2007年02月09日

2/8 攻めあぐね

徳15→16→15→16。

屍は序盤にうまく削れないとやっぱり厳しい模様。弓の使い方で差が出ますな。あと、魏武。踊り前後で乱れると終了。ふぅ・・・。

ここんとこ、踊ってマウント状態に入った後に攻めあぐねること多々。士気溜まるけど、うまく使い切れていない。負けるときは士気一杯溜まったままってのが多い。

相手の武力が高いとき(魏武状態とか)は、単純に突っ込ませても逆に潰される。迅速鎮圧や弱体徒弓をうまく使われるとこれまた困った状況に。

相手が騎馬単なら車輪で突っ込ませるんだが、それ以外は白銀ライクに神速使ってかないとダメなのかな、と。神速の毒は踊りの回復よりキツイので、攻めるときには使いづらいのよね・・・。

となると、柵や櫓を壊すのが重要になってきますな。あと、数で勝ってるときは集団で張り付いて一発入れたり。そーゆーところが求められてくるなぁ。

迅速鎮圧相手に攻城をどうやって入れるか考えてるんだけど・・・相手が全快だったら難しい・・・。

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comments

おかげさまで覇王に昇格できました。
すぐ落ちると思いますが。

鎮圧は迅速も確実もつらい・・・。
弱体化計略持ちの新カードが入ったデッキは、異様に防戦に強くなるようなので、こっちが攻めるのも一歩退きながらというストレスが溜まる戦い方になって非常に嫌です。

しかも迅速な鎮圧は士気3だから反計してもおいしくないし・・・。

  • 無限剣
  • 2007年02月10日 01:50

反計ミスったら強化して誤魔化すしかないのかなぁ、って考えてます。確実鎮圧は士気5だし、惇なら神速で誤魔化せそうだし。
または、攻城を2手に分けるとか。ただ、分けたら各個撃破の的になっちゃうんですけど・・・。
先にリード奪われないような守りが重要ってことですな。

  • 分校
  • 2007年02月10日 12:31
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