2008年04月11日

4/11 ホウ統ゲー

忠義多いですな。でも真正面から打ち合う必要が無いのと、まだデッキパワーだけでやってる人が多いので何とかなる。むしろ呉単とかの召喚系のほうが嫌。

ちなみに今の忠義対策は・・・連環かけて逆サイから攻城。これだけw

戦場の真ん中あるいは自陣よりで連環。忠義打つ打たない関係なく、固まって入ってきたらこれ。で、空いてるところから攻城。

開幕で柵を残しておけば、大抵は柵の方に攻め込んでくる。黄忠と張飛を自陣に残し、他は全て逆サイから攻城。甘皇后も月姫もチョロも攻城役。ホウ統もスペースがあれば行きたいところ。

ポイントとしては、
・黄忠の弓で削る(できれば低武力)
・黄忠の弓で攻城を遅らせる
・攻城に張り付いたユニットには張飛で当たる
なので、開幕で柵を残すこと&開幕に不用意に削られないことが重要になってくる。

開幕攻め込んでくるようであれば、黄忠の弓をうまく槍にターゲットしながら、サイドの空いている方に甘皇后を走らせとく。馬1でもおびき寄せれればOK。

攻め込まれずとも、弓をうまく使ってラインを上げることはできるけど、乱戦になって忠義かけられると逃げれずに終了するので、序盤戦は削るだけで十分。

中盤はとにかく、忠義で固まってきたところを連環。なので、ホウ統を落とされると終了。次に黄忠を落とされると終了。

ぶっちゃけ、踊る必要なし。しかし甘皇后使いとしては、この点が微妙w

まぁ、忠義対策っつうか、八卦も求心も機略も全部一緒だったりする。八卦は3人がけされるとマズイので、アタッカーが固まってたら八卦打たれる前に連環。連環打てずに3人がけされて乱戦になると終了。正にホウ統ゲーですな。

・・・と考えてはいるけど、まだ3品だからなぁ。どこまで通用するのか謎。

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