2005年10月30日
Ver1.1の挑発 その2
キョチョの挑発について。
相手の知力が1
ほぼ従来通りのような感じ。馬鹿槍や歩兵を画面左端から真ん中くらいまで引っ張ることができる。
相手の知力が5(SR馬超とか)
十分に迎撃可能。但し、少し揉み合ったところですぐに切れるので、引き剥がしには使えない。ほぼ迎撃専用。
相手の知力が9
0.5秒くらい誘導。よっぽど近くで挑発しない限り、迎撃は不可。
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- at 17:37
2005年10月30日
キョチョの挑発について。
相手の知力が1
ほぼ従来通りのような感じ。馬鹿槍や歩兵を画面左端から真ん中くらいまで引っ張ることができる。
相手の知力が5(SR馬超とか)
十分に迎撃可能。但し、少し揉み合ったところですぐに切れるので、引き剥がしには使えない。ほぼ迎撃専用。
相手の知力が9
0.5秒くらい誘導。よっぽど近くで挑発しない限り、迎撃は不可。
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