2005年11月09日

11/9 ジュンイクの戦闘参加

証20からスタート→証23→証18→証22

途中、2品・3品にポックリ負ける。1回負けて武勲-100。orz
まぁ仕方ない、火計2択とか落雷2択とか、その辺の対策がヌルかったのが敗因だし。ミスで負けたのが分かるので、そのミスの原因を潰して再発防止していけば次は勝てる・・・はず。

最近思うのは、ダブルワイパーの多さ・・・もそうだが、ジュンイクの戦闘での使い方によって、意外と差が出てくること。単に武力1の弓として後ろから撃つだけでなく、
・槍消し(→後ろから突撃→ジュンイク下がって抜ける)
・相手の突撃を受ける盾役(→以下、上と同じ)
等の使い方ができてくると、戦術に幅が出てくる。もちろん、その後の突撃等で相手ユニットを倒せる(=ジュンイクが生き残る)ことが条件だが。
お互いにユニット数が少ない状況で、特に、突撃1回分の差で生死が分かれる場合には、こういった使い方が重要になってくる。

まぁ、ジュンイクに限った話ではないんだけど、甘皇后が踊ってて後で回復できるから、こんな立ち回りもやりやすいのかな、と。

(*'-')<人気ブログランキング

comments

comment form
comment form