2007年08月22日

8/21 SR張飛(・∀・)イイ

SR張飛を入れてからしっくりくるようになりました。一気に徳16。

楽進を関銀ペイにして決着→目覚め、というコンボもあるんだけど、器用貧乏になりそうなので楽進使ってます。

それにしても決着の使い勝手が予想以上にいい。開幕に押されて号令かけられても、決着で何とか凌げたり。挑発しつつ乱戦しつつ、みたいな。

そもそも、開幕に押されて号令される=士気7~9で踊れる状況じゃないので、踊りを後回しにして軽い計略で追い返すのは有効だわな。士気6~7の号令を士気4で凌げれば士気差作れるわけだし。

さすがに使用カード20位にランクしてるだけのことはある。これで募兵をもっとうまく使えれば・・・。

ちなみに決着の刻は、浄化されても挑発効果が消えるだけで武力上昇はそのまま。士気2での単体強化になっちゃいます。転進はどっちも消えるらしい。雲散は、多分武力上昇だけ消えて挑発は残るだろうな。

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