開戦
→開幕は五分
→先に踊る
→みんなで李儒の毒を食らう orz
→とにかく攻めるが、一発が入らない
→そしてサイブンキも踊る
→攻めてきたユニットは高武力部隊で、サイブンキには楽進を当てて殲滅
→再起叩かれる
→双方ノーダメージのまま終盤戦
→サイブンキを倒した楽進がそのまま張り付いてゲージを溜める
→楽進にカクを当てられるが、ちょっとずらして攻城成功(ぉ
→カウンターで攻められるが、挑発で時間切れに持ち込む

引き分け寸前の勝利。(^^;
李儒の毒を食らうと甘皇后は撤退確定。李儒を倒してから踊りたいが、先にサイブンキに踊られるのも何気にキツイ。回復の方がちょっとだけ早いとは言え、時間がたつと甘皇后撤退するし。

この試合、R雛が入っていると勝手に勘違いして士気7で即踊りしてしまいました。まぁ、結果オーライということで。(ぇ

3戦目 ウキツ、R徐庶、張宝、旧R趙雲、ケイドウエイ、張任
降雨落雷。orz

・開戦
→甘皇后が張り付く
→その後ろのキョチョが徐庶を踏む 凹o
→カウンターでケイドウエイに張り付かれ、馬超でもみに行ったところで増援
→趙雲も張り付き、後ろに張任でマウントされ
→さらに張任の強化戦法
→後1発のところまで削られるが、連環を使って第2波は阻止
→踊る
→降雨
→戦場にいる落雷要員が張宝だけだったのでマーク
→張宝の落雷
→ご苦労様です
→殲滅して張り付き
→高武力は城門、左サイドに楽進
→右から張宝登場
→左から楽進に重なるように徐庶登場
→見よ、天罰の威力を
→ご苦労様です

てな感じで、反計冴えまくりで逆転勝利。
降雨落雷相手に城門に張り付くと雷を左右に振られるのでよくないんですが、後一発で負ける場合は逆サイ走られるとまずいのでセンターに陣取り。
「計略で2択かける場合、50%以上の確率で、本命は後から出てくる」という俺的理論が功を奏しました。

今日みたいなプレイングが常にできれば・・・。

2006年01月08日

1/8 元鞘

再起UPがてら、曹植入りでやってみるも、しっくりこず。デッキを戻して再起でやってみるも、2品落ち。orz

再起だと、車輪デッキとか大徳とか、もうね、どうにもなりません。

こっちが士気7使って踊っても、反計溜まる前に「向こうの号令(6)+挑発(3)」の2つを通されてしまう。士気の無い状態でこの2つは凌げない。早めに当たって再起で何とか切り返しを狙いたいが、蜀の号令は効果時間が長いので、再起叩いてもまだ効果中だし、槍が多いのでどうしても乱戦せざるを得ない。

よって、踊った後、普通に潰されてしまいます。防げたとして、ギリギリになるんだよなぁ・・・。

結局、連環に戻して討伐成功。やっぱりこれだわ。

2006年01月07日

1/6 曹植入り

曹植入りデッキをメインカードでテスト中。
再起のレベルアップもかねて。

しかし・・・微妙だ。

浄化の範囲ってこんなに小さかったっけ?
もっとデカイかと思ってた。
マウントがいまいち弱いのが難。

2006年01月05日

1/5 新年初プレイ

あけおめことよろ。

メインデッキ(楽進・再起)で少々。一品のまま。

で、サブICで実験デッキをば。

SRホウ徳、UC張飛、楽進、ジュンイク、曹植、甘皇后/再起

初戦は6枚の操作に追いつかず敗北するも、次に討伐成功。
柵もあるし馬鹿でも連環や挑発に対応できるのが強み。
ついでに、アタッカーが全員勇猛持ちなので一騎打ち万歳。

しかし如何せん開幕が弱いので、踊るまでに柵が壊されてしまうこと多々・・・。

その後、ホウ徳よりもR馬超の方がいいかも、と
R馬超、UC張飛、楽進、ジュンイク、曹植、甘皇后/再起
でやってみて、ここでも3勝1敗。一品の下。

意外といけるかも。

新R関羽ホスイ・・・。

SRホウ徳の特攻戦法はW城門によく使われるけど、新R関羽の不動大車輪でもいけるらしい。

・・・

SRホウ徳の特攻+新R関羽の不動+後一つは普通に城門でトリプル城門いけるんじゃないか?
士気9使うからその後何もできんけど。

2005年12月30日

12/29 再起を試してみる3

Lv6になりました。
相変わらず一品うろうろ。

気が付くと君主カードが15代目に。
幾ら使ったか考えるのはよそう・・・。

旧verのSR・Rセットが29kで売れました。微妙。

2005年12月27日

12/27 再起を試してみる2

メインの再起がLv5なので(汗)
それのupがてら再起でプレイ。

勝ったり負けたり。

相変わらずゴリ押し系には弱いですが、ダメ計が相手のときは、連環よりやりやすいですわ。精神的に楽な感じがする。

それでも一品をうろうろしてることに変わりはありませんが。

2005年12月26日

12/26 再起を試してみる

甘皇后覇王のトップを走る(のはず)、荀銀STO覇王が再起の法を使っているとの情報を得たので、サブICで試してみた。

甘皇后を使い出した頃は、兵法が再起or増援を使ってて、3品の壁にぶち当たってました。で、連環を使うようになってブレイクスルーがあったような、そんな感じだったので兵法変えるのは頭に無かったんですね。

で、久々に再起の法を使ってプレイ。

 

ぉ、意外といける。

降雨落雷や火計とか、ダメ計で1回撤退してもOK、な余裕がいい。

 

しかし、

何回かやってみた後、予想通り、

連環と勘違いして、全員生き残ってるのに再起を発動してしまいました。orz

そんなこんなで一品昇格したところで、メインに差し替えてプレイ。と言っても、兵法が違うだけなんですが。

で、

で、

で、

上手い具合に

荀銀STO覇王キタ━━(゜∀゜)━━!!

甘皇后デッキ対決ですよ。

開幕は甘皇后を盾にするスタイルが功を奏し、押し気味。ついでに一騎打ちにも怪しく勝ち、踊る前に再起を使わせることに成功。

・・・。

ここまではよかった。

調子に乗ってライン上げたままいたら(もちろん兵力は減っている)、徐々にラインを押し返され、結局先に踊られる始末。
で、こっちは踊れず。orz

そのままずるずる押される。

しかしなんとか踊って、
連環使ってアタッカー倒せば勝ちだ!

と思ったら、

白銀打たれてしぼんぬ。凹o

甘皇后デッキで証100オーバーは流石でした。

2005年12月23日

12/22 昇格戦までは

昇格戦までは行くものの、失敗。

連環より再起の方が勝てるんじゃないか、そんな気がしてきた。今度試してみよう。

2005年12月21日

12/21 下り調子

踊った後に攻めきれず、負けること多々。日が開いてへなちょこ化してしまったか。

負け先行で一品の下。

馬が止まるのはまずいな・・・。

2005年12月17日

12/18 Wワイパーとの開幕

今日も覇王昇格戦を失敗。orz
奮起ゴリ押しと連環によく負けた。連環マスターを渋ってしまう所為かなぁ・・・。

今日気付いたこと。
Wワイパー等の槍主体デッキが相手の場合、開幕は「馬超と楽進を壁役として当てて、その後ろでキョチョがワイパー」するといい感じ。もちろん、迎撃されないように歩かせて当てるのは言うまでもなく。間合いの取り方はムズイけど、使える。

2005年12月14日

12/13 誤爆

苦手なデッキ云々と言うより、どうも開幕がダメぽ。
Wワイパー系が相手の場合、馬が機能せずに柵壊されてしまうことがほとんど。

伏兵を抜きにすれば、武力的には負けてないので乱戦にすれば被害は最小限に防げるはずなんだけど・・・。
最近、槍vs槍の戦いにおいて、槍の前に歩兵1~2体で盾をつくり、相手の槍を消して一方的に槍ワイパーするという戦術が目立つようになってきた。これを開幕に取り入れたいところ。

あと、踊ってマウントしてるのに時間足りずに押し切れない、ってこともあった。マウント時の勝率を上げねば。

そんなこんなで一品の中くらい。

2005年12月08日

12/8 失敗失敗

いつものように覇王昇格戦のちょい手前からスタート。
→覇王昇格戦
→1戦目負けて2戦目が覇王fan114 orz
→失敗
→再び覇王昇格戦
→1戦目に覇王桐たんす♪ 凹o
→再び失敗
→一品の中~上をうろうろして終了

相変わらず一品のまま。

今日はダメ計(と言うより降雨落雷)対策のマウントを試してみた。敢えて城門を叩かない布陣。

結果、いい感じ。反計率が格段に上がった。そのお陰か、降雨落雷にも半分以上は勝ってたような。

終わってると思っていた「バショク&徐庶&諸葛亮」という組み合わせの降雨落雷にも勝てたのは大きな成果。敵陣内で踊ったのは初めてでした。
しっかし、落雷反計して「おっしゃ~」と思った直後に再び落雷されるのは勘弁。士気軽すぎ。

2005年12月07日

12/7 一日覇王

あっさり一品に逆戻りしてしまいました。orz
安定しねぇ。

踊った後の攻めが不安定。反計精度も低いし。
ついつい欲張って城門に行ってしまうのがいけないのかな。センターに陣取ると、左右に計略を振られて反計しそこねる原因になる・・・と分かっちゃいるけど・・・。

12/6 何回目だろう

覇王昇格戦のちょい手前からスタート。
→覇王昇格戦
→失敗
→再び覇王昇格戦
→再び失敗
→再々覇王昇格戦
→ようやく成功

で、昇格後の3戦目を勝って証6。
何度目の覇王なんだろうか・・・。

とりあえず覇王復帰できたので、サブで甘皇后&張春華デッキと雛カクデッキを試してみようかな・・・。

と言いつつ、いつも覇王で突撃しているわけだが。

ふとメインモニターを見て気付いたんだけど、勢力図が一変してましたな。
蜀>呉>魏の順になってた。不動の首位と思われた魏が落ちるとは。
まぁ、蜀がここまで使用率上がったのはバナナ大号令のお陰だろうな。白銀が強くなった(カウントが伸びた)のもあるだろうけど。

今の蜀単には必ずと言っていいほど新SR劉備が入っている。ただ、相性的には、そんなに悪くないような気が。士気6使うのでそれなりに重い計略だし(費用対効果は抜群だが)、重ねがけできない&素で高武力な武将はあまり多く入っていないので、カクカごり押しに比べるとやりやすい。

ところで、今日は「一品 武勇2500ちょい 10勝14敗(詳細うろ覚え)」という君主とマッチングしたんだけど、これってCPU戦で武勇上げまくってるのかな?
2500超えてたのに覇王昇格戦じゃなかったし。プレイングは戦績相応。
CPU戦だけでここまで上げるってのも並大抵じゃないが、如何せんCPU戦ではプレイングは育たない。ゴチでした。

2005年12月05日

12/5 大金星

雪降りました。早朝、せっせとタイヤ交換~。

今日は一騎打ちで、

SR馬超vsSR張角

負けました。大金星贈呈~☆

・・・。

orz

そんなこんなで覇王昇格戦を2回失敗。うぅむ。

今日の負けは、
・呉単 火計反計できず
・蜀単 徐庶掘れず
・カクカ後方指揮 色々と
・張角ワラワラ 一騎打ちで悶絶
など。

で、昇格戦の手前で終了。

カクカ後方指揮系なんか特に、序盤押されるのは仕方ないとして、士気が溜まった時点でラインを上げられるかどうか、これが結構大きいように思うのよね。

・踊る
→ライン上げてマウント
→馬張り付き&後ろでキョチョワイパー
→後方指揮がかかる前に、当たりに来たユニットを削る
→後方指揮をかけられたら引く

後方指揮をかける方&掛けられる方、大抵は出てくるのに間がある。そのラグを突いてみた感じ。
「後方指揮かけようとしたらジュンイクとチングンしかいねぇ」がベスト。w
まぁ、上手い相手にはあまり効かんような気はするが、量産型への対処法としてはアリかと。

踊ってライン上げることができれば、その後は連環で時間を稼ぐこともできるし。逆に序盤戦を終えてラインを上げることができなければ、押し潰されるのみ。

12/4 序盤勝って負ける

とりあえず一品の上まで。途中、勝ちゲームを落とす自分に萎え。

甘皇后デッキは開幕押されるのが普通なんですが、たま~に開幕押し勝ってしまうとついつい調子に乗って攻め込んでしまい、カウンター負けすること多々。

開幕は五分でOK。分かっちゃいるけど・・・。

2005年12月03日

12/2 目指すblogですから

証3からスタート。

で、

3連敗で一品降格。orz

そのまま一品うろうろ。見せ所なし。

2005年12月01日

12/1 のこったのこった

琴欧州が大関ですな。(関係ないけど

証4からスタート
○×○×○×
あっという間に証が1に。

まぁ、落ちたら落ちたってことで続行。

すると、

 

 

討伐成功~。ここから確変突入~

 

 

で、

 

 

2連敗で証1。 orz

 

 

そこから再び討伐成功して証3で終了。

後方指揮系(カクカごり押し系)がどうにもなりません。

2005年11月30日

11/30 復帰

Rホウトウ入りデッキを考えているうちに、ホウトウじゃなくてSR張春華でもいいんじゃないかという考えが浮かび、サブで実験。

甘皇后、SR張春華、ジュンイク、R馬超、UC張飛、楽進

2品で一勝一敗。
雲散消沈打てる展開まで持てば面白いんだが・・・。柵でもあればなぁ。

で、メインデッキで開始。

昇格戦の手前からスタート
→連敗で一品の下の方まで落ちる
→連勝で一気に覇王昇格戦へ
→ストレートで覇王昇格
→昇格直後に負け 凹o

証4。
相変わらずムラが激しい。

とりあえず覇王復帰できたよ、ってことで。

2005年11月28日

11/28 新SR

6クレのみ。

で、久々のSRゲットォーーーー

 

 

 

SR徐庶 orz

 

 

 

これで新SRは、
呂布、カクカ×2、徐庶。

どれも使えない&萌えない・・・。

 

気分転換にRホウトウ入りデッキを考え中。新カード追加されたのに新カードを全く使ってないのも何かな、と。

コス2槍、コス2馬、楽進、Rホウトウ、ジュンイク、甘皇后

新R関羽使いてぇー。

11/27 激しく上下

一品スタート
→連勝で一気に覇王昇格戦到達
→即連敗で失敗 orz
→そのまま二品まで急降下 凹o
→盛り返して一品復帰

連敗or連勝。ムラありすぎ。

2005年11月26日

11/25 元のデッキ

昨日、書くだけ書いて上げ忘れて、しかも記事が消えてました。orz

で。

二品に落ちて、デッキの変更を検討。
そこで試してみたデッキが「車輪大号令」版。

使い始めて最初に討伐成功!
これはいけるかも、と思って引き続き使ってみると・・・

3連敗。凹o

その後、元のデッキに戻して一品復帰。反計精度と白銀の使い方が難だな、と思いますた。

2005年11月24日

11/24 降格

証3→2品。orz

今日は雷銅を見ました。2回も。
降雨落雷流行ってますなぁ・・・。

2005年11月22日

11/21 落ちそ

負けまくりで証3に。

覇王から落ちそうです。

2005年11月21日

11/20 1戦のみ

大会があるということで呉羽に移動。

車中にて「今日の大会はデッキに西軍か袁軍を1枚以上入れる」と聞かされる。

え、甘皇后使えないじゃん、と。
萌えパワーなくしてどうやって勝てと。(ぉ

それ以前にカード持ってきてないし。
(トップローダー付属のケースしか持ち歩いてません)


とりあえずカードを借りて、覇王デッキの楽進→候成版で挑む。
が、扱いに慣れず2没。orz
覇王デッキむずいわ。
そもそも純正覇王デッキ自体、使ったことがなかったり。(ぉ


その後、店員さんの計らいもあって店内対戦しまくり。もちろん、甘皇后デッキで。
しかし勝ったり負けたり、我ながら安定せんなぁ・・・。

で、一度間違えて全国対戦選んでしまって。

そこでマッチングしたのが

大都督栄斗軍 凹o

11/20 1戦のみの続きを読む

2005年11月18日

11/18 久々のプラス

降雨落雷がどうしても苦手&ダブルワイパーが多い、ということで、サブIC(二品)で実験。

甘皇后、ジュンイク、キョチョ、R馬超、徐庶

これなら降雨が来ても落とし返し&反計で勝てるぞ、と。

で、初戦でマッチングした相手が降雨落雷ですよ。

て言うか、


バショク入り降雨落雷。(´ω`)


・降雨されて
→こっちの徐庶落雷で徐庶を倒す
→バショク切られる
→再起される
→徐庶に徐庶落雷落とされてしぼんぬ
→終了

てな感じで
落雷入りデッキは失敗に終わりました。凹o

まぁ、その前に甘皇后が踊ってる時点で負け確のような。(ぉ


その後、サブのICカードを抜き忘れ→紛失。orz
まぁ、2つとない君主名だから、そのうち出てくる・・・かな。


結局、いつも通りのデッキでプレイ。
証9→11。微増ですが久々にプラス。

・・・と言っても、これはWワイパーと降雨落雷以外とのマッチングが多かった所為。言い換えると、今のところはこの2つが天敵で、それ以外にはそれなりの勝率がある、と。

2005年11月17日

11/17 1桁突入orz

勝率50%しかないような感じ。

やっぱりWワイパーと降雨落雷が多いんですが、
2度目の遭遇となったアイバーソン軍にも負け。(^^;

で、

証9になりました。orz

最近、勝てる気がしません。

2005年11月16日

11/16 Wワイパーと降雨落雷の2択

証15に減。orz

遭遇するのは
ダブルワイパー 5割
降雨落雷 3割
蜀単(バナナ大号令) 1割
その他 1割
みたいな。
悲哀や天啓はどこ行った?

自分のデッキにこだわりの無い人が多いのは残念だな、と。

2005年11月15日

11/15 ダブルワイパー最強?

初戦、桐たんすダブルワイパー。
いきなり折られました。orz

以降、ダブルワイパーと遭遇しまくり。
ノイ大都督にも2度遭遇→負け負け。

それにしてもダブルワイパーの流行ぶりはすごい。
マッチングの半分がダブルワイパー、そんな感じ。

で、

勝ったり負けたり負けたり負けたり、

証26→証20 凹o

2005年11月14日

11/14 マジック?城内白銀

上がったり下がったりで証26。いまいち。武勲2500切ったし。orz

今日は頂上対決で場内白銀を見た。・・・マジックですか、あれは。
城内突撃の進化形・・・て言うか、挑発でも引っ張れない(ミニマップ上で見えない)ってのはどうなのよ、と。まぁ、テクニックの一つとして覚えろ、といったところなのか。


自分はまだ体験してませんが、実際に対戦した人に聞いたところ、

「は?」

という感じだとか。
そりゃそうだわな、体力に余裕があったはずのユニットが突然撤退させられるのだから・・・。

逆の立場からのリプを見てみたいな。

2005年11月13日

11/12 火計2択

○○○ 証+3で証25

うち、火計2択が2つ。

火計2択=呉=弓多い。
どうせ焼かれるならキョチョかな~、と思ったり。

2005年11月09日

11/9 ジュンイクの戦闘参加

証20からスタート→証23→証18→証22

途中、2品・3品にポックリ負ける。1回負けて武勲-100。orz
まぁ仕方ない、火計2択とか落雷2択とか、その辺の対策がヌルかったのが敗因だし。ミスで負けたのが分かるので、そのミスの原因を潰して再発防止していけば次は勝てる・・・はず。

最近思うのは、ダブルワイパーの多さ・・・もそうだが、ジュンイクの戦闘での使い方によって、意外と差が出てくること。単に武力1の弓として後ろから撃つだけでなく、
・槍消し(→後ろから突撃→ジュンイク下がって抜ける)
・相手の突撃を受ける盾役(→以下、上と同じ)
等の使い方ができてくると、戦術に幅が出てくる。もちろん、その後の突撃等で相手ユニットを倒せる(=ジュンイクが生き残る)ことが条件だが。
お互いにユニット数が少ない状況で、特に、突撃1回分の差で生死が分かれる場合には、こういった使い方が重要になってくる。

まぁ、ジュンイクに限った話ではないんだけど、甘皇后が踊ってて後で回復できるから、こんな立ち回りもやりやすいのかな、と。

2005年11月08日

11/8 後方指揮の反計よりも

○○○ 証+3で証20

相手は
ダブルワイパー(一品)>ダブルワイパー(覇王)>蜀単(昇格戦、バナナ大号令)
とにかく槍が多い。(´д`;)

しかし、かつてグロらされていたダブルワイパー、挑発&突撃狙いになってからは勝率がUPしてきた。特に、中盤の士気が無い段階では、反計するくらいなら挑発に回した方が勝てる可能性が高い。

そもそも、最初の1回目を反計できたところで、
・後方指揮
→反計
→後方指揮
→士気無くて反計できず
→そのままごりごり押されてあぼーん
という流れになるのが見えている。相手の槍が1体だけならキョチョ当てて後ろからの連突でカバーできるのだが、さすがに槍2体だと無理。言い換えると、とにかく片方を落としてしまえば、それだけで形勢は大きく変わる、と。

2005年11月05日

11/5 車輪デッキDAY

証18からスタートして→21→15→17。orz
今日は反計ダメダメでした。飯抜きでゲームすると頭が回らないんだろうな。(言い訳
白銀でフォローできたゲーム=勝ち、できなかったゲーム=負け、といった感じ。

とにかく、今日は車輪デッキに蹂躙されDAY。SR劉備、旧R関羽、UC張飛の槍3つを目の前にして、どう対応していいか分からず。徐々にライン下げられ、アタッカーを揉み倒されて終了。

いつものようにキョチョだけ前に出して馬2体で突撃~だと迎撃されてしまうので、キョチョと楽進で槍消して、後ろから馬超やるのがいいのかな~と今更ながら思ってみたり。今度遭ったらやってみよう。

で、自身3度目の大都督栄斗戦。今度は平地。orz

序盤いつものように押される
→なんとかアタッカー全滅させる
→こっちの体力は少ないが士気7溜まりそうなので前進
→体力のある楽進を城門に入れる
→曹操登場
→楽進vs曹操の一騎打ち
→引き分け
→再び一騎打ち
→再び引き分けw

という一コマが。元々、楽進=勇猛持ち=事故らせ要員なので、曹操食っちゃうことはたまにあるんですが、後々考えてみると、ここで引き分けにもっていけたのは大きかった。とにかく負けなかったのがよかった。

その後は、求心を連環と反計と白銀で凌ぎきって勝ち。

今日は反計がサッパリだったので、白銀さまさまでした。

2005年11月04日

11/4 悲哀減ったねぇ

前バージョンで流行していたデッキが軒並みパワーダウン&新カードが流通してきたので、最近は目新しいデッキに遭遇する機会が増えてきました。と言っても、ダブルワイパーはまだまだ健在ですが。

途中、悲哀覇王に遭遇。バージョンが変わってから悲哀が少なくなったので、「おっ、珍しい」と思ってしまいました。ちなみに今日遭遇した悲哀は、なんとゴリ抜き。時代の変化を感じました。(ぉ

そんなこんなで
○○○○○○×(うち、通信エラー×1) 証+4で証18

2005年11月01日

11/1 連環日和

初戦
vs呉単

踊る前に馬超とキョチョを火計で焼かれる(´д`;)
>連環マスター
>空いているサイドで踊る
>多少の攻城は無視して楽進で甘皇后を守る
>アタッカー復活
>逆転

先に士気を使われたので何とかなった?感じ。


2戦目
vsノイデッキのチングン枠に楽進

開幕は案の定、押され気味。
相手が全員こちらの陣内に来たところで、カクカがこちら側から後方指揮(ぉ
>連環マスター
>空いているサイドにジュンイクと甘皇后を走らせる
>馬超でカクカと楽進を揉み倒す
>残った馬鹿槍2つを挑発と白銀で揉み揉み
>甘皇后で落城

踊らずに勝ち。相手が再起だったら乙ってましたが。(汗
チングンいないタイプには白銀使え、と。


3戦目
vs降雨落雷(徐庶のみ)

序盤、徐庶掘れず。orz
>とりあえず士気溜まったところで踊る
>士気3溜まるまで甘皇后の周りを皆でグルグル
>3溜まったところで分散してライン押し上げ
>ステルス落雷でアタッカー1人しぼんぬ(伏兵のままだったので前に進めず、甘皇后に落とせなかった模様)
>連環マスター
>残りのアタッカーで甘皇后を守る
>逆サイの城壁に数発食らうが、想定の範囲内
>アタッカー復活
>逆転


てな感じで
○○○ 証+3で証14

逆転こそ甘皇后。(´-`)b

2005年10月30日

10/30 ダブルワイパーDAY

○×○○○ 証+2で証11。証2桁突入。ヽ(´▽`)ノ

対戦したのは
開幕乙>ダブルワイパー>ダブルワイパー>ダブルワイパー>開幕乙

すごい偏り。

1敗は陳羣の代わりに曹植の入ったダブルワイパー覇王。初めて見ましたが、あれはイヤソ。肝心の挑発が・・・。(´д`;)

2005年10月29日

10/28 大都督再来

蜀単がやっぱりダメで、2敗。反計できません。

で、その後

大都督栄斗軍と再戦。

おおおおおおーと楽しみであり、証減って終わるな・・・とも思いつつ。


開戦。

地形は真ん中と右が森で、左だけオープン。こっちが有利な地形。

で、
→上手い具合に伏兵掘るが、押される
→楽進vs曹操の一騎打ち発生
→無双バー5本(ぉ
→金星があったにもかかわらず、ホウトクに攻城入れられる
→序盤リードされて仕切りなおし
→甘皇后踊ってライン押し上げ
→こっちの馬2体に離間をかけられる
→曹操とカクが森を突っ切って甘皇后に向かう
→連環マスター発動
→馬超の離間が切れる
→甘皇后に届く手前で曹操撤退
→再起
→カク撤退
→(略


地形勝ち。ヽ(´д`)ノ

で、思ったこと。

覇王デッキの計略は、基本的には求心と離間の2択。両方とも士気が重いが、ダメ計のように即死系ではないので、1回目は反計し損ねても連環マスターで凌ぎやすい。なので、相性は悪くないのかな、と思ったり。

覇王デッキ相手でマズイのは、
・開幕に押し負ける
・踊った後に相手のラインを上げられてから求心される
・アタッカー全員に離間をかけられる

開幕に負けるのは伏兵の関係上致し方ないので、踊った後が勝負。早めにアタッカーを前に出し、相手の城付近で計略を使わせるようにできれば・・・。

2005年10月28日

10/27 覇王の維持

×○○×○○○ 証+1で証8

5勝2敗。悪くはない。
悪くはないが、これでも証1しか増えないんだよなぁ。

当然のように10連勝できるくらいじゃないと、覇王の維持は厳しいのかなぁ、と。

早くR李典ホスイ・・・

2005年10月26日

10/26 メンテナンスの間隙を縫って

ふら~っと店に寄ったら、三国志のシマがガラガラ。

あれ?珍しいな、と思ったら、サーバー移設のメンテナンス中で全国対戦ができないんだとか。道理で人が少ないわけだ。

せっかくなのでCPU戦やって帰るかな、と。

で、

1回やって、

モノ足りんのでもう1回やるか~

と思ったら

全国対戦のリンクが繋がっている。

おや?メンテもう終わったのかな?と全国対戦を選ぶ・・・対戦相手が見つかりました

どうやら予定よりかなり早くメンテが終わった模様。相変わらず田豊は使えないようですが。

てな感じで全国対戦開始~。


すると・・・


妙に下とのマッチングが多い。一品すら少ない。どうやら上の人はアナウンスに合わせてやってないようで。

ここぞとばかりに連勝~。そのまま覇王昇格戦へ。


途中、リシアンサス覇王に軽く葬り去られるも、4勝1敗で覇王復帰。デッキ云々ではなく、やっぱりプレイング次第やなぁ。


まぁ、時間帯に助けられた感があるので、ちょっとセコイかな。

10/26 浮き沈みが激しい

×○○○○×

覇王に勝ってみたり2品に負けてみたり。

で、一品の真ん中あたり。

戦績が不安定なのは、対策がなってないのとプレイングにムラがある所為だと思うので、R李典を引くまではこのデッキで固定ぽ。

それにしても悲哀減ったねぇ。
天啓も多少減ったけど。

新バージョンになって最初に引いたレアがR小喬。(´д`*)ハァハァ

2005年10月24日

10/24 見覚えのある

久々にプレイ。


・・・2品まで落ちました。orz


そこから盛り返してどうにか1品復帰。
しかし、何となくだが、厳しい。踊った後がきつく感じる。う~む。

で、遂にマッチングしましたよ。

このブログで最もコメントを付けてくれている

アイバーソン軍と。w

氏は甘皇后デッキの陳羣タイプ。

結果は、デッキの相性がモロに出た感じでしたが、これ、逆の立場だったら相当きついと思いますた。

それにしても、ブログ上で縁あった人と対戦できた、こういう楽しみがあるってのもいいね。

2005年10月19日

10/18 3連続失敗

前日からの覇王昇格戦の続きは、あっという間に負けて昇格失敗。

しかしその後すぐに勝って再び昇格戦へ。

・・・再び失敗。

しかしその後すぐに勝って本日3度目の昇格戦へ。


・・・・・・またもや失敗。orz

失敗3連荘。

その後、一品の中くらいまで落ちて終了。


途中、全武将が○○覇王に遭遇。全武将がコモンという開幕乙覇王なんだけど、これがまた上手い。特に、陳武と丁奉の使い方が。計略の使い方、と言うか。
開幕を何とか乗り切り、踊って逆襲~のはずが、押し切れませんでした。逆に漢の意地でアタッカー全滅させられる始末。

まぁ、おいらの反計がぬるいってことですが。(哀

で、

ノイデッキ対策はやはり挑発だということを確認。知力1が相手なら前バージョンと同じくらい引っ張れました。で、後ろから連突かませば1体は倒せる。

逆に、ススメ食らってSR趙雲を引っ張ろうとしたら・・・・もうね、迎撃どころの騒ぎじゃないですよ。

ピタ

で終わり。

突撃状態が消えただけで終了。何事もなかったかのように走り去る趙雲。

いや~、いい勉強になった。(T-T)

2005年10月18日

10/17 5度目の覇王昇格戦にて

盛り返してまいりました。

○○○○○ ○○×

5連勝で覇王昇格戦到達。2勝1敗で後は無いんですが・・・。


で、

遂に念願の

大都督栄斗氏とマッチングしました。


キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ


と思うも


こっちは覇王昇格戦。(´д`;)

でも覇王デッキでよかった、胸を借りるぞ、と思いつつ。

10/17 5度目の覇王昇格戦にての続きを読む

2005年10月15日

10/14 落ちるところまで落ちて

覇王から落ちて思ったのは、覇王とのマッチングがすごい少ないこと。

半分くらい覇王だったのが、今は「たま~に」みたいな。

しかし、前回もそうでしたが、覇王から落ちてそのまま

2品まで行きました。(´д`;)

その後1品に復帰したものの、今一。デッキどうしようか考え中。
騎馬の突撃ダメージが上がったお陰で、白銀のメリットが薄れたように思うのよね。趙雲の神速でも代用できそうな、そんな気がしてきたよ。

ところで、
李儒の計略(毒)を踊った甘皇后にかけた場合、撤退確定?
それとも途中で切れる?
気になってるんですが、まだ遭遇してないもので。

2005年10月13日

10/13 新バージョンであっさり降格

バージョン変わりたてですが、気にせずプレイ。

気になる初戦は・・・

海老山覇王。orz

その後、桐たんす都督、リシアンサス覇王等々に負け、証1に。

そこから1回勝ち、よし、これから連勝して証増やすぜー

次に出てきた相手が

五虎将 fan114 凹o

はい、きれいさっぱり負けました。

そんなこんなでまた一品。

2005年10月12日

10/12 1.003最終日

明日バージョンアップなわけですが、特に関係なく三国志。

しかしなかなかマッチングしない。新バージョンを控えて皆やってないのかなぁ、と思いつつ、よく見ると全国のリンクが切れたり繋がったり。これが原因か・・・とプレイしていたら、結局CPUオンリーで討伐成功したり。

本日の最終戦の相手は「五虎将 fan114」。

今のバージョンの締めとしては申し分ない・・・て言うか、勝ったことありません。プレイングが鬼ですよ。

で、しかも

序盤、キョチョでカク踏んじゃいました。(´д`;)

そもまま攻城入れられるも、馬超がホウトクを気合で一騎打ちで撃破。

減ったのは4分の1か5分の1くらいなので、これならまだ可能性はある、踊って反撃じゃ~

万全の体制で踊った

ここで通信エラー。orz

まぁ、負けなかっただけよしとするか。(ぉ

最終戦は通信エラーなのでノーカウントとして、
○×○ 証-1で証5。

2005年10月11日

10/10 開幕終了で強化

××○×○○○○○× 証6のまま

本日の見所は最終戦。

連勝のまま終われるかな・・・と思ってたら

どどん

覇王 国姓爺
タイシジ、朱恒、陳武、呂範、ゴリ、(あと忘れたけど、ケイドウエイか周倉かな)

という開幕終了デッキ。
開幕終了にしては弓2体だけだし、問題は火計の2択だな・・・と考えながら開戦。

開幕は当然押されるわけですが、出来はそれほど悪くなく。
ゴリが城壁、後ろに陳武、その後ろにタイシジと朱恒というマウント状態になるものの、他のユニットは撤退済み。
こっちは馬超とキョチョが残ってるので、十分守りきれる計算。落城まではいかないだろう・・・

と、ゴリのところにキョチョと馬超を出して一気にゴリゴリ削って、1体ずつ倒していきますか・・・と、馬超とキョチョをゴリに重ねる

その瞬間、画面に出たのは

「強化」

ん? 強化戦法?

・・・

漢の意地でした orz

やばいよやばいよ、と城に帰ろうとするも、馬超とキョチョが一瞬で撤退。凹o

で、そのまま落城。参りました。(つ´д`)つ


あれはノーマークだった。いい勉強になった、うん。

2005年10月08日

10/8 覇王復帰

覇王昇格戦まで武勲あと50くらいからスタート。

○○ ○○×○○ ○(証6)

で、昇格。ヽ( ゜∀゜)ノヤッター

遭遇したのは魏単、蜀単、呉単、悲哀あたり。
負けたのはSRホウトウ入り蜀単。これから反撃~なときにススメ食らって乙。このパターン多いな・・・。

2005年10月07日

10/7 天啓と火計の2択を回避する

○×○○×○○○

一品の中の上くらい。覇王昇格戦が見えてきました。

天啓と火計の2択を上手く回避できたのがよかったかな。

孫堅と火計要員が両方残っているときは、それだけで基本的に2択なわけだが、孫堅と火計要員の位置関係で実質1択になることがある。
例えば、孫堅だけ前に出て反計要員を退治しようとしてきたとき。こんなときに一人天啓は考えにくいので、火計をマーク。
2択になっていない間にどちらか一方を集中的に攻撃して撤退されることができれば2択回避。

そこで天衣無縫や小覇王が生きてくるんですが、その辺は士気5溜めて白銀で撃墜するか、1体を生贄にして時間を稼ぐか。て言うか、白銀打てない間の小覇王は何気にきついんですけどね。

逆に、相手が横に並んでいて、隊列の上ないし下にいた孫堅が隊列の真ん中に寄ってきたときは天啓の可能性がぐんと上がる。まぁ、そこを逆手に取られて火計でボボボボボと焼かれたりしますが。(^^;

これは他のデッキにも言えることなんだけど、ただ単純に1/2で考えるのではなく、状況によってウェイトが違ってくるわけで。あと、ダメ計の上手な食らい方ってのも考えときたい。食らい方と言うか、布陣と言うか。

2005年10月06日

10/5 後方指揮つえぇ

×××○○○×○○○○○×

とりあえず一品復帰。

途中、
Rキョチョ、UCテンイ、楽進、カクカ、ジュンイク
というデッキに遭遇。
普通に後方指揮で押し潰されました。ノイデッキより更にどうにもならん。
このダブルワイパー系は、踊った後のターンで後方指揮を反計するのは禁止だな。やると負ける。

2005年10月04日

10/4 あっさり陥落

本日の結果
××○○×××××××× orz

見事、覇王から転落しました。
そして一気に2品まで。凹o

色々負けたけど、蜀単には全敗だったなぁ。むー。

まぁ、そんなこんなで再び「覇王を目指す」になってしまいました。

(;´Д`)ハァ

一方、サブの
甘皇后、Rキョチョ、Rジュンイク、UC曹仁、UC張コウ
が2品になりました。微妙。

10/3 通信エラー

初戦 Rキョチョ、SRホウトク、カクカ、チングン、ジュンイク

踊った後、揉み合いになったところで相手が後方指揮→連環マスターで逃げ。ここまではよくあるパターンだが、その後、なぜか相手キョチョがこっちのキョチョを引っ張って一人旅。後方指揮の届かないところまで連れて行ってくれたので放置。後は普通に撃破。

2戦目 SR馬超、SRホウトク、Rトン、あと馬1つ(ギエンか曹仁)
魏蜀の4枚馬。反計はトンに照準。序盤、踊る前に白銀されてキョチョと楽進をもってかれるも、馬超が残ったのでOK。馬だけでは落とされることもなく、踊りに繋ぐ。後はそのまま押し込んで終了。

3戦目 名君デッキ(詳細忘れました)
序盤、連環Lv9を打たれ、どうしようか迷って結局後出しするも、張り付かれて8割持ってかれる。
その後、踊って反撃しようとしたところで通信エラー。orz
いつもならここからが勝負~なんですが、相手が名君デッキでは逆転は厳しかったような気も。まぁ、連勝が止まらなかったのでヨシ。

○○○(証+1で証7)
3戦目は通信エラーで一応勝ち。通信切れると証が増えないのね。知らんかった。(^^;

横で一緒に全国対戦しとる台も通信エラーになってたので、店単位で切れたんかな。

2005年09月30日

9/30 阪神優勝

どちらかと言うと中日ファンなので自分は特に盛り上がってはいないのですが、そう言えば昨日、飲み屋のテレビで胴上げを見たなぁ、と。それくらいの感じです。

三国志は証3。現在4連敗中ですが、さすがに7連敗はしないだろう、とゲーセンへ。

で、初戦。なかなか相手が見つからない。COM戦のカードを並べますか・・・な頃に

ドドン 「挑戦者現る」

連敗ストップなるか? ドキドキしながら相手を見ると・・・

覇王 虎@反審 orz

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2005年09月27日

9/27 三度目の正直

昨日、一昨日と三国志できなかったので間が空いてしまいましたが、続・覇王昇格戦。

1戦目
vs 朱恒入りの天啓デッキ

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2005年09月24日

9/24 3度目の覇王昇格戦へ

××○○△○○○○○○
8勝2敗1分で覇王昇格戦に到達&昇格戦1勝。自身3度目の覇王昇格戦。

負けたのは蜀単の覇王で、同じ人に2連敗。orz
反計できなけりゃ負けますね、はい。

それにしても今日は天啓dayだったなぁ。半分以上が天啓デッキ。
逆に、悲哀は1回だけ。減ったねぇ。

何はともあれ、3度目の昇格戦で初めての白星スタート。(^^;
残り4戦。討伐成功できれば一発だが、どうなることやら。

9/23 踊らず勝負

5勝3敗。1品の中くらい。

負けたのは

・1192鎌倉覇王(天啓)
1回目の天啓、連環で止めるも最後の最後で踊りを潰されてしまう。その後持ち返したけど、馬1発分くらい足りず負け。

・覇王昇格戦のノイデッキ
挑発→反計→挑発→反計→・・・で踊る暇なし。結局、最後まで踊らずに勝負。
城壁に1発ずつ入れ合うも、そこの武力差で負け。

もう1つの負け戦は忘れました。(汗

覇王昇格戦が「5戦中4勝」だから、まだまだだな・・・。

2005年09月21日

9/21 反計より挑発

夕方、ふらっと立ち寄り1プレイ。

初戦
vs Rキョチョ、UCテンイ、カクカ、チングン、ジュンイク
いわゆるノイデッキ。orz
後方指揮されて普通に押し負けること数多。とは言え、対戦する機会の多いデッキなので一応の対策は考えてある。

それは、

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2005年09月20日

9/20 降雨落雷対策を考えてみる

今日は3勝1敗1分で一品復帰。降雨落雷デッキがどうも苦手。
よくよく考えてみると、士気的に厳しい時間帯があるんだわな。

魅力抜きで計算してみると、

向こう
降雨3→落雷4(計7)→落雷4(11)→落雷4(15)
こっち
踊り7→反計3(10)→反計3(13)→反計3(16)

なので、どうしても反計できない時間帯がある。

そこで、対策を考えてみた。

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9/19 神速覇王

久々にプレイしてきました。やっぱり間が空くと腕が鈍る・・・。
勝率は5割くらいで、2品落ち。

今日は神速の初志貫徹5覇王とマッチング。
序盤戦負け、中盤に一時逆転するも、終盤で再逆転され負け。
踊ったままでお互いに士気0の状態までもっていけたものの
そこからのディフェンスにやられました。

そこで考えた。

終盤戦でアタッカー2人が相手城門前に陣取った時、
どっちを城門に入れるべきか、ちと悩む。
馬超入れてキョチョで手動車輪するか、
キョチョ入れて馬超で突撃するか。
どっちが殲滅しやすいんだろう。

今回はキョチョ入れて後ろで馬超という形を取ったものの、
城内突撃(いわゆる桐たんす突撃)の連打でキョチョしぼんぬ。
相手が馬メインの時は、キョチョ後ろにした方がいいんかな。