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2006年06月22日
魏武いません。
蜀単とトウタクだらけ。
増援だらけ。
徳5。
今まで10戦戦って10戦とも相手の兵法が増援とはどういうことかと。 槍開幕増援号令に全く勝てません。
伏兵踏ませても武力9槍騎馬で乱戦してもすべて「兵法増援Master」でリセット→号令→終了という、もはやプレイングでどうにかなるレベルじゃない気がします(大泣) どうか分校さんの開幕プレイングをお教え下さい。 あ、ちなみにデッキは相変わらずRテンイ、SR趙雲、テイイク、張春華、甘皇后使ってます。 デッキ構成を見直すか、それともこっちも対抗して兵法増援にするとかしないともうだめなのか・・・。
開幕乙&増援、ほんまに厳しいです。
で、開幕は攻めません。攻める振りして自城前で戦ってます。気を付けてることは、 ・柵は壊されてもいい ・なるべく一点集中でダメージを与える ・兵力が半分切ったら戻る(撤退するのとミリで戻るのとは大違い、あと一歩を増援で凌がれるとまずいので早めに退く) ・1枚逆サイドに走らせて戦力を分散させる(楊阜使ってるので。低武力馬無いと使えんかも) ・高武力でひたすら城内乱戦 ・反計要員は撤退させない ・弓で攻城を遅らせる
とりあえず。 無駄に撤退しないことが重要。
伏兵あれば、 ・伏兵のすぐ後ろにテンイ、馬が突撃体制 →槍に踏まれたら相手の槍をその元伏兵で消しつつ、テンイの槍撃と突撃を当てる ということが可能。ただ、踏まれなかった場合は泣けるので、城門前とか、センターよりの柵の中とか、踏まれやすい位置に置いておくことですね。
個人的には、序盤全く攻めずに真ん中辺りでうろうろされて、士気溜まってから攻めてこられる方が嫌です。こういう相手には雲散が有効なので、張春華入ってるといいんですが・・・。
僕も序盤攻めてこないで士気がたまってからくるほうがつらいです。 甘皇后で伏兵を1体も踏めないときは最悪ですね。 真ん中くらいで大徳使われたときには、反計も届かないし連環してもくっつかれるし、踊っても武力で押しつぶされるし。 馬超の白銀だけじゃ槍が多いと迎撃が危なくてなにも出来ませんから、やはり今のバージョンは特に甘皇后は弱いですね。
いつも参考になります。 「序盤攻め込まれない戦法」は、黄忠のような中~高武力の弓がいる時に取られるとひどいことになりますね。もうどうしろと。 柵にこだわらないとか、兵力半分で戻るとかは確かに有効そうです。あと伏兵も、よく戦場ど真ん中あたりで一人踏まれてそのままとか、有効活用されてませんでした。 反計要員はテイイクからジュンイクに変更しました。テイイクだとどうしても乱戦に巻き込まれてしまうので急遽変えてみたんですが、かなり開幕落城負けが減りました。睨みだけでこうも効くとは。 甘皇后に限らずその時その時の流行デッキに対して戦法考えていけないと、すぐ負けますな。まだまだ精進が足りないのかぁ。
「序盤攻め込まれない戦法」は今のところ天敵。流行の蜀単と開幕暴虐のどちらでもこれができちゃうので、対策考えないと・・・。
柵は再建外伝があるので、壊れてもまぁいいかな、と。開幕乙には柵よりも部隊が生存していることの方が重要なので、柵を盾にして逃げれる場所で戦ったり、柵の中からジュンイクで地味に撃ったり。
兵法も難しいところ。士気溜めて攻めてくる場合は連環があまり役に立たないけど、普通に開幕攻めてきてきちんと踊れる場合は連環が欲しい。
大徳と白銀の士気が同じってのはきついな・・・。
やはり白銀は大徳と相性悪いですね。 今日大徳劉備、UC張飛、Rキョウイ、Rホウ統、C寥化 っていうデッキに当たって、 踊った直後の大徳は連環の法で凌げたんですが、2回目の大徳が反計できずにどうしようもなく。 テンイで槍消して白銀を撃っても大車輪や挑発の反計が届かずに武力で押しつぶされました・・・。
やはり白銀の士気もう少し軽くしてもいいんじゃないかと。 英傑号令と同じじゃ厳しすぎます。
ところで質問ですが、SR馬超の戦器の効果知っていますか? 知っていたら教えてください。
2回目の大徳、反計ミスったら弱体化でフォローするようにしてます。が、肝心の高武力が入ってなくて悶絶することも。(^^;
勅命みたいな単体強化か雲散でもあればいいんですが。
SR馬超の戦器は「獅子心兜」で「伏兵防御UP」。旧カード使ってるので効果の程は?ですが・・・。
回答ありがとうございます。
SRの戦器ならもっといい効果があるんじゃないですかねぇ。 伏兵防御UPって開幕とか序盤にしか意味ないですし。 兵力UPか突撃ダメージUPぐらいでいいかなと。
白銀の士気が6になったことも含めて、扱いは今一ですなぁ。
英傑号令ゲーにしたかったんでしょう。
しかし、そこで英傑を打ち破るのがいいんですよ。
まぁ、伏兵防御アップなら開幕乙が少しは楽になるんじゃないかと。ギリで残ると残らないとでは大きく違いますし。しかし兵力アップの方が汎用的でいいのは言うまでもなく・・・。
戦器の能力差が前情報より大きいですよね。 寥化の戦器のほうが全然甘皇后に相性いいですし。
ところで思ったのですが、今回の戦器制度はバージョンアップで能力調整用に入れられたのでは? 今まで知力や武力などの基本能力には変更が効かなかったので、ここを調整してバランスよくしようというSEGAの策略が垣間見えるような。
やり込んだ方が得をするという、まぁ、商売でしょうな。
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今まで10戦戦って10戦とも相手の兵法が増援とはどういうことかと。
槍開幕増援号令に全く勝てません。
伏兵踏ませても武力9槍騎馬で乱戦してもすべて「兵法増援Master」でリセット→号令→終了という、もはやプレイングでどうにかなるレベルじゃない気がします(大泣)
どうか分校さんの開幕プレイングをお教え下さい。
あ、ちなみにデッキは相変わらずRテンイ、SR趙雲、テイイク、張春華、甘皇后使ってます。
デッキ構成を見直すか、それともこっちも対抗して兵法増援にするとかしないともうだめなのか・・・。
開幕乙&増援、ほんまに厳しいです。
で、開幕は攻めません。攻める振りして自城前で戦ってます。気を付けてることは、
・柵は壊されてもいい
・なるべく一点集中でダメージを与える
・兵力が半分切ったら戻る(撤退するのとミリで戻るのとは大違い、あと一歩を増援で凌がれるとまずいので早めに退く)
・1枚逆サイドに走らせて戦力を分散させる(楊阜使ってるので。低武力馬無いと使えんかも)
・高武力でひたすら城内乱戦
・反計要員は撤退させない
・弓で攻城を遅らせる
とりあえず。
無駄に撤退しないことが重要。
伏兵あれば、
・伏兵のすぐ後ろにテンイ、馬が突撃体制
→槍に踏まれたら相手の槍をその元伏兵で消しつつ、テンイの槍撃と突撃を当てる
ということが可能。ただ、踏まれなかった場合は泣けるので、城門前とか、センターよりの柵の中とか、踏まれやすい位置に置いておくことですね。
個人的には、序盤全く攻めずに真ん中辺りでうろうろされて、士気溜まってから攻めてこられる方が嫌です。こういう相手には雲散が有効なので、張春華入ってるといいんですが・・・。
僕も序盤攻めてこないで士気がたまってからくるほうがつらいです。
甘皇后で伏兵を1体も踏めないときは最悪ですね。
真ん中くらいで大徳使われたときには、反計も届かないし連環してもくっつかれるし、踊っても武力で押しつぶされるし。
馬超の白銀だけじゃ槍が多いと迎撃が危なくてなにも出来ませんから、やはり今のバージョンは特に甘皇后は弱いですね。
いつも参考になります。
「序盤攻め込まれない戦法」は、黄忠のような中~高武力の弓がいる時に取られるとひどいことになりますね。もうどうしろと。
柵にこだわらないとか、兵力半分で戻るとかは確かに有効そうです。あと伏兵も、よく戦場ど真ん中あたりで一人踏まれてそのままとか、有効活用されてませんでした。
反計要員はテイイクからジュンイクに変更しました。テイイクだとどうしても乱戦に巻き込まれてしまうので急遽変えてみたんですが、かなり開幕落城負けが減りました。睨みだけでこうも効くとは。
甘皇后に限らずその時その時の流行デッキに対して戦法考えていけないと、すぐ負けますな。まだまだ精進が足りないのかぁ。
「序盤攻め込まれない戦法」は今のところ天敵。流行の蜀単と開幕暴虐のどちらでもこれができちゃうので、対策考えないと・・・。
柵は再建外伝があるので、壊れてもまぁいいかな、と。開幕乙には柵よりも部隊が生存していることの方が重要なので、柵を盾にして逃げれる場所で戦ったり、柵の中からジュンイクで地味に撃ったり。
兵法も難しいところ。士気溜めて攻めてくる場合は連環があまり役に立たないけど、普通に開幕攻めてきてきちんと踊れる場合は連環が欲しい。
大徳と白銀の士気が同じってのはきついな・・・。
やはり白銀は大徳と相性悪いですね。
今日大徳劉備、UC張飛、Rキョウイ、Rホウ統、C寥化 っていうデッキに当たって、
踊った直後の大徳は連環の法で凌げたんですが、2回目の大徳が反計できずにどうしようもなく。
テンイで槍消して白銀を撃っても大車輪や挑発の反計が届かずに武力で押しつぶされました・・・。
やはり白銀の士気もう少し軽くしてもいいんじゃないかと。
英傑号令と同じじゃ厳しすぎます。
ところで質問ですが、SR馬超の戦器の効果知っていますか?
知っていたら教えてください。
2回目の大徳、反計ミスったら弱体化でフォローするようにしてます。が、肝心の高武力が入ってなくて悶絶することも。(^^;
勅命みたいな単体強化か雲散でもあればいいんですが。
SR馬超の戦器は「獅子心兜」で「伏兵防御UP」。旧カード使ってるので効果の程は?ですが・・・。
回答ありがとうございます。
SRの戦器ならもっといい効果があるんじゃないですかねぇ。
伏兵防御UPって開幕とか序盤にしか意味ないですし。
兵力UPか突撃ダメージUPぐらいでいいかなと。
白銀の士気が6になったことも含めて、扱いは今一ですなぁ。
英傑号令ゲーにしたかったんでしょう。
しかし、そこで英傑を打ち破るのがいいんですよ。
まぁ、伏兵防御アップなら開幕乙が少しは楽になるんじゃないかと。ギリで残ると残らないとでは大きく違いますし。しかし兵力アップの方が汎用的でいいのは言うまでもなく・・・。
戦器の能力差が前情報より大きいですよね。
寥化の戦器のほうが全然甘皇后に相性いいですし。
ところで思ったのですが、今回の戦器制度はバージョンアップで能力調整用に入れられたのでは?
今まで知力や武力などの基本能力には変更が効かなかったので、ここを調整してバランスよくしようというSEGAの策略が垣間見えるような。
やり込んだ方が得をするという、まぁ、商売でしょうな。